im not entirely sure what animal crossing
善意の燃える
どうぶつの森 任天堂がそれを発表したとき、モバイル上の確実な賭けのように見えました。このタイトルは、同社のモバイル柱の3番目のゲームとして機能します。このシリーズには非常に熱心なファンが多いため、無料でプレイできるタイトルであっても、任天堂がその肥沃な静脈を簡単に活用できると思いました ファイアーエムブレムヒーローズ 。それでも、 どうぶつの森:ポケットキャンプ 本当に離陸したことはありません。私はそれで最初の1か月を楽しみましたが、時間が経つにつれて、おそらく本来あるべきお金を稼ぐことができず、状況は変わり始めました。
昨年、フォーチュンクッキーの略奪ボックスが法外な価格で導入され、リーフチケットで購入できる他の非常に高価なアプリ内購入と一致させました。数か月前、ゲームはスキップ機能を追加しました。これにより、プレーヤーはタスクとアクティビティの完了に伴うダイアログとアニメーションのほとんどをバイパスできます。それは日中遊ぶ時間があまりないが、それでも目標を達成したい人、そして私たちが悪魔のように運動しているかどうか尋ねられるのに疲れている人にとっては天の恵みですまた、フランチャイズの魅力の一部を排除する機能でもあります。
ポケットキャンプ の対話は決して強力なものではありませんでしたが、それについてはまだ一定の魅力がありました。その更新が中心に刺された場合 どうぶつの森 経験上、最新の更新プログラムは2つだけ頭の後ろに飛び出しました。
ポケットキャンプ ver。 2.1では、プレイヤー固有の果物や、自分や他のプレイヤーの庭を手入れする新しい簡単な方法など、さまざまな新機能を導入しています。また、疲れのないメールキャリアPeteにPete's Parcel Serviceの新しい仕事を提供します。プレイしていない場合 ポケットキャンプ 、体験の要点は、キャンプ場の潜在的な訪問者にリクエストに応じて提供する野生の魚(バグ、バグ、フルーツ、花、貝殻)を見つけることです。ゲームには、これらの動物が移動する4つの場所があり、3時間ごとに動物を順番に表示します。各動物には3時間ごとに3つのリクエストがあり、リクエストが多いほど、友情レベルが高くなります。
さて、前述のアップデートでは、プレイヤーがダイアログをバイパスできるようになったため、これらの場所に移動して動物とやり取りする必要がありました。ピートでは、それはもはや要件ではありません。あなたが物資を持っている場合、彼はあなたのためにそれらを届けるだけで、あなたはまだ報酬を得るでしょう。サプライ品があれば、2分以内にすべての注文を処理できます。それは確かに経験をn番目の程度に合理化しますが、それを使用するとき、私はもうプレイしているような気がしません どうぶつの森 ゲーム。今、それは基本的に私がナビゲートする一連のメニューであり、シリーズのすべてのタイトルで見つけた喜びのいずれかをもたらすのをやめます(そしてはい、私は含めています お祝いamiibo ここにl)。
バージョン2.1のもう1つの重要な機能はBlathers's Mapsです。これらのマップは、ベル、サプライ、リーフチケットなど、さまざまな報酬を提供する小さなボードゲームプレーヤーのロック解除です。サイコロを振るたびに、プレイヤーはベル、またはエッセンスのようなより重要な何かを消費します。これらのマップにはスペースが点在しており、その一部には報酬があります。その場に着地できた場合、最も哀れな報酬はあなたのものです。
一般的なマップでは、各ロールに必要な消耗品の数が少なくなりますが、まれなマップはプレイヤーの大きな流出になります。動物との友情を深めるためのアメニティを構築するために必要な本質と引き換えに、まだ出会っていない動物にアクセスできるものもあります。リーフチケットマップでサイコロを1回振ると30,000ベルがかかり、この希少なマップで1回行っただけで、プレイヤーの貯金を完全に使い果たすことができます。
経験豊富なPDFのETLテストインタビューの質問と回答
過去1年間に行われたマップとその他のすべての追加により、次のことが簡単にできます。 ポケットキャンプ 過去最高の。しかし、新しいゲームを追加するたびに頭を掻き、このゲームが何をしようとしているのかを理解しようとしています。確かにそうではないから どうぶつの森 自分の携帯電話に。それはしばらくの間ではありませんでした。そして、それは確かにそれを粉砕するためにプレイヤーに報いるものではありません。最高の戦利品は、フォーチュンクッキーの戦利品ボックスに結び付けられており、Blathersのマップの消耗品の性質により、実際にはそれがさらに引き出されます。
明らかな答えは、これらの変更はすべて、リーフチケットにお金を使うようにプレーヤーをプッシュすることに焦点が当てられていることです。それが、任天堂がこのゲームでお金を稼ぐ方法です。しかし、リーフチケットの経済は ポケットキャンプ 当初から壊れていて、ゲームが提供しなければならない信じられないほど低価格のプランを修正するための更新は行われていません。たとえば、キャンプ場の風景を見てみましょう。雪が降っていて、木に氷がかかっており、凍った地面で永遠の極渦にキャンプを閉じ込めたいと考えてみましょう。そのためには、850枚のチケットを使う必要があります。貯金するのに何ヶ月もかかり、ゲームが紹介する他のインセンティブのどれかを手に入れて私が稼いだものを手放すか、リーフチケットに34ドル近く費やすことができます。それは何の半分の価格です どうぶつの森 スイッチは風景のためだけに費用がかかります。
起動するたびに気まぐれな魅力があります ポケットキャンプ 朝の通勤で。アイスリンクでスケートをしている動物、イグルーで遊んでいる動物、日本の枕で瞑想している動物を見るのは、毎日を始めるのに楽しい方法です。しかし、実際にプレイを開始し、ゲームプレイがほとんど残っていないことに気づいたとき、その喜びの感覚はすぐに消えます。それはすべて、私が過去1年ほどにわたってキャンプ参加者のあらゆる種類のコミュニティを構築したmi気楼を蒸発させる忙しいインターフェイスに単純化されています。キャラクターや他のプレイヤーとのつながりの感覚がなければ、私が残しているのは、現実の生活のように、ハードワークはあなたをこれまでのところにしか連れて行けず、本当の報酬は最もお金を持っている人に行くということを常に思い出させることです。