from software reflects metal wolf chaos
これがリマスターされているとはまだ信じられない
メタルウルフカオス 私たちの多くが見たものの、ほとんどプレイしていない野生のビデオゲームです。
これは、アメリカ大統領マイケル・ウィルソンが、彼の裏切り者であるリチャード・ホークに率いられた軍事クーデターをかわすという、非常に愛国的な21世紀の物語です。両方の男性は、全国の無謀な放棄でメカを操縦し、途中で人気のランドマークで便利なピットストップを行います。 (アルカトラズ島に大きなお尻の大砲があると信じたほうがよいでしょう。)最終的に、彼らの確執は彼らを宇宙に連れて行きます。もちろんそうです-それは機械を愛する男性がスコアを解決するために行くところです。
良くも悪くも、 メタルウルフカオス 2004年の初代Xboxゲームに期待する多くのノートにヒットします。それはしばしばばかげて陽気で、アメリカを外から見た解釈としてあまりに真剣に考えないでください。今後のPC、PS4、およびXbox Oneのリマスター-吹き替え版 メタルウルフカオスXD From Software and Devolver Digital-新しい光沢をもたらしますが、それ以外の多くはありません。オリジナルのデザインはその時代を感じています。とは言っても、まだ真の楽しみがあります メタルウルフ 2019年に。
今月初めに、From Softwareのプロデューサーである竹内正典氏に、リマスター、バーチャルリアリティ、および別の可能性を含むさまざまなトピックについて話しました。 アーマードコア 。 E3の議論は、 メタルウルフカオス そして、現代のプラットフォームに対する予想外のリバイバル。
ローカライズされたリリースを見たことのない古いゲームにファンを抱きしめたときの気持ちを尋ねました。
「私はそれについて2つの心で感じます」と竹内は(すばらしい!)翻訳者を通して言いました。
「まず第一に、人々が本当に気にかけてくれたことに心から満足しているだけです( メタルウルフカオス )そして、海外でリリースされていないにもかかわらず、それを楽しみにしています。しかし、最初は世界中でリリースすることを目指していたため、彼らを失望させたように感じますが、当時は物事が困難でした(9/11後)-失望させるのは気分が悪いです日中に。
彼はまた、日本とアメリカの観客がゲームを見る方法の違いに触れました。
「それは日本人が知覚するアメリカです。それは完全に架空の話ですが、当時はアメリカ文化とコミックヒーローのこのイデオロギーに対するアイデアであり、それをつなぎ合わせてメカを操縦する大統領になりました。日本人がアメリカ人の観点からそれをそのように見たとき、それはほとんど彼らが日本の忍者を想像する方法と同じイデオロギー、同じ種類の幻想のようなものだと思うので、それは2つの方法に行きます。
もともとは、マイケルウィルソン大統領とリチャードホーク副大統領の間にこのダイナミクスがあり、それをこのコミックヒーローの善対悪のダイナミクスにしたかったのです。リチャード・ホークの最初のイメージの観点から、WWF、つまりヒーローとそこにいる敵対者に注目しました。悪者は自分自身の正義感と性格さえ持っており、彼らは正しいと思い、彼らは非常に大げさだと思います。
オリジナル メタルウルフカオス マイクロソフトとのありそうもないパートナーシップでした。その面では、基本的なメカ構造、または大統領の主人公についての物語、どちらの側面が最初に来たのだろうかと思いました。
「最初のXboxについては、(Microsoft)専用のゲームを作りたいと思っていました。これはしばらくして初めてXbox中心であり、非常にアメリカ的でした」と彼は言いました。 「それが最初の考え方でした。アメリカでゲームセットを作りましょう。そして、私たちはそれをメカアクションゲームにしたいと決めました。その後、テーマとストーリーが決まったので、社長になりました。
From Softwareは、その時点でメカゲームに慣れていませんでしたが、興味深いことに、 メタルウルフカオス 出てこなかった アーマードコア チーム。竹内が説明したように、開発者はメモを取った。
「それは実際には別のチームでした アーマードコア みんな、しかし、私たちは彼らから、異なる種類のメカゲームの作り方についてアドバイスを受けました。もう少しアクションベース、もう少しアーケード。そこで、それを実現する方法を確認するために、いくつかのアドバイスと参考文献を参考にしました。反応の面では、人々がどのようなゲームになるのかを知っていたのでとても楽しかったが、主人公やクレイジーなストーリーについては知らなかった。彼らは喜んで驚いたと思います。それは2つのチームの素晴らしい調和でした。
「当時、オリジナルを作ったのは30人のチームでした メタルウルフカオス 約11か月で非常にコンパクトで短期でした」と彼は続けました。 「最近では、より専門的な人がいるかもしれません-アニメーションをする人、テクスチャーをする人」。
「私たちは誰かが多数のタスクを実行する必要がありました。過去と現在のどちらが優れているかということではありませんが、当時は、みんなが一緒にゲームを作っているような気分になったかもしれません。誰が何をしているか、いつ何が起こっているかを簡単に確認できました」。
int c ++への文字
私はどのように見るのが大好きです メタルウルフカオスXD 1)From Softwareは現在でははるかに大きく有名なスタジオであり、2)これは日本以外でゲームをプレイする最初の公式チャンスです。当初の予想よりも時間がかかりますが、今年後半にはPCとコンソールで公開される予定です。