video game stories give us more than one way play 119229
あなた自身の物語のヒーローになりましょう
幸福。センチメンタル。なんとも安っぽい。純粋な感情から私を泣かせるビデオゲームの話(または実際には他のメディア)があれば、私がそれを好きになることをあなたの一番下のお金に賭けることができます。世界がますます恐ろしいゴミ箱の火になり、毎日何とか熱く燃えているので、メディアは混乱からの歓迎の休息になることができます。
ここで誤解しないでください。特定のコンテキストでの暗くて挑発的なストーリーが大好きですが、実際に必要なのは、それが何であるかを理解し、そのファンタジーにできるだけ傾倒するものである場合があります。私はドラゴンや魔法使いについて話しているのではなく、別の種類のファンタジー、つまり遊びのファンタジーについて話しているのです(ただし、これら2つの間にはかなりの重複があります)。説明させてください。
ここで明らかなことを述べますが、私たちがビデオゲームをプレイするとき、私たちは非常にアクティブなプレイに従事しています。ボタンを押して画面に表示されるものを操作し、デザイナーが充実したものを提供するために導入したゲームプレイシステムに従事します。経験。私たちは、これらのシステムの制約を調査し、それらのルールを使用して、私たちがトップに立つシナリオを作成するのが大好きです。
別の種類の遊び
しかし、ゲームのストーリーテリング要素(設定、キャラクター、プロットなど)を追加すると、別の種類の遊び、つまり作り話に従事します。子供が王女や騎士を演じるのと同じように、私たちの中には、他の誰かになるというファンタジーを愛する何かがあります。夢中になれる映画から、ディズニーランドやルネッサンスフェアに行くようなすべてを網羅する現実の体験まで、あらゆるものを含む没入型の体験を愛する私たちと同じことです。これらのシナリオでは、アイデンティティを捨てて新しいアイデンティティを身に付けることができます。これは、信じられないほど自由になる可能性があります。ビデオゲームのファンタジーに屈することを許可する場合も、まったく同じことを行います。
経験豊富なロードランナーインタビューの質問と回答
多くのゲームは、SF、ファンタジー(現在、ドラゴンとウィザードの多様性について話している)、さらには西部劇のようなジャンルフィクションの一部である傾向があります。これは、ジャンルフィクションが私たちの脱出を支援するのに特に優れているためです。私たち自身の頭の中で、より冒険のように感じる何かに。最高のジャンルフィクションは、それが何であるかを知っており、それに傾倒しています。つまり、その作成者は、作品のそれぞれのジャンルの慣習や比喩を理解し、それらから遠ざかる代わりに、それらの慣習を心から受け入れ、皮肉なし。さらに良いのは、ゲームのメカニックが 創発的なストーリーテリング なぜなら、ゲームからのスクリプトによる支援なしに独自のストーリービートを作成すると、自分たちが演じている自分の物語の所有権がさらに高まると感じるからです。
ノルマンディーのインターホンで勝ち誇って話された刺激的なスピーチを考えてみてください 質量効果 、または宝物が入っていることがわかっている美しい海賊船に最初に目を向けたときの音楽のうねり アンチャーテッド4 。これらの瞬間は、確かに安っぽい、または何よりも重要であると見なされる可能性がありますが、これらの贅沢な瞬間に屈することは、私たちが宇宙司令官またはトレジャーハンターとして夢を生きているように感じるのに役立ちます。人々は次のようなゲームについて冗談を言います ゴッド・オブ・ウォー パワーファンタジーに他なりませんが、正直なところ、それが本来あるべき姿であり、それは何も悪いことではないと思います。
白紙の状態
他のメディアでは、 白紙の状態 主人公は、ほとんどの場合、当たり障りのない、面白くないものとして外れる可能性があるため、より問題になる可能性があります。しかし、ゲームでは、主人公を中空のシェルにすることは実際には大きな利点になります。なぜなら、プレイの性質を考えると、プレイヤーはすでに自分で選んだペルソナをそのキャラクターに投影する傾向があるからです。
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より具体的なキャラクターを持つことも同じように影響を与える可能性があるいくつかの例があります—私の頼りになる例は常にです 最後の私たち 、そのゲームは、プレイを使用するという素晴らしい仕事をしているので、特に、キャラクターと彼らが通過する旅を感じさせるために、それが時々どれほど激しくて悲惨なことを感じることができるか。そのゲームのより激しい瞬間のいくつかがあなたに提示する恐れと絶望に身を任せれば、突然、感情的な高低がはるかに激しく打たれます。
ファンタジーに屈する
ゲームがとても感情的に影響力があると話すとき、これが理由だと思います。特にゲームが私たちに求めるような強力で時には個人的な方法でストーリーに身を任せることは、ゲームやストーリーテリングの体験を本当に感動的で豊かにすることを意味します。
すべてではありませんが、愛されている古典的なゲームの大部分は、何らかの形のファンタジーになります。 ポケットモンスター :あなたの側で忠実に戦う仲間と一緒に冒険に出かけましょう。 ゼルダの伝説 :王女と残りのハイラルを救うストイックで忠実で英雄的な戦士になる。 スターデューバレー: 趣のある海辺の町に引っ越し、農民の平和な生活を送りながら、友達を作り、愛を見つけます。リストはどんどん増えていきます—このような小さなファンタジーは無限にあり、それらを実現するのに役立つゲームも無限にあります。
大人としての生活の中で、作り話をする機会はあまりありませんが、ビデオゲームはあります。私たちがヒーローになったり、架空の友人としばらく恋に落ちたりすることができる一貫した場所を持っていることは、一部の人にはばかげているように聞こえるかもしれませんが、私たちが少し身をかがめて抱きしめる私たちの部分を手放すことをいとわないならチーズ、遊びに従事することは信じられないほど満足のいく経験になることができます。
Story Beatは、ビデオゲームのストーリーテリングに関係するあらゆることを議論する毎週のコラムです。