how not look like an idiot team fortress 2 118008
私たちの何とか何とか何とか最後のエントリへようこそ チームフォートレス2 何とか毎日のシリーズ。 オレンジボックス 今日出てきたので、これを読んでもらえたら本当にびっくりします。
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すべてのクラスに個別に取り組んだので、次のような質問に役立つ一般的なヒントをいくつか紹介します。
-自分を癒すための最良の方法は何ですか?
-チームの協力を促進するにはどうすればよいですか?
-私は私が誰であるかのために愛されることはありますか?*
いくつかの一般的なヒントと私たちの壮大な、10日間の連続した物語の完成のためにジャンプを打ってください。
* スポイラー警告: いいえ。
-挑発を別のキーにバインドする
Gは、必要な他のキーに近すぎます。 特に 最後の変装キー(B)に大きく依存する必要があるスパイの場合。 2フォートの胸壁で敵のスナイパーを刺した後、以前の変装に戻ろうとしたときほど屈辱を受けたことはありませんでしたが、長くて興奮しない挑発に従事するだけで、敵のメディックに必要な時間を与えました。彼の注射器で私を殺します。
今のところ、私は自分のPキーに罵倒されています。
-迷惑になる
見知らぬ人と遊んでいる場合、チームが本当にメディックを必要としているのであれば、メディックへの切り替えを恐れずに行ってください。 チームフォートレス2 は チーム指向 ゲームであり、仲間のプレーヤーがチームを支援していないことに気付かないほど愚かである場合は、彼らがあなたのやり方でそれを見るまで、それらの馬鹿に躊躇しないでください。あなたが最後のコントロールポイントにいて、6人の仲間のうち5人がまだ狙撃兵である場合、彼らに怒鳴っても害はありません。または、おそらくより好ましくは、より高い知能指数を持つ別のサーバーに転送します。
-友達と遊ぶ
友達と遊ぶなら、おそらくそうしないでしょう 持ってる 迷惑になる;あなたは義務としてではなく原則としてお互いを癒し、提案をする可能性がはるかに高くなり、あなたのチームは見知らぬ人と遊ぶときに得られない一般的なまとまりを持ちます。誰もがクランなどを始めるべきだと言っているわけではありませんが、あなたのアイデアに耳を傾け、尊重する近くの人々とコミュニケーションをとれば、はるかにうまくいくでしょう。
– 振り向く
SPIESは、あなたの背中が回された場合にのみあなたを攻撃することができます。 GODDAMNITの間、毎回振り返ってください。
-建物の破壊とポイントの獲得は、殺害と同じくらい重要です
建造物を破壊してポイントを獲得することは、1人か2人を殺すのと同じくらい、あるいはそれ以上ではないにしても、チームを助けることができます。ほとんどのマルチプレイヤーFPSゲームは、合法的なチームワークや戦略よりもはるかに他人を虐殺する能力を優先する傾向があるため、多くのゲーマーが物的損害と殺人を同等に重要視するのに苦労する可能性があることは理解できます。ただし、そうすると、チームにとってはるかに優れた資産になります。
-彼の記事で兵士の二次武器について言及するのを忘れました
彼のショットガンはロケットの弾薬が足りなくなった場合には十分ですが、彼の近接武器は想像力の限りでは骨のこぎりではありません。実際、それは 選ぶ ボーンソーに。あなたが文字通り持っているなら、それはトリックをします なし それ以外の場合は敵に対して使用しますが、兵士のシャベルは、ゲームで見つかったより効果的な近接武器のいくつかと比較して、プレイドーでできているようです。
-状況に応じてクラスを切り替える準備をしてください
チームフォートレス2 は非常にダイナミックなゲームであり、単収縮の照準や速い反射神経よりも衝突戦略に重点を置いています。そのため、ゲームが進行するにつれて、ラウンドの風景は何度も変化する可能性があります。
まず、チームには1人か2人のエンジニアがいるだけかもしれません。その後、彼らの旗が盗まれます。今では4人か5人のエンジニアがいます。これを念頭に置いて、スパイへの切り替えを検討することをお勧めします。あなたが狙撃兵の場合、射撃する人が大幅に減ったため、立って誰かがあなたの射線に足を踏み入れるように祈るだけで、チームの支援が大幅に減ります。流動的であり、たとえそれがあなたのお気に入りであっても、1つのクラスに縛られないでください。
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-バランスの取れたチームは成功したチームです
一般的に言って、5つの狙撃兵や6つのスパイを必要とするチームはありません。一般的。のクラス TF2 互いに補完し合うので、一度に1つのチームに同じクラスが多すぎないようにしてください。あなたは、あなたがすべて短距離または長距離の戦闘機であるという理由だけで悪用される可能性のある1つの大きな弱点をチームに持たせたくありません。それを混ぜ合わせてください、ベイビー—メディック、ヘビー、エンジニア、デモマンを手に入れましょう。バラエティはエトセトラのスパイスであり、そのすべてです。
-リスポーンルームはあなたの友達です
それはあなたの健康、弾薬、そしてあなたがエンジニアなら金属を補充します。リスポーンルームに戻って再びストックするために必要な余分な時間を費やすことを恐れないでください。つまり、チームが勝利し、その後のリスポーン時間が短縮されると、死が完全に再充電するためのより迅速な解決策になると感じない限り、リスポーンポイントまで実行するのにかかる可能性のあるすべての時間を費やしてから、元の場所に戻って実行します。
ああ、それはまたあなたが死ぬことなく、またはリスポーン時間を待たずにその場でクラスを切り替えることを可能にします。これはひどいです かけがえのない 突然エンジニアの歩哨を見つけた場合は、連れ出す必要がありますが、スパイとして長く留まりたくない場合。
-cp_wellでの準備時間の50秒間は、ドアが開く前にドアの近くに立ってはいけません。
ある角度から、あなたは撃たれて殺されることができます。ラウンドの前に射殺されることほどばかげたことはありません 開始 。
-ヘッドセットを入手する
これは、音声コマンドや入力よりもはるかに高速であり、チームとのコミュニケーションに最適な方法です。ただし、そうする場合 全て ヘッドセットを介したコミュニケーションは、以前の迷惑な提案を無視してください。あなたが望んでいる絶対的な最後のことは、あなたがあなたの肺の上部で誰かがメディックに繰り返し叫んでいたという理由だけで、人々があなたをミュートし、あなたの提案に耳を傾けないことです。
-すべてのキャラクターとして少なくとも1ラウンドをプレイする
成果が得られるだけでなく、すべてのクラスの内部構造に慣れることができます。必要に応じてクラスの長所を活用し、クラスとしてのプレー方法を理解できるだけでなく、クラスの方法を理解することもできます。 敗北 彼ら。キャラクターとしてプレイすることは、彼らの弱点と長所を学ぶための素晴らしい方法です。
-地図を知る
これは、積極的に練習しているかどうかに関係なく発生する可能性がありますが、各マップのさまざまなルートを覚えて、敵がどこにいる傾向があるか、キャプチャポイントに最適にアプローチする方法を学習してください。この戦略は明らかに特定のものではありません TF2 、しかし、あなたがまだ参加していない人なら TF2 ベータ版が始まって以来、注意してください。私たちのほとんどは2、3週間プレイしていて、手の甲のような最初の6つのマップを知っています。これはすぐに不利になりますので、それを見てください。
-CVGには、知っておく必要のある15の追加事項があります
原著 やあ。
トレントファイルを開くにはどうすればよいですか
-新しいものを試すことを恐れないでください
このシリーズのすべてを完全に無視することを含みます。より多くのマップがリリースされ、より多くのプレイヤーがこれらのクラスのニュアンスを発見するにつれて、これらの戦略は時代遅れになり、微調整または完全なオーバーホールが必要になる可能性があります。行う いいえ 実験することを恐れてください。 チームフォートレス2 は非常に戦略指向のチームマルチプレイヤーゲームであり、9つのクラスが相互作用する方法により、非常に独創的で説得力のある戦闘戦略を作成できます。地獄、あなた自身の方法を考え出すことは半分の楽しみです—法律は、私の投稿のコメントに残されたヒントの大部分が、投稿自体にある情報よりも多くの場合、より有益であることを知っています。
骨のこぎり。