the star wars battlefront ii loot box fiasco single handedly shifted eas approach monetization
テスト面接の質問でソフトウェア開発エンジニア
新しい希望のためにそれはどうですか
いつ バトルフィールドV 今年後半に発売されるマイクロトランザクションモデルは、装飾品のみに限定されます。そしてBioWareの 国歌 来年初めにリリースされ、ゲームを変更する戦利品ボックスはありません。 Electronic Artsによると、プレミアムルートボックスモデルは過去のものであり、非常に高価な教訓です。 スターウォーズバトルフロントII 。
The Vergeとのインタビューで、EAのPatrick Soderlund(最近チーフデザインオフィサーに昇進した)は、周りの論争が認められています バトルフロントII のゲーム内での収益化は積極的にゲームを傷つけました。 「何が起こったのかと言ったら嘘をつくでしょう 戦線 そして、戦利品箱を取り巻くすべてで何が起こったのか、そしてこれらのことは会社としてのEAに影響を与えておらず、経営者としての私たちにも影響を与えていません。 Soderlund氏は、それを避けて、それが起こらなかったかのようにふりをしたり、責任を持って行動し、間違いを犯したことを認識し、それらの間違いを修正して学ぼうとすることができると述べた。
Soderlundが言ったように、これらの間違いから学ぶことは、ほとんど完全に明確な操縦を伴います。 「次に来るゲームのために、 戦場 またはのために 国歌 (プレイヤーは)同様の間違いを犯す余裕がないことを非常に明確にしました。彼はコメントした。 SoderlundはEAが「余裕がない」と繰り返し言っている バトルフロントII 文字通りです。に対するプッシュバック バトルフロントII の略奪品箱により、ゲームは約700万部を売り上げました。その販売目標は1400万でした。
長年のゲーム内購入とマイクロトランザクションの後、 バトルフロントII ラクダの背中を骨折したストローでした-少なくともEAにとっては。彼らはおそらく永久に去っていないだろうが、それは彼らがこれからはひどくて捕食的ではないように聞こえる。シフトが発生するのに非常に注目を集める障害が発生しました。
EAは、それがスター・ウォーズ・バトルフロントの論争から学んだと言い、「良くなる」ことを誓います(The Verge)
