how video game narratives should keep more information behind closed doors
肥大化した物語に我慢して時間を使い果たしています
ユーザーストーリーの書き方と合格基準
警告:マイナースポイラーを含む ゼロエスケープ シリーズ、 ダンガンロンパ シリーズ、 シュタインズ・ゲート シリーズと CHAOS; CHILD
先週末、私はついに6つのエンディングすべてのプレイスルーを終えました 999:9時間、9人、9つのドア、 PS4の一部として ノナリーゲーム コレクション。前後に進んで首尾一貫した物語をつなぎ合わせ、この巨大な建物にJunpeiとcoが閉じ込められている理由を突き止め、平日は忙しいにもかかわらず、すべての対話とすべての可能な決勝をチェックするのにまだ2週末しかかかりませんでした物語に。そして、私はそれが私の好きなパズル/ VNゲームの1つであると言って自信を持っていると思います。 アポロ正義:エース弁護士 そして、ほとんどぶつかります シュタインズ・ゲート トップスポットから。
私が始めたとして、私は考えてきました 美徳の最後の報酬 、なぜ私はその物語に夢中になったのか 999 。それは私にとって新鮮で特別なようで、両方のジャンルのゲームで私がめったに経験したことのない方法で展開しました。私は反対の意見を聞いたことがありますが、ストーリーはきちんとした小さなパッケージであり、余分なフリルやストーリービートがなく、それらがすべてそこにある理由を発見して建物を脱出するという中心的な目的を損なうと感じました。無駄がなかった。それはがらくたを切った。
正直なところ、私は最近多くのVNががらくたを切ることで得られると感じています。私の非常に最近の経験を通して カオス;チャイルド 対照的です。好きなだけ ダンガンロンパ 、スパイクチュンソフトの姉妹ミステリー小説シリーズでは、ストーリーを傷つけるような情報は何もありませんでした。
キャラクターのバックストーリーについて有機的に調べる
ゲームには時々オーバーシェアリングの問題があるように感じます。特に、数千人のキャスト(または、これらのミステリーゲームショーのようなゲームで数十人のキャスト)がいる場合、各キャラクターに徹底的な背景を提供することは、アクションへのプレイヤーの投資を増やす簡単な方法のようです。しかし、これは誤りである可能性があります。少なくとも、私はそれを感じました 999 それが誤りである可能性があることを証明しました。
に 999 、どうやってそこにたどり着いたのか、なぜ閉じ込められているのか、あまりよくわからない部屋で目を覚ます。脱出後、8人の仲間のキャプターのグループと出会い、コード名を交換し、あなたが閉じ込められた船のドアの迷路を解決するために非常に迅速にあなたの方法にいます。それはほとんどそれです。確かに、建物に閉じ込められている幼なじみがあなたの名前を偶然に漏らし、点字を読むことができる一人のキャラクターなど、キャラクターのよりストーリーに関連した特徴のいくつかが明らかになります。しかし、私たちはキャラクターについてまったく知らずに死のゲームに突入します。
あなたはそれがひどい考えだと思うでしょう、なぜなら、キャラクターを気にする理由がなければ、なぜあなたはゲームの結果について猿のものを与えるのですか?しかし、実際には、この場合は知らない方が良いです。キャラクターがお互いにコード名を与える理由は、チームを崩壊させる可能性のある個人的な不満を見つけようとするのではなく、お互いに距離を置いて仕事を終わらせるためです。重要なのは、パズルとチームワークを解決するためにペアを組むことです。さらに開くと、内紛、ドアを通過するために必要なペアリングができなくなり、誰も船から逃げることができなくなります。 美徳の最後の報酬 チームワークが利己的にプレーするよりも優れているというこの考えをより深く掘り下げ、その全体の基礎は囚人のジレンマです。
わかりました。だから、すべてのVNが、見知らぬ人と一緒に部屋に閉じ込められるという同じ基盤を持っているわけではない、と言うかもしれません。したがって、この理論を他のゲームに適用することは意味がありませんか?まあ、それは依存します。過去にプレイしたゲームを振り返り、初期の段階で明らかにした情報が実際にどのような目的に役立っているのかと思いました。
私は看護師を考えていた ダンガンロンパ2:さよなら絶望 性欲が過剰になったクルツとして早期に描かれたことは、私を警戒させ、彼女を潜在的な殺人者と疑わせないための策略かもしれません。しかし、彼女の殺人行為は悪意ではなく狂気によって動機付けられたことが判明したので、私は本当にこの(かなり手強い)キャラクターのウィンドウドレッシングが必要でしたか?確かに、ロータス 999 は、あなたがステレオタイプ的に期待するものとは異なるキャラクターになるように設定されていますが、その多くは、コアストーリーを推進するビジュアルや対話によって行われます。経験を骨抜きにして、私たちがここにいることから焦点を外すという、長い援助を通して伝えられません。
私の現在のゲームのバグベアで カオス;チャイルド 、閉じ込められて脱出するために協力しなければならない人々の同様の設定はありません。一連の殺人が進行中ですが、キャラクターはより自由に移動できます。典型的なVNスタイルでは、キャラクターとその動機の設定にかなりの労力を費やします。 カオス、ヘッド。 しかし、数十時間後、私はその追加情報が私をいつでもどこに連れて行くのかを知るのに苦労しています。さらに、以下で説明するように、情報の公開は、私の意見では誰にも根付かないように実行されますが、これはさらに悪い犯罪です。
補助的なキャラクター情報は適切なムードを設定する必要があります
慎重かつ考慮された情報の公開 999 ちょうどいいタイミングでキャラクターに愛されるように実装されています。上記のロータスを例に取ると、あなたは彼女の動機と彼女の独特な背景を理解するように成長します。これに先立って、彼女は非常に敵対的であるように思われ、これはそのキャラクターの不信を築くために使用されます。しかし、これはこのコンテキストでは完全に問題ありません!ノナリーゲームは誰が生き、誰が死ぬかを決定するので、信頼を獲得する必要があります。そして、完全に見知らぬ人がいる不思議な場所に閉じ込められているシナリオでは、デフォルトは不信でなければなりません。
私が思うトラップ ダンガンロンパ2 の足跡をたどっていませんでした 999 不信に関する。島で目覚めると、仲間の捕虜があなたのクラスメートであることがわかります。しかし、学校の初日に誘されたので、あなたはまだ彼らに初めて会っています。島を降りるのに必要な以上にこれらの人々と結びつく特別な理由はないので、関係を築き、あなたの「友人」に贈り物を与えることに焦点を合わせるのは不愉快だと感じます。さらに、ゲームは最初からすべてのキャラクターを風変わりで愛らしく見せるために大いに役立ちます。しかし、プレイヤーは、それらの一部がスナップしてpersonalい性格を明らかにしなければならないことを知っています。キャラクターがお互いを殺して脱出するように奨励されているゲームでは、グループ内の少数の人が自分自身を邪悪または精神障害者であると明らかにすることはほとんど法律です。
例を含むUNIXシェルスクリプトコマンド
もちろん、これらのキャラクターを気にする何らかの理由が必要である、または主人公がistしみなく彼の知人全員を系統的に選ぶようにしたいという他の議論があります。たぶんそれは真実であり、私が自分でそれを望んでいないのは、私がプレイするほとんどすべてのゲームで慈善的なオプションをデフォルトで選択するからです。そしてプレイしたとき ダンガンロンパ2 数年前、私は単にソーシャルネットワーキングのオプションをすべてスキップし、キャラクターのあからさまな冗談は大きなこだわりではありませんでした。どれだけ必要なのか、脂肪を少し切り落とすことができたのだろうか。
とは対照的に カオス;チャイルド 、この余分な文字の説明は、少し不必要なだけでなく、かなり不十分に処理されたように感じます。自分の主人公を憎むように設定するゲームです。 シュタインズ・ゲート メインキャラクターを二次的なマッドサイエンティストのペルソナを採用していると描写して、似たようなことをしましたが、彼には他のより接地されたキャラクターがプレーオフしました(さらに、私は実際に主人公の描写を好みました シュタインズ・ゲート0 、彼はPTSDに苦しんでいるために邪悪な天才行為を落とします)。
に カオス;チャイルド 、あなたのキャラクターはハイテクヒップスターの誇張されたパロディであるだけでなく、普通にいちゃつく人を憎むだけでなく、選択によって公園のキャラバンに住んでいる程度まで社会を押しのけています。時間が経つにつれて理解しやすくなる理由で、彼は家族を拒否しました。しかし、長い間、彼はあなたが根を張りたい本当の理由を持っていない、苦い、非常に恐ろしい若者として示されています。主人公の白昼夢を操作する主なゲームメカニックでさえ(それよりも少し大きいことがわかりますが、ネタバレ)、彼はねじれた考えを持つ、より憎い人として描かれています。支持者のキャストは、誇張されたアニメの比trop、乳幼児の変態、しつこい姉のタイプ、またはヤンデレの仲間で構成されているため、彼に跳ね返ることもありません。それは良くなりますが、良くなるまで長い待ち時間があります-ゲーム内で約10時間です。
それほど多くのセットドレッシングを含める場合は、プレイヤーに少なくともしがみつくものを提供してください。の物語 カオス;チャイルド プレイヤーの投資にほとんど抵抗するため、プレイするのがイライラするゲームになります。
「調子を整える」物語
バイナリファイルを開く方法
結論として、VNの長さが20〜30時間に達しやすい時代では、ストーリーが王様であり、キャラクターの露出が自動的にストーリーではないことを思い出させる必要があると思います。キャラクターを完全に肉付けすることは、ストーリーへのサービスを自動的に行うと信じがちです。しかし、あなたが注意を払わない場合、またはキャストを不可能にするような方法で肉付けする場合、ゲームを害し、人々がメインプロットに挑戦し、従事することを思いとどまらせることができます。
スパイクチュンソフトがクローバーを描いて豚を丸ごと飼っていたら 999 ある種の元気な高校のチアリーダーとして、私は一撃のようにゲームを落としたでしょう。その微妙なアプローチと各キャラクターのユニークなインテリジェンスに焦点を合わせ-「愚かな」と称されるキャラクターでさえ、私がゲームをプレイしていた究極の理由に焦点が失われないことを確認しました:船から脱出し、最初にノナリーゲームが存在した理由を見つけるために場所。必要なときに情報を正確かつ正確に伝えます。
要するに、私はあなたのキャラクターが昼食に何を持っているか、彼らの下着の色、または彼らが残したかわいいペットを知る必要はありません。しかし、彼らが何を食べたのかを教えてください、他のキャラクターが参加して、キャラバンパークに座っている孤独で無意味なポットヌードルではなく、スクービーギャングのエスケープについて素敵なチャットをしたようなカフェの食事を作りましょう。
最近、肥大化したビデオゲームの物語を体験しましたか?キャラクターに関する多くの追加情報が好きですか、それともストーリーの残りの部分から気を散らし、気を散らすことができると思いますか?下のコメント欄で教えてください!