firefall s major update owes thanks community feedback 120337
Red 5Studiosの無料プレイシューティングゲーム 火が落ちる 基本的に1つに2つのゲームです。ゲームにはMMOの側面があり、何百人ものプレーヤーがオープンワールド環境で協力して、全体的なメタゲーム体験に参加できます。次に、競争力のあるマルチプレイヤーがあります。プレイヤーは、カスタム設計されたクラスを使用して、お互いを殺し合います。
火が落ちる ほぼ1年間、招待制のベータ版のプレーヤーを見てきました。その間、スタジオはゲームを改善する方法についてファンのフィードバックを集めています。数か月にわたるフィードバックがついに最新のメジャーアップデートで実装されました。これらはすべて、先週のゲームズコムで公開デビューしました。このアップデートでは、プレーヤーは賞金で10,000ユーロを競うことができました。 火が落ちる トーナメント。
にはたくさんの新しいものがあります 火が落ちる 、そこで私はRed5のリードクラスデザイナーであるDavidWilliamsと話をして、どれだけ変わったかを教えてくれました。
ゲームのMMOとPvPの両方の側面に影響を与えるFirefallの最大の変更は、新しいレベリングシステムです。元のシステムはそれをカットしていなかったので、彼らはそれを完全に窓の外に投げ出しました。
アップグレードの間の時間と、プレーヤーが実際にアップグレードを選択できなかったという事実が気に入らなかったと、Davidは私に言いました。それは「おめでとうございます、あなたは経験を積むのにちょうど30時間費やしました、そして今私たちはあなたにこれを与えます!」それがリストの次のものだったので。実際にはティアシステムに切り替えました。各ティア内には、バトルフレーム(ロードアウト)の技術ツリー全体があります。そのため、レベルアップするために経験値を収集するのではなく、技術ツリーで経験値を使用して、バトルフレームのさまざまなアップグレードのロックを解除します。
一般的なC ++インタビューの質問
ティアと技術ツリーシステムを使用して、キャラクターの進行状況を示すショットを呼び出します。セカンダリウェポンをアップグレードして発射速度を上げるか、ショットガンをアップグレードしてリロード速度を上げることができます。プレイヤーとして、あなたはあなたが望むボーナスの種類について選択をしなければなりません。
Firefallへのもう1つの重要な追加は、いくつかのクラスに加えられた変更です。もともと、メディックのクラスがあり、プレイヤーが見つけたもの、そして(レッド5)が見つけたものは、競争レベルでは基本的に(メディック)が必要であり、すべての戦闘は2つまたは5人のチームの3人の医者。
チームが何らかの方法でメディックを弱体化させたときはいつでも、人々はメディックを常に使用することから、まったく使用しないことになりました。それらはとても良かったので誰もがそれらを持っていなければならなかったか、それらは完全にひどく、誰もそれらを演奏するのが好きではありませんでした。実際には中間点はなく、バランス点はほとんど存在しませんでした。
そのため、Medicを中心にゲーム全体のバランスを取り直す代わりに、Red5はクラスを完全に作り直すことにしました。代替クラスは現在Biotechと呼ばれ、彼はチームメイトのための特定のヒーリング武器を持っていません。代わりに、彼の新しいメインは、針がターゲットに当たるたびにバイオテクノロジーの健康を与える吸血鬼のような効果を持つ針です。クラスにはもう絶え間ない癒しのエネルギーの流れである銃はありませんが、それは彼がまだ他のプレイヤーを助けることができないという意味ではありません。彼は癒しの波の能力を持っています。それは、それに襲われたチームメイトを癒すエネルギーの波です。
もちろん、何かを奪うつもりなら、このクラスを楽しくしたいと思っています、とDavidは付け加えます。そこで、毒という強力な二次成分をクラスに追加しました。彼が敵を毒殺するために使用できる人を癒すために使用しているのと同じナノマシン。その一例は、彼が持っているこの毒トレイル能力です。それで、彼は数秒間、あなたを追いかけようとする悪者を引き裂くこの毒の痕跡を残します。透けて見えるのも難しいです。個人的に私がそれを使用するのが好きなことの1つは、チームメートの1人が倒れた場合、あそこを走り、毒の道で彼の周りをすばやく一周すると、しゃがむことができ、復活するのに十分な時間があります敵が私を見ることができない間、オフになります。可能な限り、私たちは自分の能力に二重の機能と二重の目的を持たせたいと思っています。
c#.netインタビューの質問
最後に、Davidと私はFirefallとeSportsの側面について話し合いました。競争力のあるゲームが今後も続くことは間違いありません。ゲームズコムのホール全体がeSportsだけに捧げられており、さまざまなゲームがすべてライブの賞金トーナメントを主催しています。コンテキストを説明すると、この1つのホールは、E3のメインホールのいずれよりも大きくはありませんが、同じくらいの大きさです。それはたくさんのeSportsです。ブースや通路に立って、他の人の大画面でゲームをプレイしているゲーマーの大群衆が驚異的でした(そして通り抜けることが困難でした)が、gamescomの他の4つのホールでは未発表のゲームがたくさん提供されていました。
Davidは、FirefallはずっとeSportsゲームであり、多くの変更がプロプレイヤーに対応していると信じています。ゲームには、私たちが望んでいた方法を完全に形作っていないことがたくさんありました…スキルキャップが十分に高くなく、本当にトップのプレーヤーは、標準のプレーヤーから十分に距離を置くことができませんでした…私たちは本当にスキルキャップの引き上げを推し進め、高度なスキルを持つプレイヤーが距離を置き、Firefallで自分のスキルを実際に披露できるようにしたいと考えていました。
プレイしたことがない場合は、これを怖がらせないでください。デビッドが私に言ったように、ファイアフォールはまだ早い段階でアクセス可能です。彼らは、上級プレイヤーがゲームからより多くを得ることができる何かを提供しているだけです。
eSportsの焦点の他の側面は、FirefallのeSportsToolkitから来ています。ライブまたは以前の試合を見に行って、その場で各キャラクターの視点にジャンプすることができます。また、固定カメラ位置にジャンプしたり、フリーフライングカメラを使用したり、自動化されたオーバーヘッドトップダウンカメラを入手して、マップ上で最も多くのアクションが発生している場所に移動して焦点を合わせることができます。このツールを使用すると、試合がライブであっても、アクションを遅くしてフリーズすることもできます。ツールキットには、ビデオを保存できるようにTwitch.TVと統合された、録画オプションも用意されています。
シャウトキャスター向けのより高度なツールキットもあり、マッチを効率的にキャストするためのより多くの機能を利用できます。彼らは重要な統計情報を見ることができ、2台目のモニターが一度にすべてのカメラの視点を表示するデュアルモニターのサポートがあります。これは基本的にあなたに本当のスポーツプロダクションの感触を与え、あなたがそれがライブで起こるのを見るようにあなたがアクションにまっすぐに切り込むことを可能にします。
Davidは、数週間前のツールキットのリリース以来、プレーヤーはすでに何千ものビデオを投稿していると私に言いました。これは明らかにRed5の優れたマーケティングツールですが、eSportsはプレーヤーのスキル目標が常に存在することを意味するため、スタジオにとっても重要です。彼らは、ゲームに費やす時間が常に彼らをますます良くすることを知っています。ゲームについてすべてを学んだことがない、またはゲームを上手くできないと感じたくないでしょう。そうした場合、あなたはボードを手に入れます。常に利用できる改善があります。天井に頭をぶつけて「これは私ができる限り良いと思います」と言いたくないでしょう。Tic-Tac-Toeで得られるのはとても良いことだけです。しかし、たとえば、チェスでどれだけ上手くいくかには制限がありません。
そして反対側は、プロサーキットを持つことは人々の長期的な目標の不足を生み出すということです。私がしばらくの間Magicをプロとしてプレイしていたとき、それは私にとって真実であったことを私は知っています。当時、お金を稼いでいたのは私たちの約10人だけでした。しかし、私たちが存在するという考えをまだ気に入らなかった人たちは、私がプロのビデオゲームプレーヤーになることは決してないのですが、彼らがそこにいるという事実が好きなので、それについて私たちと話すのが大好きでした。それはあなたに「あなたが知っている、多分いつか」それを感じることをあなたに与えます。それはゲームをよりエキサイティングにするのに役立ちます。これをもう少し弾けば上手くいくかもしれません。たぶん、これは私が本当に自分の歯を掘り下げることができるそのゲームであり、私はこれが私に起こる可能性があるほどそれが上手になります。人々が頭の後ろにいることは、本当にクールで長期的な目標です。
マジックをプロとしてプレイするのをやめたときでも、それは頭の後ろに残っていました— 'ご存知のように、もう一度集中すれば、そこに戻ることができます。'そして、それを使ってたくさんのカードを購入しました。現実的には起こらないと思っていたのに、頭の後ろ。頭の後ろにそれがあると、ゲームはそうでない場合よりも少し楽しくなります。
結局のところ、それはすべてコミュニティに関するものです。 eSportsの機能は、全体的なエクスペリエンスに追加され、プレーヤーに何か話をすることができます。これは、人々がスポーツの試合で行うのと同じように、昨夜のゲームについてどう思ったかをお互いに尋ねて、プレーヤーに伝えるストーリーを提供します。
今年のPAXPrimeでFirefallを探してください。そうでない場合は、注意してください。 公式サイト ベータ版に入る方法を確認して、これらすべてを自分でチェックしてください。