games time forgot star wars 117895

今日のゲーマーは本当に スターウォーズ 当然のことです。振り返るたびに、ジョージルーカスの現金牛の世界で行われている新しいゲームに出くわします。これは他のゲームと似ていますが、 これ 時間、それはライトセーバーの決闘に焦点を当てています!または、今回は大規模なマルチプレイヤーエクスペリエンスで、たむろして他のファンにラップダンスを披露することができます。または、今回は、ヨーダのフォースパワーにパルパティーン皇帝とルークスカイウォーカーを掛けたものから、興味深いレベルデザインを差し引いたものがあります。
しかし、1983年には、ゲーマーは自分たちを傷つける方法が1つしかありませんでした。 スターウォーズ ゲームのかゆみ: スターウォーズ アーケードキャビネット。スタンドアップバージョンと非常に華やかな着席バージョンの両方で利用可能、 スターウォーズ ベクターゲームは…まあ、信じられないかもしれませんが、私のお気に入りかもしれません スターウォーズ これまでに作られたライセンスゲーム。
そして、私は数ヶ月前に初めてそれを演奏しました。
話:
それは最初から実行されたデススターです スターウォーズ 映画。
ゲームプレイ:
それは最初から実行されたデススターです スターウォーズ 映画。
そしてそれは 驚くばかり 。
ゲーム全体には3つのレベルしかありませんが(デススター攻撃の3つのステージで構成されています)、それらはすべて互いにまったく異なる感じがします。
最初のレベルのタスクは、TIEファイターの射撃と、デススターに近づくと、TIEファイターが射撃する致命的な火の玉で構成されます。期待どおりに機能します。船をほとんどまたはまったく制御できないため、全体が強烈な射撃場のように感じられます。一人称タレットレベルをプレイしたことがある場合 帝国の影 ニンテンドウ64の場合、最初のレベルはまったく同じように感じます それ 。
私の個人的なお気に入りである2番目のレベルでは、排気溝に向かうときに、デススターの表面にある銃塔をかわすように強制されます。ここにあります スターウォーズ 「制御スキームは本当に輝くチャンスを得ます。今はそれほど面白くないかもしれませんが、 スターウォーズ 当時、革命的な制御スキームに近いものがありました。どちらも狙っていました。 と 射撃は同じヨークコントロールにバインドされています。ヨークを任意の方向に軽く動かすとカーソルが動きますが、極端に動かすとXウィング自体の位置が変わります。 2番目のレベルでは、プレイヤーに銃塔(明らかな理由もなく雑草のように地面から発射される)をかわし、砲塔を撃つように強制します。スムーズで応答性の高いコントロールのおかげで、これは、1938年のゲームが自然に期待されるほど難しくもイライラすることもありません。
テストケースとテスト計画の違い
3番目のレベルはトレンチランで、主に障害物の回避と火の玉の爆破に焦点を当て、最後の完全なオルガスムの排気口との対決まで行います。ブラスターで港に到着すると、デススターが爆発するゴージャスなカットシーンが楽しめます。直接見ないと説明できませんが、画面は前向きに バースト あらゆる方向に放射状に広がる鮮やかで明るい色で。
今では、ゲームのグラフィックについて話すことなく、ここまで記事に取り組んだことに気づきました。埋め込まれたYouTubeビデオからわかるように、 スターウォーズ アーケードゲームは色付きのベクターグラフィックで作られました。ほとんどのグラフィック(TIEファイター、HUD、Xウィングの可視エッジ)が通常の明るさで表示される場合、TIEファイターの発射物やデススターの爆発などの特定の重要なオブジェクトは、はるかに高い明るさのレベルで照らされます。それらははるかに視覚的に特徴的です。私はくだらない作家なので、実際にどのように見えるかを説明することはできませんが、特定のスプライトは それで 彼らが彼ら自身に注意を呼び、目にはるかに心地よく見えるように、彼らを取り巻くすべてのものよりもはるかに明るい。あなたがデススターを爆破するとき、 全体 画面はこのように非常に明るい色でいっぱいです。したがって、オルガスム。
そしてあなたが 行う 排気ポートを見逃しても心配しないでください。ゲームはポートから数フィート後ろにスポーンするだけなので、最初からやり直すことなく再試行できます。このような非常に寛容な設計上の決定は、このような古いゲームにとっては非常に驚くべきことです。
その後、ゲーム全体がより高い難易度で再開されます。
おそらくプレイしていない理由:
スターウォーズ は、リリース時に非常に人気があった数少ないアーケードキャビネットのひとつであり、おそらく、いまいましい価値のあるアーケードでも見つけることができます。
もちろん、難しいのは、いまいましい価値のあるアーケードを見つけることです。そして、 できる それを見つけてください、ほとんどの人がそれに2つか3つのクレジットを入れただけでも、私は驚かないでしょう-しかし スターウォーズ は、実際のレベルが3つしかないため、短いプレイセッションでも非常にやりがいがあります。デス・スターが1、2回爆発するのをすでに見た後でも、クオーターをポンピングし続けるインセンティブはあまりありません。少なくとも、ゲームの実際の終わりに到達するために猛烈な努力でお金を捨て続けるように駆り立てられるビートアップまたはシューター。
さらに、最も新しい場所 スターウォーズ ゲーム ( フォースアンリーシュド 、 旧共和国の騎士団 など)は主に、プレーヤーが実際の生活の一部であるかのように感じさせることに関係しています。 スターウォーズ 宇宙、元のアーケードゲームは、いくつかの本当に激しい、 スターウォーズ -テーマ別のアクション。コントロールは信じられないほどタイトで、音楽とデジタル化されたスピーチのほとんどは映画から直接リッピングされていますが、映画で取得されたミニマリストのグラフィックとクリエイティブライセンス(TIEファイターズ しない 火の玉を撃つ)ありがたいことに、ほとんどの現代のルーカスアーツのタイトルよりも、ゲームプレイが最初のフランチャイズが2番目のレトロゲームのように感じさせます。