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5年の経験のための手動テスト面接の質問

フランチャイズの核心は翻訳でも失われていませんでした
2 画面デバイスから 1 画面エクスペリエンスに移行するのは難しい場合があります。いくつかのゲーム、例えば 君と終わる世界 、変換中に何かが失われます。その他、例えば レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 デラックス版 、たった 1 つの画面で人生を楽に進めることができることを発見してください。ほとんどのゲームには、Nintendo DS/3DS から最新のハードウェアに移行する論理的なパスがあります。
しかし 世界樹の迷宮 ほとんどのゲームとは異なります。このシリーズはゲームのデュアルスクリーン時代と決定的に結びついており、Switch でどのように機能するのか想像するのはほとんど困難です。つまり、アトラスはすべてを 1 つの画面に詰め込み、最善を期して何をするつもりなのでしょうか?
はい、まさにその通りでした。そして驚くべきことに、それはうまくいきます。
移植に関して常に疑問符が付きまとう理由の 1 つは、 世界樹の シリーズとSwitchやその他の単一画面デバイスの違いは、そのアイデンティティがマップ作成にあることです。ダンジョンを探索する RPG は今日かなり普及していますが、プレイヤーにマップを作成するように求めるものはほとんどありません。 世界樹の迷宮 そうです。それがオリジナルのゲームの魅力でした。それが 70 年代と 80 年代の紙とペンのテーブルトーク RPG とどのように結びついたのか。ニンテンドーDSや3DSのタッチスクリーンと相性抜群のギミックでした。何十万人もの人々がその魅力を目にし、私たちはメインライン作品 6 作品、リメイク作品 2 作品、そして 2 作品を獲得することができました。 不思議なダンジョン スピンオフ。
地図作成機能を削除したり、機能を縮小したりすることは、シリーズの魂そのものを取り除くことになります。 世界樹の迷宮 そうではない 『世界樹の迷宮』 壁を描いたり、宝箱のアイコンをドロップしたりしていない場合は、もう一度見直す必要があります。したがって、アトラスにとって、シリーズの最初の 3 タイトルを、業界での独自のニッチを維持する最新のハードウェアに移植する方法を見つけたということは、非常に大きな成果です。エレガントではないかもしれませんし、スクリーンショットでは見栄えがよくないかもしれませんが、アトラスの単一画面ソリューションは機能します。

画面の左側は、一人称視点のダンジョン探索体験専用です。 3 つのゲームはすべて Nintendo DS で生まれたため、うまく機能します。ニンテンドー DS の後継機ではトップ画面がワイドスクリーンではなかったことを覚えているでしょう。そのため、画像を Switch の画面の半分に合わせても、何かが縮んでいるような感じはまったくありません。画面右側はマッピングシステムです。上部にはダンジョン フロアの全体マップが表示され、下部には位置アイコンの拡大表示が表示されます。上部のマップには、使用できるさまざまなマッピング ツールも含まれており、プレイヤーにはこれらのツールを使用するための 2 つの制御オプションがあります。
タッチ コントロールでは、DS または 3DS のスタイラスと同じように指を使って壁を描き、リマインダーを設定します。 Switch で動作するスタイラスをお持ちであれば、さらに良いでしょう。これにより、より正確な配置が得られます。適切なスタイラスがないので指に頼る必要があり、ソーセージは正確ではありません。あと、これは単なる個人的なことですが、私は OLED スクリーンを触るのが嫌いです。私はわざわざ 一度もない うっかり指紋を残してしまったので、明らかに他の制御オプションに時間の大部分を費やしました。

2 番目のコントロール オプションはより複雑で、最初は時間がかかるように思えるかもしれませんが、一度コツを掴むと、携帯用システムで楽しんだのとほぼ同じくらい、ここでダンジョンのマッピングを楽しむようになりました。このコントロール オプションでは、ZR ボタンと ZL ボタンをコントロール スティックと組み合わせて使用します。
知っておくべき重要なことは、これらのコントロール オプションはキャラクターの移動コントロールとは別のものであるということです。方向ボタン/方向パッドを使用してパーティを各層のフロア内で移動させます。ダンジョン フロアの探索に関連するアクションはマップ作成ツールとは別のものです。 1時間ほどプレイした後、 世界樹の迷宮II そして 世界樹の迷宮III 、制御スキームは私にとって自然なもののように感じられ、忙しい仕事に行き詰まっているとは感じずに、パーティーを移動しながらダンジョンの各フロアを簡単にチャート化することができました。ハンドヘルド モードでプレイしている場合は、2 つの入力オプションをその場で切り替えることができます。
パスワードと同じネットワークキーです

ダンジョン フロアのマッピングを気にしたことがない場合は、各ダンジョン フロアのレイアウトをグラフ化しますが、アイコンは表示されない自動マッピング オプションが利用可能です。プレイしたことがない場合は、 世界樹の迷宮 ゲームの前に、体験をスムーズに進めるためのオプションがいくつかあります。コレクションの 3 つのゲームはすべて、ピクニック、ベーシック、エキスパートの 3 つの難易度レベルを備えており、ペナルティなしでいつでも変更できます。あなたがそれらを利用するタイプのプレイヤーであれば、複数のセーブ スロットがあり、迷宮内でのクイック セーブ オプションや、切り替えることができる自動セーブ オプションもあります。コントロール オプションは 3 つありますが、コントロール スティックと方向ボタン/パッドに限定されます。あなたが左利きで、画面の左側にあるマッピング ウィンドウを希望する場合は、そのオプションもあります。
全体として、これは、このシリーズをニッチなヒットにした要素を保持しながら、初心者を歓迎する、バランスの取れたパッケージです。 世界樹の迷宮 の単一画面への変換は、最も洗練された変換ではない場合でも、仕事を完了します。それが充電を正当化するのに十分かどうか コレクションには 80 ドル —またはタイトルごとに個別に 40 ドル—については、確かに議論の余地があります。何らかの理由で、コレクション内の 1 つのゲームを選択する場合は、 世界樹の迷宮III 溺死都市 HD 。コレクションの中で最高のものです。
(このインプレッション記事は、出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)