is end nigh single player games
回答:おそらく、しかし、私たちはその終miseを遅らせるために多くのことをすることができます
EAは今週初め、新しいゲームを担当するスタジオであるVisceral Games スターウォーズ エイミー・ヘニングのもとでのゲームは、すぐにシャットダウンされていました。これは、これが完全なシングルプレイヤーエクスペリエンスの終了であるかどうかについて多くの憶測につながりました。これがEA側の貪欲かどうか、消費者が最も古いゲーム形式の1つをサポートしていないことのせいであるかどうか、または他の要因が働いていたかどうかについて推測がありました。
ジャンル全体が運命づけられているという1つのスタジオのシャットダウンから外挿できないという事実を別にすれば、シングルプレイヤーゲームは、利用可能なさまざまな形式のゲームを見てみると、20年前より明らかに人気が低い最近。過去には、多くの人は、たとえ望んでいたとしても、マルチプレイヤーゲームをプレイできませんでした。なぜなら、近所の子供は週末に父親のもとに行かなければならなかったからです。現在、大陸や世界中の対戦相手でいっぱいのサーバーが24時間年中無休で利用可能であり、大多数の人々はこれをサポートするのに十分なインターネット接続を持っています(私を除く)。
ただし、これだけでは、シングルプレイヤーゲームが水中で死んでいるという意味ではありません。シンプルで古いスタイルに憧れている人がたくさんいます バイオハザード ゲーム、またはマルチプレイヤーエクスペリエンスのみを強制的に適用できるJRPG。ただし、シングルプレイヤーゲームには、人気が非常に高いため、スタジオと消費者の両方がフォーマットをサポートするために邪魔をしない限り、深刻な危険にさらされるほど十分な問題があります。だから、私たちは子供の頃のゲームを続けるために何ができますか?おそらくいくつかのこと。
これはスタジオの欲望ではありませんか?
それは確かに、過去において、スタジオは無責任であると思われること、あるいは現金で完全に不愉快な決断をしたこともあります。作成のプロセス FFXV 何年も引きずられた。スタジオの焦りと奇抜な創造性が制御不能になったため、ゲームは未完成でリリースされました。スタジオに支援されるべきプロジェクトは、Kickstartersに追放されました。しかし、スタジオはどのレベルの無能さで対処できますか?
ソニーのような大規模なスタジオには制限があります。結局のところ、株主と監査役を喜ばせる必要があります。小さなスタジオでも投資家を満足させなければなりません。さもないと突然プラグが抜かれてしまいます。したがって、ジャンル全体が失敗している場合、スタジオだけを見るだけでは何も解決されません。現実には、すべてがスクルージマクダックスタイルの山を育てることができないからです。消費者とスタジオの関係、および消費者自身の行動も顕微鏡下に置く必要があります。
例を経験したC#インタビューの質問と回答
これはおそらく、クリスマスパーティーのビデオゲームエグゼクティブの正確な表現ではありません。
マルチプレイヤーゲームはどのようになっていますか?
のようなシリーズをプレイする人々の膨大な数を除いて World of Warcraft 、 コール・オブ・デューティ そして オーバーウォッチ 、大規模マルチプレイヤーゲームやローカルマルチプレイヤーゲーム(程度は低い)でも、経済的に賢い方法でモデルを構築しています。マイクロトランザクションは常に顧客を歯ぎしりさせ、拳を握り締めますが、一般的にシングルプレイヤーゲームよりも少し受け入れられます。彼らはあなたに追加されたエッジを提供します 人 、ゲーム自体ではありません。
さらに、Blizzardモデルは、費用対効果の高い高品質のストーリーラインの追加と新しいキャラクターを使用して、数十年にわたって単一のゲームを続けることができるという点で絶対に天才です。一方、シングルプレイヤーゲームの従来のモデルは、リリースされたということでした。それは、新しいボードを作成して、その後新しいゲームを作成することでした。彼らが次に作った続編であっても、新しい資産、新しいプロットライン、新しいキャラクターさえなければならず、そうでなければファンダムはファウルを叫ぶでしょう。また、ゼロから多かれ少なかれ開始するには、多大な費用がかかります。
ゲームがすでに適応している方法
公平を期すために、シングルプレーヤーゲームは、近年、かなり目立ってマルチプレーヤーゲームのようになっています。有料のDLCは10年前にはいささかタブーでしたが、現在ではその状況の一部として受け入れられており、最初のリリースから11か月後に新しい有料コンテンツも歓迎しています。マイクロトランザクションはゲーマーの口に苦味を残しますが、ペイウォールとして機能するのではなく、進行を加速する限り許容されます。
だから、これからの余分な収入は十分ですか?もちろん、それは本当に役立ちますが、まだ新しいコンテンツが常に必要であり、それはシングルプレイヤーゲームでは常に満たすことはできません。新しい対戦相手と新しい挑戦のおかげで、角を曲がったところに常に新しいものが常にあるため、人々はマルチプレイヤーゲームに飽き飽きします。
銀行を壊すことなく、この新鮮なコンテンツをシングルプレイヤーゲームに注入する方法はいくつかあります。オンラインプレイを活用する。またはゲームシリーズのエントリを互いに流し込む。 メタルギアソリッドV (1分で私の自由時間をすべて占めている)は、マルチプレイヤーモードではない場合でも、オンラインチャレンジに報酬を提供することで、最初の1つを非常にうまく機能させます。ゲームがベースマネージメントシミュレーターであるという事実は、ベースを永遠に構築し続ける可能性があるため、本当に役立ちます。シングルプレイヤーゲームの時間 終了 終了画面は、特に 人5 そうでなければ提案します。
半数の新兵が死亡した場合、基本管理は困難です…
互いに流れ込むゲームについて、例を示します。想像してみて サイレントヒル シリーズは1999年ではなく、現在開始されました。 サイレントヒル3 後に論理的にリリースされます 1 、そして 2 どちらかのDLC 1 またはずっと後で来ます。 サイレントヒル3 と同じ世界に建てられている 1 、これを活用して、多くの資産とアイデアを簡単にリサイクルできるようにします。そして、これらはまだ2つの別個のゲームですが、それらは互いに出血し、コナミが追加のコンテンツを通じてお金を稼ぐための多くの側面の機会を可能にします(ヘザーの前の年はどうですか?町から町へ?)。理想的には、マテリアルリンク 1 そして 3 両方のコアリリース間で均等に分散されます。
最初から始める必要性を最小限に抑えることで、ゲームの収益性が高まります。しかし、これには人々がキャラクターとストーリーに投資する必要があります-そして、これは最終的にシングルプレイヤーゲームが彼らの袖を巧妙にする場所です。
ビデオゲームのキャラクターに恋をさせる
JRPGは、他のどのサブジャンルよりも純粋なシングルプレイヤーモデルをよく理解しています。これは、特定のキャラクターに夢中になるように人々を促すためです。 JRPGをプレイする場合、ある特定の死で、あなたの心がまだ何百万もの破片になっていないとは言えません。 ファイナルファンタジー 6〜8の番号が付けられたゲームで、プレイする場合 人 ゲーム、おそらくあなたはあなたのwaifu Chie / Ann / Aigis / Marieのために歯と爪と戦うでしょう(そしてあなたのwaifuがMarieである場合あなたがネジを緩めていることをあなたに伝えるために私は戦います)
マリーがどれほど嫌いなのか、言葉では説明できません。
より多くのコンテンツを消費したい人々の引き金は、キャラクターについてもっと知りたいことです。元のストーリーモードが終了した後、彼らは正義のために戦い続けましたか?ゲーム内で3か月間、彼らがいちゃつく髪の毛のガキと一緒になったことがありますか?彼らはかつてカツカレーのレシピを改良しましたか?オタクの必要以上の(余分な)情報を過小評価しないでください。スタジオはその弱点を利用して、人々の財布からお金を吸い上げます。そして実際、これはマルチプレイヤーゲームの弱点を明らかにする領域です。なぜなら、(ブリザードを除いて-気をつけてください、ブリザード)ストーリーテリングは行動に道を譲る傾向があるからです。
期待の調整
これが役に立たない場合は、入力と出力の単純なバランスになります。毎日午後にカジノに偵察訪問でスタッフを派遣するという点で、スタジオが無駄になっていない場合、多額の支出はグラフィック、ストーリーテリング、キャラクターモデルなどに費やされます。費用がかかります。値上げが必要な場合があります。
いくつかのかなり大きなスタジオは、マスマーケット向けにインディーゲームを再利用しています。 Devolver Digitalのリリース ハトフルボーイフレンド PS VitaおよびPS4で。それらは前述のゲームのレグメンタインの日の鳥の種と同様に下がるようですので、より手頃な価格でよりシンプルなゲームに戻すことが代わりに行く方法かもしれません。しかし、消費者はリリースごとにインディースタイルのタイトルを現実的に歓迎しますか?彼らは現在の世代のコンソールが驚異的なビジュアルで限界に達していないことに満足するでしょうか?私は個人的に納得していません。
終わりは避けられないかもしれない
残念ながら、シングルプレイヤーキャンペーンに飽き飽きしている場合もあります。彼らはひそかに遊ぶだけ GTA V オンラインマルチプレイヤーコンポーネント用 ウォッチドッグス2 プレイヤーが制御する他のハッカーを4x4で刈り込むことなく。たとえプレイヤーがシングルプレイヤーゲームを望んでいるとしても、それは冷たくて硬い現金に変換する必要があります-スタジオはファンの愛で生き残ることができません。ファンは、少なくともしばらくはゲームを続けるために、外に出てできるだけ多くのコンテンツを購入する必要があります。そしてそれでも、10年後にはそれらが永久に崩壊するのを見るかもしれません。
申し訳ありませんが、私はシングルプレイヤーキャンペーンを開始します メタルギアソリッドV PS Plusから無料で入手しました。偽善、ここに来る!
シングルプレイヤー形式は危険にさらされていると思いますか?問題は消費者またはスタジオにあると思いますか?下のコメント欄で教えてください!
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