review way samurai 4
Saの道4 奇妙なゲームです。
フランチャイズ全体が、日本のゲームを識別するために使用される奇妙で風変わりな、あらゆる種類のラベルであるという評判を正しく獲得しているため、これは驚くべきことではありません。とはいえ、前任者と同様に、 Saの道4 PS2の時代から他の人を除いて複製されていない、市場のほとんどすべてとはまったく異なる体験を提供します muraの道 ゲーム。
残念ながら、そのプレイスタイルに対するフランチャイズの独占により、開発者Acquireは、シリーズの欠陥を修正するのではなく、漸進的な更新を発行するための満足のいくコンテンツを作成しました。これらの欠陥は、同情的なファンでさえ分裂する可能性のあるいくつかの新しい決定とともに、再び破滅するでしょう。 muraの道 あいまいなニッチに、4回目は、奇妙で風変わりな、大好きな、または嫌いな日本のゲームとして区別され、その後却下されます。
Saの道4 (プレイステーション3)
開発者:取得
パブリッシャー:XSEED
MRSP:39.99ドル(PSNダウンロードのみ)
リリース:8月 21 、2012
初心者のために、 muraの道 ゲーム(これを含む)は、オープンワールドのジャンルを構造化したsaをテーマにしたものとして最もよく説明されています。各分割払いでは、プレイヤーは無名のさまようサムライのつま先に落ち、派factの混乱に巻き込まれた場所を通り抜けます。今回の危機は、19世紀にアミハマ島で発生しました。外国勢力が日本に到着し、300年の孤立を解き放ちました。
そして、激変には紛争が伴います。イギリス人と彼らの「黒船」は、貿易、銃、および英語を広めるためにここにいます。幕府の治安判事は、カオスを利用して楽しさと利益を得ようとしています。 Prajnaの外国人嫌いの弟子たちは、剣先で野bar人を追放する予定です。
アミハマでの5日間(予想よりも長い)の間、プレイヤーはアミハマを自由に操作し、派factと調整したり、奇妙な仕事をしたり、1週間離れて寝たり、単に向きを変えて町を離れたりすることができます到着してから数秒後。すべて同じように有効なオプションです。
とはいえ、プロット自体には、以前のゲームを特徴付ける個人的なタッチの一部が欠けています。さまざまな派charactersキャラクターを開発しようとする試みはほとんど行われておらず、特定の側面に執着することは困難になります。やや不気味なサイドプロットは、外国人の少女(プレイヤーに夢中になっている)を小さな兄弟として採用することを含みますが、そうでない場合は本当に愛する少数のキャラクターがいます。
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muraの道 他の多くのオープンワールドゲームが失敗した場合、プレーヤーの余暇に存在する静的な空間ではなく、独自の生活のある場所の感覚を伝えることに成功します。 Skyrimの眺望やLiberty Cityの地理的特徴はないかもしれませんが、Amihamaは実際の場所のように感じます。それはプレーヤーに責任を負わせて、本当に世界で彼らのマークを作るかどうか。
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プレイヤーは、主に冒険の過程で町に散らばるさまざまなイベントに遭遇することで、そのマークを作成しようとします。マップ上にマークされたイベント(プレイヤーが選択した場合、プレイヤーがそれらを回避できるようにする)は、完全なミッションからショートカットシーンにまで及び、ほとんどの場合、何らかの決定を下し、その結果が次に来るイベントを決定します。 10の異なるエンディングの。ゲームは特定のイベントがいつどこで発生するかをリストしませんが、ゲーム内のジャーナルはフローチャートで以前に訪れたシーンを追跡し、どのイベントがどのエンディングにつながるかを追跡しやすくします。
プレイスルーごとに約3〜5時間で平均化する(毎回「適切な」エンディングを行うと仮定) Saの道4 複数のリプレイを楽しむことを明確に意図しています。実際、興味深い方向に永続性の概念を取り入れています。一部のプロットイベント(およびその結果)は、ゲームがループした後でも残ることがあります。たとえば、初めての場合、プレイヤーは外国のNPCと完全に通信できなくなります。しかし、語学学校を開設するミッションが完了すると、外国人は&quot '; !!!?!?!?!ではなく英語を話し始めます。道場に特定のキャラクターを募集したり、ショップを経営したりすることもできます。
各プレイスルー後、プレイヤーは決定を監視する「サムライレーティング」を与えられ、新しい衣装、アクセサリー、性別を変更する機能など、ロック解除を購入するために使用できるポイントが付与されます(ただし、ゲームはプレイヤーを男性として扱います) 、ウェアラブルチュチュ、アフロのヘアスタイル、さまざまな汎用NPCの衣服や外観など、その他の奇妙なオブジェクト。
アミハマにはサイドクエストもたくさんあります。プレイヤーは奇妙な仕事をして現金を貯め、道場を引き継いで学生を募集します-ランダムに通行人を半数ずつ倒して「あなたは私の生徒です」と伝えます! -女性を誘惑し、家に忍び込んで最寄りの宿屋に連れて行くという、かなり邪魔な「ナイトクロール」ミニゲームに参加します。犯罪も興味深い方法で処理されます。捕まった攻撃的なプレイヤーは、ウォーターボードミニゲーム(ユーモラスに実装)を介して当局によって拷問される可能性があり、繰り返されるセッションを生き残ることは、特定のサディスティックな女性に彼らを愛することができます。
Night CrawlingとDragooningの可能性がある道場の学生は、浸透している奇妙で特徴的なエスケープのほんの一部です Saの道4 。このゲームは、やや奇妙な自由のアイデアを販売しています。プレイヤーは、どこでも自由に歩き回って世界が待つ間に時間を取るのではなく、ゲームの構造(その時間制限とストーリーの進行)の範囲内で、愚かな行動をしたい場合でも自由に行動することができます。
プレイヤーは、参加者に手を振ったり、大学生が「Wooo」と叫ぶような正気でない質問をすることで、劇的なカットシーンを自由に中断できます!開始式典で、または彼らの剣を引き、戦いを引き起こす。クエストギバーや、セーブポイントとして機能するNPCカメラマンさえも殺すことができます。窃盗はステルス行為ではなく、店主が1つを追い詰めてプレイヤーをすねに蹴り込もうとするので、何かを買ってお金を払わずに逃げることです。
XSEEDのローカリゼーションは、このゲームがどれほど馬鹿げているかを強調しています。同社は、ゲームのほとんどのとんでもないしゃれを翻訳してローカライズすることを選択し、「Cantgetmi」および「Penetrator」と呼ばれる剣のスタイル、「Laurie Lita」、「Jet Jenkins」、および「Melinda Megamelons」(!)ゲームをオープンワールドのように扱うことを望んでいる人々 よじんぼ 服用が困難になります Saの道4 真剣に。
愚かさはさておき、ゲームの要点は戦闘とクラフティングシステムにあります。アミハマは実際には剣と槍であふれており、プレイヤーはそれらを収集するのにかなりの時間を費やし、それらに付属する数十の異なる戦闘スタイルを使用します。スタイルは、上部のスタンスフォームから悪名高い「居合道」スタイルの描画スタンスにまで及びます。個々の動きは、アチーブメントのようなシステムでロック解除されます。たとえば、敵を蹴り殺して特定の攻撃を解除したり、戦闘中に食べ物を食べたりします。学習した動きを最終的に組み合わせてカスタムスタイルを作成できるため、できるだけ多くの動きをロック解除することをお勧めします。
以前のゲームとは異なり、スタイルは特定の武器にロックされなくなり、任意のスタイルを任意の武器で使用できます。これにより、プレイヤーは剣を集めて部品を分解し、理想的な署名武器を組み立てることに専念できます。
Saの道4 また、以前のシステムからいくつかの変更を加えて、戦闘にヘルスを再生する形を導入しました。プレイヤーには「活力」と「健康」の両方があります。活力は攻撃と旅によって失われますが、健康は戦闘でしか失われません。プレイヤーの活力が残っている限り、健康は回復します。食べ物などのさまざまなアイテムが活力を再生します。敵もこのシステムを使用しているため、タフな敵と戦うためには、致命的な攻撃に切り替えて仕事を終える前に、刃の平らな部分で敵を打ち負かして活力を弱めます(したがって、再生します)。
また、プレイヤーが敵を殺してダメージを受けるときに満たされるゲージである「春の収穫」も追加されます。スプリングハーベストをトリガーすると、時間が遅くなり、すべての回復とブレイクアニメーションが削除されます。これにより、プレーヤーは無限に高速ストライクをつなぎ合わせて、グループ全体またはタフなボスの短い作業を行うことができます。
悲しいことに、「ワンヒットキル」の難易度設定は削除され、カウンターがなくなった後に敵を自動的に殺す機能が削除されました。その結果、一部のボスの戦いは引きずられる傾向があり、シリーズを 武士道ブレード RPGは失望します。
また、このゲームは、プレイヤーがキャラクターをネットワークにアップロードし、他のプレイヤーのゲームを放浪デュエリストとして入力できるようにするため、基本的なオンライン接続を維持しています。そのようなキャラクターを倒すと、そのプレイヤーの剣のコピーがネットされ、非常に強力な武器に遭遇する可能性があります。そうは言っても、私はまだ他のプレイヤーのアバターに遭遇していません。
このすべてのキャラクターとユニークさのために、 Saの道4 残念ながら、その強みを完全に伝えることができないという点で、前任者と同じ場所でつまずきます。それを突き出したり、自分で探検することに専念していないプレイヤーは、無意味なオープンワールドを備えた厄介で荒削りのアクションゲームしか見ることができません。最初にいくつかの戦闘ツールチップを除いて、ゲームのシステムのほとんどすべてが文書化されていないことは役に立ちません。シリーズの初心者は、ウォークスルーにプラグインするか、ガイドに役立つファンを用意する必要があります。
また、特定の戦闘実績(地面に横たわっている間に敵を蹴飛ばすなど)を実行することは非常に難しいため、荒れたエッジも戦闘に忍び込みます。
視覚的には、ゲームは目立たないため、ほとんどの場合、中世のPS2ゲームのように見えます。さまざまなキャラクターのアニメーションは誇張され、演劇的です。ほとんどのキャラクター(日本語字幕付き)の声の欠如が、感情や文章をパントマイムすることを強いています。それはすべて陽気に見えますが、グラフィックスナットをオフにすることがあります。
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最後に、その前任者と同様に、 Saの道4 「取得」の味(しゃれを意図)であり、プレイヤーがそれを最大限に活用するために少し与えることを要求する傾向があります。残念ながら、ほとんどのプレイヤーは、ニッチな興味と「風変わりな」日本のタイトルのゲットーに再びそれを運命づけません。
しかし、ゲームに固執したい人は、これまで他のどこにも見つからない、ユニークでやりがいのある体験を見つけるでしょう。