interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day(9')Plottは、 スタークラフトII コミュニティ。彼はday9.tvで彼自身のストリームを実行し、最も多作の1つになりました SCII 現場のコメンテーター(キャスター)。彼は彼のストリーム上でのこっけいな態度で知られており、これは今日のレッドブルLANイベントに引き継がれる可能性が高く、観客がプレイヤーに邪魔な方法で干渉することを可能にします。
ショーン自身、eSports、Red Bull LANイベントについてインタビューする機会がありました。これは非常にシュールな体験であることが証明されました。 巨大 彼のファン。
破壊者:こんにちは、ショーン!始める前に、私がどれだけのファンであるか、そしてコミュニティのためにあなたが行っているすべてのことを感謝します。また、時間を割いて私の質問に答えてくれてありがとう!
Sean 'Day(9')Plott:やあ、パトリック!どうもありがとうございます!そして、このインタビューについて私を考えてくれてありがとう!私は好意を返さなければなりません:私はあなたのウェブサイトが大好きで、常にそれを読みます!素晴らしいエンターテイメントをありがとう!:D
すごい!とにかく、始めましょう:もしあれば、どんな非 スタークラフト に関連する活動は、暇なときに行いますか?
ああ、私には100万人の興味がある スタークラフト !多すぎる!実際、私は彼らを育てるのにより多くの時間を費やす必要があり、仕事に費やす時間を短縮する必要があります(私たち全員ですか?
さまざまな種類のテストは何ですか
1つは、エレクトロニックミュージックを探求することです。私は聞いている歌を積極的に追い詰め、珍しいジャンルを探求します。 30人または40人のアーティストを追跡し、彼らのリリースについていくようにしています。奇妙なビートと音はいつも私を魅了します。
また、本、漫画本、オンライン記事など、多くの読書をしています。旅行は読書が私の救いです。デジタル/インタラクティブメディアの世界で何が起こっているかを把握するために、業界固有の読み物を大量に作成し、暗い、ざらざらした、ジャンルの小説でリラックスします。ファンタジー、SF、終末論的なプロットが大好きです。最近、私はジム・ブッチャーのを読んでいます ドレスデンファイル 、およびパトリック・ロスファスの 風の名前 。漫画については、私は大好きです: Y:最後の男 、 ウォーキング・デッド 、 ウォッチメン 、 あきら 、 スポーン 。 eSportsコミュニティでは、常に新しいものを紹介しています。読むのを待っている山があります。
それからもちろん、コンピューターゲーム、カードゲーム、ボードゲームなど、多くのゲームをプレイします。私は今まさにマジックザギャザリングに夢中です(そして、私はそれに夢中です:/)。一般的に、ゲーム、ゲームデザイン、ゲーム哲学、ゲームダイナミクス、ゲームカルチャー、ゲームの動機、ゲームアイテムなどについて考えるだけで多くの時間を費やします(修士号を取得したのはそれです)。
また、ビジネスと起業家精神のゲームにも興味があります。ビジネスは基本的にリアルタイム戦略ゲームであり、ライフを1つだけ取得し、殺されるまでリソースを必死に管理します。:P(ゲームをリロードしたいだけの状況に陥ることがあります。ポイントを保存します。一度だけです。)しかし、それでも、非常に興味深い経験です。
どうやってキャスティングを始めましたか?競争を続けるのではなく、なぜこの道を追求したのですか?
まあ、私の兄ニック( 'Tasteless')は私の前でキャスティングを始めました。彼は元の一人でした スタークラフト キャスター。だから、キャスティングは私の頭を包み込むことができるコンセプトでした。長い間、私たちの間には本当に素晴らしいパートナーシップがありました。私は競争してプレイし、ニックはトーナメントをキャストしました。それから私は大学院に入り、プロとしてプレーする時間はまったくありませんでしたが、シーンに関与し続けたいと思っていました。キャスティングは、ゲームを探求し、考え続けるための出口になりました。ポッドキャストを始めてからストリーミングに切り替え、そこから自然に成長しました。キャストは私が永遠にやることではないかもしれませんが、今のところは本当に夢中になって楽しんでいます。
他のキャスターからあなたを引き離し、あなたが今日の有名なコミュニティのアイコンになったのは何だと思いますか?
まあ、私は私とは思わない 午前 他のキャスターから分離します。トーナメントでは、キャスティングは最終的にアンサンブル行為であり、私はそのアンサンブルの一員です。
理由の一つ SCII eSportsのシーンは、実に有能なプロのキャスターが豊富に揃っているため、現在非常に活気に満ちています。他のゲームと同じレベルのキャスターを主張することはできません スタークラフト 。さらに、あらゆるタイプの観客には個性、視点、キャスティングスタイルがあります。これにより、豊かな視聴体験も実現します。私が唯一のキャスターだったら、観客はすぐに退屈してしまうでしょう。
そうは言っても、今日の自分のところに来て、一緒に仕事をする人たちと一緒に仕事ができてとても幸運だと思います。あなたは私が本当にの製品であることを理解する必要があります スタークラフト コミュニティ:ゲームにルーツがあります。それが私がキャスターとして有利なスタートを切った本当の理由です。私はコミュニティの活発なメンバーとして10年以上を費やしました。私は知られていた。私はたわごとトンを演奏しました スタークラフト トーナメントシーンが始まる前に。私はすべてに付き合って育った SCブロードウォー フォーラム、コミュニティは私を知的に形成する上で重要な役割を果たしました。要するに、私はコミュニティの大ファンでした(そして今も)。そして、ファンボーイであることは私に話をするのに必要な背景を教えてくれました スタークラフト 。
皆さんもご存知かもしれませんが、「Funday Monday」と呼ばれるチャレンジを実行します。このチャレンジでは、視聴者に非常に具体的なスタイルでゲームをプレイするようにチャレンジします。この背後にあるインスピレーションは何でしたか、そしてこれらの課題にどのように思い付きますか?
ご存知のように、私は、 SCII: 自由の翼 、プレーヤーが取っていると決めた場所 スタークラフト 方法、あまりにも真剣に。つまり、彼らは彼らのランキングについてすべて緊張しており、Battle.netの梯子に乗って順位を失うことを心配しています。人々ははしごの不安について私に手紙を書き続けました、そして私は、WTFと思いましたか?ニックと私は楽しんで育った スタークラフト。スタークラフト 確かに挑戦的でしたが、それは私たちの友人と一緒に浮気し、2v2v2v2sで楽しい時間を過ごすことでもありました。コミュニティが少し明るくなると思うようになりました。結局のところ、私がコミュニティについて最も愛していたことの1つは、そのユーモアの陽気な感覚でした。だから、私はいくつかの気楽なごまかしを作成するために、いくつかのクレイジーな制約を思いつきました。
直感に反するように思えるかもしれませんが、ゲームデザインでは、制約が創造性と遊びを刺激します。 Funday Mondayのゲームプレイに制約を追加することで、最も経験の浅いプレーヤーでもゲームプランを作成できる明確な目標を作成しました。そして、その結果は素晴らしい、陽気な観客体験となりました。 スタークラフト プレイヤーは、他のプレイヤーが思いついたクレイジーなソリューションを見ることに喜びを感じます。
それでは、Red Bull Seattle LAN-このイベントに影響を与えたのは何ですか?個人的に、私はかなり笑いを提供するより軽いトーナメントを楽しみにしています。
Xel'Nagaのトライアルは、2011年の初期の提案でRed Bullに提案したアイデアですが、その前に少なくとも2年間は頭の中をぶらぶらしていたアイデアがありました。剣闘士にからかわれたのは本当に楽しそうでした。私は、より多くの選択肢と実際の人間の死のリスクの少ない現代的な工夫をしたかったのです。
誰にもわからないが、レッドブルはこのアイデアに賛成していただろう。簡単に言うと、Red Bullはeスポーツの境界を押し広げ、eスポーツを次のレベルに引き上げたいと考えています。彼らのLANは、サイバーアスリートとは何か、ゲームのパフォーマンスと観客の体験が何を意味するのかを探るように設計されています。 (さらに、レッドブルは極端な観客スポーツを愛し、クレイジーな楽しみを愛し、楽しい時間を過ごすイベントのデザインを愛しています。)
いずれにせよ、私たちが提案したとき、レッドブルはこのアイデアに対して完全にオープンでした。それからブリザードに持って行きました。どのように我々は助けることができます?'それがそれでした。
そこで今、シアトルでは、4番目の壁を壊し、観客にゲームに参加するよう求めています。マップメイキングとインタラクティブメディアの可能性を活用して、ゲームを大きく変えようとしています。それは爆風でなければなりません。
このイベントに何を期待しますか?何 SCII スキルは、プレイヤーがこのランダムな環境で成功するのに役立ちますか?
イベントが観客に完全なパワートリップをもたらすことを願っています。これは完全な役割の逆転です。通常、観客はプレイヤーの気まぐれで、自分の好きなプロを受動的に望みます。 PAXでは、プロは事実上視聴者の慈悲に負けています。その観点では、素早い思考と優れたユーモアはプロにとって不可欠な演奏スキルですが、パンダー、物ggingい、キュートであることも勝つために決定的に重要になるでしょう。:D
これはちょっとした質問ですが、現在のeSportsシーンについてどう思いますか? 「次のステップ」は何だと思いますか?
現在のeSportsのシーンで気に入っているのは、みんなが努力していることです。業界の成長を見るのは本当にエキサイティングです。まだまだたくさんあります。一方で、すべてのアクティビティにより多くの構造が課されるのを見てみたいので、イベントにより良いビルドができます。時々、毎週末はもう一つの主要なトーナメントのように感じます。フォローするリーグがほとんど多すぎます。
草の根eSportsの成長を支援するために、開発者がより多く関与することを期待しています。たとえば、ブリザードが世界選手権シリーズを作成し、あらゆるレベルのコミュニティに関与していることを気に入っています。コミュニティストリーマーは地元の予選の開催を支援し、MLGやESLのような大規模組織は国内および地域の決勝戦の運営を支援します。シーズンを通してより一貫したストーリーを作ります。
バルブにも興味があります 土田2 、イベントの作成やチームの運営によってゲームクライアント内でファンが収益を上げる方法を作成するなど、コミュニティのeSportsの取り組みをサポートするツールをゲームに構築しているようです。今後数年間で、eSportsはこの方向にますます動くようになると思います。これは、開発者と草の根ファンの間の協力によって構築された効率的な経済です。
ピッツバーグに集まっているBarCraft。 (画像ソース)
誰かが興味を持っていたら スタークラフトII eSportsシーンでは、どこから始めることをお勧めしますか?
これは私がお勧めするものです:
ステップ1:日曜日にオンラインで開催されるeSportsの大きなトーナメントの1つ(MLGまたはIPLイベント)の最終日を見ることから始めます。シーンを知っている友達と一緒に見てみてください。競合しているプレイヤーと知り合いになり、コメントを聞いてください。ビールを飲みます。
ステップ2:トーナメントを投稿し、www.teamliquid.netやwww.reddit.com/r/starcraftのような主要なコミュニティサイトのいずれかにアクセスして、たっぷりと探索してください。今見たトーナメントに関するスレッドを探してください。議論に従って、コンテキストを取得します。
ステップ3:これらのサイトに没頭し始め、質問の投稿と質問を開始します。 (質問することを恐れないでください-人々があなたを助けます!)
それができたら、次のステップは、これらのサイトを使用して、ローカルのeSportsコミュニティ(通常はBarcraftまたはeSportsクラブ)を見つけることです。そこから、大規模なライブトーナメントの1つに参加する計画を開始できます。彼らは本当に感動的で、旅行に値するものです。
あなたの時間と素晴らしい答えに感謝します! eSportsのシーンがどんどん大きくなっていくのを助ける素晴らしい仕事を続けてください!うまくいけば、これがパスを横断する最後ではないことを願っています。
