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きみならどうする?
この時点で、ゲームで私のお気に入りは、まったく新しい方法でストーリーを伝える方法であることは明らかだと思います。通常、これは物語のデザインを最前線に置き、映画のようなカットシーンや分岐したストーリーラインを使用して、キャラクターがプロットをどのように進むかを選択できるゲームを意味します。しかし、私があまり頻繁に考えない物語デザインの1つのタイプは、ゲームでの創発的なストーリーテリングのアイデアです。これは何年も前から存在しています。
創発的な物語とは何ですか?
これは少し複雑なトピックですが、これは主に 創発的なストーリーテリング ゲームプレイシステムの設計とのクロスオーバーがたくさんあります。創発的なストーリーは、開発者が見つけられるようにそこに配置されたプロットラインではなく、プレイ方法に基づいて独自に作成したストーリーであるという考え方です。
これらの物語は、ほぼすべてのゲームジャンルで発生します。唯一の本当の基準は、開発者が意図的にそこに置いていないストーリーであるということです。彼らはあなたが作成できるようにツールを配置しているかもしれません あなた自身の物語 、しかし、あなたはピースをまとめなければならない人です。
何かが緊急の物語を持っているかどうかを知るために私が聞いた最良の方法の1つは、ゲームをプレイしているときの話を友達に話すことです。あなたが知っている、あなたがそこに物語を持っていなければならなかった古典。それはあなたの中で起こった素晴らしいことについて誰かに話そうとするようなものです ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲーム、またはあなたが持っていた本当にクールな夢。私たちはこれらのストーリーを関係なく共有するのが大好きです—RedditやTwitterのいたるところに見られます。
物語は自分自身を書きます
最近遊び始めました ポケットモンスター 大人として初めて、そしてゲームプレイのデザイン方法は、自分自身の冒険をしているような気分にさせるのに最適です。チームワイプされようとしていた古典的な狭い脱出の1つがありましたが、その後、ベンチウォーマーの1人が急襲して、その日を勝ち誇って救いました。それは素晴らしかったです。
これらのタイプのストーリーを備えたビデオゲームのリストは、次のようなオープンワールドゲームから無限にあります。 ブレスオブザワイルド のようなリズムゲームに セイバーを倒す 。ゲーム内のより構造化された従来の種類のストーリーについての会話も同様に満足のいくものであると思いますが、非常に特別なものがあるため、開発者から提供された作品から独自のストーリーを作成することについては電気的です。私たちがプレイしているゲームのファンタジーに屈するとき、それがどのように見えても、それは私たちが子供の頃からやっていない方法で信じさせる自律性を私たちに与えます。また、本当にクールなストーリーを実現しようと思ってゲームに参加する人がいないことも大好きです。代わりに、これらの意味のある瞬間は、私たちがただ遊んで楽しい時間を過ごしようとした直接の結果として生じます。
私たちの取り組みについて他の人に話そうとすると、夢の中で起こったことを伝えようとする試みのように感じるかもしれません。あなたはそこにいなければなりませんでしたが、それが重要なことだと感じています。それはあなただけがそこにいた唯一の瞬間であり、仮想世界との相互作用をどのように選択したかに基づいて、本当に何かを感じました。スリル満点の場合もあれば、暗くて感動的な場合もあります。創発的ゲームプレイの最も楽しい瞬間のいくつかは、誤って崖から立ち上がったときです。突然、ばかげた、無駄な終わりにヒーローを打ち負かします。ゲームのはちょうど苦しんでいます。
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探索する自由
本当に素晴らしいものがいくつかあります 文学 ゲームを使用して世界を見る新しい方法を探求する方法について説明しています。これは非常にリスクの低い環境です。何が起こっても、いつでもレベルを再開したり、まったく新しい保存ファイルを作成したり、ゲームを完全に停止したりできるからです。ゲーム内での結果が最も重い場合でも、明らかな例外を除いて、ビデオゲームで行うことに対して実際の結果が生じることはありません。永遠の完成を求める世界で、壁にぶつかるだけで、判断を恐れずに何がくっつくのかがわかる空間に入ることができるのは、私たちができる最も自由なことのひとつだと思います。それが、私がゲームで平均的な対話の選択肢を選ぶのが好きな理由です。それは私が現実の世界で行うことではありません(または少なくとも私はそうしないようにしています)。
次に、マルチプレイヤーの世界があります。これにより、まったく新しい多くの新たな物語の可能性が可能になります。 The ソウルズボーン ゲームは、新たに登場したマルチプレイヤーゲームプレイのすばらしい例です。説得力が必要な場合は、次のゲームをご覧ください。 Bloodborne 侵入コンパイル ユーチューブで。裏切りの壮大なサガ、敗北の屈辱的な瞬間、暗黙の友情の真に感動的な瞬間-それはすべてそこにあります、そしてそれはすべて、それらの状況がオンラインで互いに対話するプレーヤーから有機的に発生するためです。それは素晴らしいです、そしてそれはゲームにとてもユニークです。
それが私がこのすべてについて本当に得ているものだと思います。ゲームは、映画やテレビを複製するために最善を尽くすことができます。また、有名な物語の慣習を取り入れてインタラクティブメディア用に再考することで、独自の道を切り開くこともできますが、遊びの日々から生まれる物語の種類は?ゲームだけがそれを行うことができ、とても安っぽく聞こえるリスクがあるので、それは美しいと思います。
その感情は、ゲーマー以外の人に理解してもらうのが最も難しいことの1つですが、ゲーム自体の芸術だけでなく、そこから生まれる芸術を私たちが愛している理由をゲーマーに見てもらいたい場合は、電報を送ることが最も重要なことの1つです。それらを再生します。頑張ってみてください。私の人生には、遊びの行為に伴う満足感と芸術的な自律性を理解できない重要な人々が常に存在します。正直なところ、それは私を本当に悲しくさせます。
Story Beatは、ビデオゲームのストーリーテリングに関係するあらゆることを議論する毎週のコラムです。