review dengeki bunko
アイデンティティクライシス
ティーンエイジャーは生活の中で奇妙なポイントにいます。もはや子供ではなく、まだ大人ではない青年は不快な灰色の領域に存在します。これは、保護者に頼らずに保護者に依存せずにアイデンティティを偽造することを余儀なくされる変容状態です。
これらは、角川製作所の出版部門であるASCII Media Worksが、 Dengeki Bunko 、若い男性向けのライトノベルの制作に焦点を当てた出版社。これらの物語( ソードアートオンライン 、 アクセルワールド 、そして ストライク・ザ・ブラッド 、ほんの数例を挙げれば)主に、幻想的な状況に陥っている若者、多くの場合学生を中心に展開しています。彼らの人生に対する権力と異常なエージェンシーを考えると、これらのキャラクターは私たちの若々しい空想を具現化することができ、読者が日常生活で対処することを余儀なくされたコミュニティや制約から解放されます。
Dengeki Bunko: Fighting Climax これらの夢の中の夢、数十人のヒーローとヒロインを単一の格闘ゲームにまとめるクロスオーバープロジェクト、黒雪姫が非常に悪いキリト(または他の混乱したビジョン)からの生きているたわごとを打つだけでなくファンは彼らの頭の周りを蹴っている)が、被害そのものを正確に。
しかしながら、 ファイティングクライマックス ソース素材から最高の品質を継承しただけではありませんでした。似たような浅さで描かれ、ターゲットオーディエンスの闘争、アイデンティティの探求、何になりたいかに対する不確実性も反映しています。
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Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita、PS3(レビュー済み))
開発者:フランスパン、Ecole Software、セガ
出版社:今
リリース:2014年11月13日(JP)、2015年10月6日(NA、EU)
MSRP:29.99ドル(PS Vita)、39.99ドル(PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax 筋金入りの格闘ゲームの外観があり、それは確かに由来する血統を持っています メルティブラッド そして アンダーナイトインバース チームのフレンチブレッドとエコールソフトウェアが、見た目と血統の両方を欺くことができます。ここでは、スタジオは(セガに雇用されているプロデューサーおよび角川の仲間とともに)以前の作品よりもアクセスしやすい体験を提供することを目指していました。 ギルティギア または ストリートファイターズ 世界の。
それは高貴な考えです。 Arc System WorksおよびCapcomのプロジェクトと同じくらい楽しくてよくできているため、それらは非常に複雑な問題です。これらのゲームへの参入障壁は、たとえば任天堂のゲームよりはるかに高い スーパースマッシュブラザーズ 高レベルのプレイの可能性にもかかわらず、新人がより簡単に楽しめるシリーズ。 ファイティングクライマックス 同様のスペースを占有しようとし、すべてのストライプの格闘ゲーム愛好家にアピールできる中間体を作成しようとします。
そうしようとすると、 ファイティングクライマックス ジャンルのよりビザンチン的な微妙さの多くを取り除き、吸収を促進するツールを追加します。とにかく、伝統的な格闘ゲームの標準ではなく、ここには精巧な入力はありません。最も難しいコマンドには、四半円と半円の動きが含まれます。これにより、ゲームプレイの経験を単純化しすぎたり、ボタンマッシング領域に足を踏み入れたりすることなく、特別な動きや「クライマックスアート」を比較的簡単に実行できます
まあ、それは自動コンボ機能とは別に、プレイヤーが軽い攻撃ボタンを繰り返したたくだけで合理的に強力な一連の動きをつなげることができます。初心者には譲歩であり、攻撃の集中砲火をつなぐメカニズムを提供しますが、その使用は制限されており、実際のスキルの代わりになることはできません。
また、典型的な格闘ゲームよりも単純化されているのは入力で、これは名簿全体で同じです。 14人の主な戦闘機、 とらドラ の大河とアスナの ソードアートオンライン アンロック可能なセルヴァリアの名声 戦場のヴァルキュリア そして バーチャファイターズ アキラは、基本攻撃、特別な動き、インパクトスキル、スーパーについて同じコマンドを持っています。
これにより、新しいキャラクターを簡単に選択できますが、名簿はかなり弱くなります。すべての戦闘機は基本的に同じ布から切断されるため、 ファイティングクライマックス ジャンルの仲間ほど多様なプレイスタイルや戦闘戦略を育てません。そして審美的に、すべてのキャラクターはソース素材に基づいたユニークなアニメーションを持っていますが、それらのほとんどは「ワイフ」の女性リードの原型に分類され、メカニクスに存在する冗長性と多様性の欠如を悪化させます。
アシストシステムには、23のサポートキャラクターと、戦闘機の生来の能力を増強するための幅広いサポートと攻撃的な動きを選択できる、ある程度の深さがあります。これらは、コンボの中間でメーターを犠牲にして追加の怪我をしたり、相手を倒したり、または通常の状況でクールダウンして他の競合他社を混乱させたり罰したりすることができます。
アシストキャラクターが名簿にアクセントを付けている間、彼らは無数のユニークな人物を強調しています Dengeki Bunko いくつかの主要な女性よりも説得力のある選択をしたカタログ。誰もが自分のお気に入りを持っていますが、私は特にがっかりしました 狼と香辛料 のルパン三世の女神ホロは、補助的な役割に追いやられました。
ステージも奇妙な選択であり、多くのセガのフランチャイズ( ソニック・ザ・ヘッジホッグ 、 忍 、 バーチャファイター 、 ナイト 、そして ファンタシースターオンライン 特にセガ以外の世界ではなく、キャストの大部分がそこから引き出されています。これは、タイトルのストーリーモードが提供する乏しい物語の観点からは理にかなっていますが、セガ側では、主に Dengeki Bunko のライトノベルとアニメの翻案。
ただし、ストーリーモードにはいくつかのファンサービスがあり、プレイヤーはさまざまな宇宙のキャラクターがかわいい小さなビネットで互いにやり取りするのを見ることができます。それ以上、 ファイティングクライマックス 格闘ゲーム愛好家が熟知している必要のある機能の沼地標準スイートを提供します-スパルタトレーニングモード、対モード、3つのチャレンジモード、さらにランク付きおよびランクなしのオンライン対。
そのほとんどはかなりうまく処理されていますが、大きな不満はありませんが、ひどく例外的なものもありません。フレンチパンは格闘ゲームの才能のあるメーカーであり、体験に高いフロアを与えていますが、これはスタジオの最高の作品ではありません。それは完全に有能ですが、傑出したものからの大きな一歩のように感じます アンダーナイトインバース 、タイトルが異なる視聴者向けに作成された場合でも。
まともですが、 Dengeki Bunko: Fighting Climax ほとんどの筋金入りの格闘ゲームファンにとっては一過性のひばり以上のものとして楽しむには単純すぎるかもしれませんが、恐らくこのジャンルを怖がらせる人にとってはまだ複雑すぎます。できるだけ多くの人を喜ばせるために、ゲームデザイナーが鋭い角を削る別のインスタンスのように感じます。 ファイティングクライマックス リスクを負うことに対する明確なre黙を示し、そうしないことは、真に注目に値する、または独特になる可能性を裏切っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)