review jake hunter detective story
殺人には「M」をダイヤルしてください!
ニンテンドーDSの恩恵の1つは、いくつかの日本の高級フランチャイズに国際的な名声の最初の味を与えたことです。の スターフィ シリーズは、日本ですでにその基盤を見つけてから6年後の2008年にDSで西部でデビューしました。の ヘラクレスの栄光 1987年から日本で人気があり、ついにDSで西に向かった。
次にあります ジェイクハンター フランチャイズ。この探偵アドベンチャーシリーズは、20年近くにわたって日本中を駆け巡り、ついに大勢の視聴者を獲得する機会を与えられました。それが起こったとき、それはとんでもないデビューをしました ジェイクハンター:探偵クロニクル 。アークシステムワークスは、1年後に再び試みました ジェイクハンター:過去の思い出 、ゲームの最も名高い探偵の1つにふさわしい遠足です。それは申し分なく、最高ではなく、最悪でもありませんでした。説明に使用する正確な感情 夕暮れの幽霊 。
ジェイクハンター探偵物語:夕暮れの幽霊 (ニンテンドー3DS)
開発者:Arc System Works
パブリッシャー:Aksys Games
リリース日:2018年9月28日
MSRP:39.99ドル
の主な謎 ジェイクハンター探偵物語:夕暮れの幽霊 かなり興味深い方法でキックオフします。遺体はアスピシオの老朽化した大邸宅で見つかりました。彼は額に打撲傷があり、口の近くに嘔吐物のプールがあり、足の近くに空の酒瓶があります。かなり開いて閉じているケースのようです:アルコール中毒。 Aspicio PDは、この12時間程度の冒険から学んだように、APDの仕事が非常に悪いため、そのようにすばやくラベル付けします。ジェイクハンターとして、私はこの男が死ぬまで飲んだのではなく、実際にそこに住んでいる人を運命づける呪いで知られる家で殺害されたことを証明しなければなりません。
それは興味をそそるオープニングアクトであり、物語の残りの部分ではまったく測れないものです。お化け屋敷の前提は、より現実的で従来的なもののためにすぐに捨てられます。より多くの身体が積み上げられ、国際的なプレイヤーが注目を集めるにつれて、物語の質は記憶に残る謎から質の高いエピソードに似たものへと衰え始めます NCIS:ロサンゼルス 。
ほとんどの冒険では、ジェイクハンターが話します。 APDの王、助手のユリア、そして彼が直面する謎を解こうとして遭遇する多くのperと証人に。対話はかなりよく書かれており、各キャラクターは慎重に言語を選択することで明確な声を出します。翻訳時に誰かがMicrosoft Wordシソーラス機能を少し使いすぎたように読んでしまうことがよくありますが、私は全体的にそれを読んで楽しんでいます。ただし、Arc System Worksは、このゲームを米国で行うか日本で行うかを決定する必要があると思います。多くの矛盾が見つかっているためです。
あまり面白くないのは、私が実際に調査作業をしている部分です。まれに、ハンターは部屋や犯罪現場をスキャンし、目撃者に対して「トークプロファイル」を実行し、発見した手がかりを使って少し演ductive的な推論を行います。部屋をスキャンするには、タッチスクリーンで画像の特定の部分を強調表示し、ハンターの発言を確認するだけです。これはスタイラスで行うのが最適だと思いましたが、タッチコントロールを使用することはゲームをプレイする最悪の方法です。
手がかりを探して部屋を探し回っているとき、画面上のカーソルは、関心のあるポイントではない画像の部分では緑色になり、そうでない部分では青色に変わります。 New Nintendo 2DSでサークルパッドを使用するとき、画面上でカーソルをスライドさせて色が変わるのを待ちます。それはスタイラスのオプションではなく、これらは私が作業している最も明確な写真ではないため、興味のある場所をタップしようとして部屋を突っ込んだり、掘ったりするのに必要な時間よりもはるかに長く過ごすことができます。そして、見つけるまでシーンを離れることはできません 毎回 適切なポイント。
ソフトウェア開発ライフサイクルのフェーズ
トークプロファイルと演segmentsセグメントは、どの制御スキームを使用してもうまく機能しますが、理解するのは簡単すぎると感じています。トークプロフィールでは、調査を通じて収集した事実を使用して、嘘をついている人を捕まえたり、有用な情報を思い出させたりします。私は最初にその人にどのように話しかけるかについて「考え」ます。ゲームでは、彼らに話すことができる3つのオプションが提示されます。ほとんどの場合、正しいオプションが最も明白です。これは私を一度だけトリップさせますが、間違った話し方を選んだことに対する罰は存在しません。次に何をすべきかを推測しようとしているときも同じです。
これらの部分の単純さは、これがどんな種類のゲームであるかに影響します。 ジェイクハンター:夕暮れの幽霊 1987年にほとんど変更なしでリリースされたゲームのように感じます。地獄、たとえ物語が私たちの現代で起こったとしても、物語でさえ80年代からまっすぐに感じます。たばこを吸う能力や、しばらくゲームをプレイしていない場合に備えて、ジェイクが次に行く必要がある場所に配置するなど、現代風の雰囲気を与えるきちんとしたデザインがいくつかあります。しかし、ほとんどの場合、 夕暮れの幽霊 ただ時代遅れで、必死にリフレッシュする必要があると感じています。
主な謎に加えて、 ジェイクハンター:夕暮れの幽霊 もともとは日本の携帯電話ゲームであった他の4つのミニミステリーと、ジェイクとユリアのちびバージョンをフィーチャーした本当に面白いケースファイルが含まれています。バランスのとれたパッケージですが、3DSを保持している人にとってこれを購入しなければならないほど魅力的なものはないと思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)