the memory card 18 syldras final cry
ファイナルファンタジーV
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サウンドは見落とされがちで、ビデオゲームではほとんど常に過小評価されています。音楽ではなく、気にせず、実際の音 効果 。誰もが古典を知っているかもしれませんが スーパーマリオブラザーズ テーマ、ゲームはジャンプやコインの収集の記憶に残る音なしで同じになることはありません。
それは人々がしないということではありません 感謝する これらの音はどうしても効果がありますが、ビデオゲームをすばらしいものにする他のすべての作品と比較すると、気づかないように見えます。
特に1つのビデオゲームの瞬間、 ファイナルファンタジーV スーパーファミコンでは、その重要性をほとんど無視できないほど大きな音を使用します。実際、感覚記憶がこの特定の忘れられないサウンドクリップをトリガーしない限り、ゲームをプレイしたり、ゲームについて話すことさえできません。
オーディオの完璧な使用によってのみ実証されている感動的なストーリーポイントを独自に体験してみましょう。
( 余談ですが、コミュニティのメンバーであるA New ChallengerとKamikazeTutorに真剣な愛を示したいと思います。彼らは、このメモリカードセグメントに基づいて独自の機能をいくつか作成しましたが、正直なところ、これ以上お世辞になりませんでした。すべて真剣にチェックアウトする必要があります。すごい。 )
セットアップ
ファイナルファンタジーV は、最初はアメリカでリリースされていませんが、最も過小評価されているものの1つです。 ファイナルファンタジー ゲーム。その中で、4つの元素の結晶を保護し、邪悪な力があなたの周りの世界を破壊するのを防ぐための探求で、メインキャラクターバーツとしてプレイします。ええ、大丈夫、物語は他のほとんどすべてのクッキーカッターです ファイナルファンタジー ゲームですが、精巧な戦闘とジョブシステムにより、このゲームは他のゲームより際立っています。
最も ファイナルファンタジー ゲームにはプレイ可能なキャラクターの壮大なキャストがあり、それぞれに独自の特別な特徴やテクニックがあります。に ファイナルファンタジーV 、キャストは驚くほど小さい5に減少しますが、複雑なジョブシステムでほぼ無限の数に仮想的に拡張されます(これにより、多数の専門分野を組み合わせて完璧なキャラクターを形成できます)。
ジョブシステムに関係なく、ゲームは依然として5人の主人公の生活に重点を置いており、多くのバックストーリーとプロットツイストを提供して、 ファイナルファンタジー ハッピーファン。
ゲームの早い段階で出会う主人公の一人は、紫髪の海賊ファリスです。今、私はこの小さな宝石をプレイしていない人のために物語を台無しにしようとはしていませんが、この記事で正しい性別を利用するために、最初に男性だと思うファリスが判明することを明らかにしなければなりません女の子になりました(ごめんなさい!)。
彼女に会うと、あなたのパーティーはファリスがペットとしてシルドラという名前の巨大な水竜を持っていることを知ります、美しい獣は海の周りにファリスの船をけん引するのを助けます(世界の風が吹かないので)。
ゲームの最初のセクションをプレイすると、Syldraは忠実な仲間としてだけでなく、巨大な海の怪物を攻撃することで実際に1つのポイントであなたの命を救います。戦いが始まると、シルドラはロブスターのような生き物に水面下に引きずり込まれ、決して再浮上しません。
幼少期が死んだので彼女の友人を仮定して、ファリスは悲劇的な損失を嘆き、彼女の仲間との旅を続けます。
ゲームの後半で、あなたのパーティーは、グループが保護するために努力している4つの元素結晶の1つである水の結晶の場所であるウォルスタワーに向かいます。
厳しいボス戦の後、残念なことにクリスタルは粉砕され、塔とあなたのパーティーは近くの海の深みに沈みました。
次のメモリカードの瞬間が発生するのはこの時点です。これを入力すると、耳にエコーが聞こえます。
瞬間
ファリスと彼女の友人たちがゆっくりと海の底に沈み、ある運命を待っていると、おなじみの顔が暗い水から現れます。ゲームの早い段階から明らかに海の怪物の攻撃を生き延びたシルドラは他にありません。
勇敢なドラゴンはすぐにあなたの口をすくい上げ、近くの海岸まで泳ぎ、パーティー全体をdr死から救います。救助と以前の戦闘に弱体化したシルドラは顎を開き、キャラクターがこぼれ出て、必死に空気を切らします。
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ファリスはすぐに回復し、彼女の英雄的なペットの側に走ります。悲しいことに、シルドラは最後の力を使ってパーティーを救い、死ぬまで数分かかりました。
差し迫った損失に対処する方法がわからないため、ファリスはシルドラに怒鳴り、さよならを言うことを拒否します。
ファリスの大きな声が涙に変わると、シルドラは海に戻り、生きている世界を去るときに悲しい叫び声を上げます。心を刺すのはこの効果音であり、実際にプレーヤーが決して忘れないものです(私は忘れていません)。
ファリスとパーティーがビーチに立って、勇敢な水竜に静かに感謝すると、音楽はゆっくりと消えていき、画面は黒くなります。
しかし、悲痛なシーンが終わったと思うと、シルドラ(彼女の最後の)からのもう1つの叫びが、沈黙を突破し、驚くほど感動的なシーンへの悲劇的な完璧な結末を迎えます。
ここで展開されるシーン全体を見ることができます(そして、最も重要なことは、聞いてください!)(残念なことに、ボス戦がストーリーに先行します;実際の瞬間は4:18前後に始まります):
インパクト
私はプレイしました ファイナルファンタジーV 何回も(それは私のお気に入りのRPGの1つです)、シルドラの叫び声は本当に毎回私を本当に魅了します。
この瞬間に関して最も感銘を受けたのは、この感情のすべてが、スーパー任天堂の単純に見える16ビットゲームから引き出されていることです。プレイヤーの本物の喪失感を表現するために、派手なカットシーンや過剰なナレーションは必要ありません。
新しいテクノロジーでは、これらの古いレトロゲームの美しいシンプルさが失われつつあるようです。考えてみてください。このシーンがごく最近発生した場合 ファイナルファンタジー 、同じ感情がそこにあると思いますか?おそらくない。確かに、生産の価値は恐らく驚くべきものですが、時にはそれらはほとんど多すぎます。
このシーンを非常に強力にしているのは、視覚的および聴覚的なストーリーテリングを成功させるための試行された真の方法に依存していることです。多くの場合、ビデオゲームは画面上に大量の情報を一度に詰め込み、感情から完全に脱感作します。 どれか 感情。基本(最小限の対話、不要な視覚的表現)に固執することにより、すべてがより集中的で効果的な方法で描かれます。
実際、このシーンはその点を完璧に証明しています。いくつかの単純なスプライトといくつかの非常に低品質の音楽とサウンドエフェクトは、過去10年間にプレイしたほとんどのゲームよりも大きな反応を生み出します。それは非常に印象的な成果です(そして、私は心から恋しく思います)。
私はこれらのメモリーカード機能のすべてでこの点に言及しているようですが、私は本当に十分に言うことができません:記憶に残るビデオゲームの瞬間を作成することは簡単な作業ではなく、シーンが非常に成功していることとずさんな失敗。必要なのは、小さな創造的な失敗、初期の音楽キュー、または単純な誤った指示だけで、シーンがバラバラになることです(シルドラの最後の叫びが じゃない ブラックフェードアウト中に発生しますか?それは心が痛むほどでしょうか?)。ビデオゲームで何かが一緒になったとき、それは本当に驚くべき成果であり、それが芸術であることを称えられるべきです。
の ファイナルファンタジー シリーズは多くの思い出に残る瞬間でいっぱいですが、それは私の心の中で最も突出している小さくて微妙なもののようです。シルドラの生涯の最後の叫びの音を決して忘れないという事実のために、ビデオゲームの歴史の中で最も記憶に残る瞬間の一つになるのはこのためです。
メモリカードはファイルを保存します
.01:ベビーメトロイドの帰還( スーパーメトロイド )
.02:パロムとポロムの高貴な犠牲( ファイナルファンタジーIV )
.03:サイコカマキリとの出会い( メタルギアソリッド )
.04:ダベントリーの相続人( キングスクエストIII:相続人は人間 )
.05:Pey'jがキャプチャされます( 善と悪を超えて )
.06:オペラハウス( ファイナルファンタジーVI )
.07:ゾンビ犬の攻撃! ( バイオハザード )
.08:クラシック( メトロイド:ゼロミッション )
.09:クリスマスプレゼント( エリートビートエージェント )
.10:月へ、マリオ! ( スーパーマリオワールド2:ヨッシー島 )
.11:孤島 ファイナルファンタジーVI )
.12:ワンダーの勇敢な友人( 巨像の影 )
.13:水没した手紙( StarTropics )
.14:テトラの伝説( ゼルダの伝説風のタクト )
.15:スネークはトリガーを引く( メタルギアソリッド3:スネークイーター )
.16:ミサイルの下に乗る( コントラIII:エイリアン戦争 )
.17:ホバーバイクの狂気! ( バトルトード )