review godfather ii
エレクトロニックアーツ ゴッドファーザーII 1974年の映画と名前を共有していますが、この2つを比較するのは少し不公平です。フランシスフォードコッポラの続編は、史上最高の映画の1つと広く考えられており、ベストピクチャーを含む6つのアカデミー賞を受賞しています。すぐに、基準と期待値は天文学的に高く設定されます。
確かに、ゲームはプロットポイント、キーキャラクター、および黒髪のオリーブ色の肌の人が撃たれるという点で類似点を共有しています。しかし、コッポラの ゴッドファーザー 続編は世界の映画の傑作であり、EAのゲームはゲーム間でそのマークを完全には満たしていません…それは必ずしも見逃されるべきという意味ではありません。
ジャンプの後。
セレンでの暗黙的待機と明示的待機の違い
ゴッドファーザーII (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360、PC)
開発者:Electronic Arts
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2009年4月7日
MSRP:59.99ドル
ゴッドファーザーII 最初のゲームが中断した4年後に拾います。ニューヨーク・ドン・アルド・トラピーニの死後、プレイヤーはドミニクを支配します。トラーピニ家の高位の兵士として、ドミニクはドンの地位に追いやられました。他のNYファミリーと協力して、プレーヤーはニューヨーク、マイアミ、そして最終的にはキューバの支配権を再確立する任務を負います。もちろん、簡単な作業ではありません。他の家族が彼の邪魔をして、ドミニクは強引に、銃撃し、爆撃し、そして完全な犯罪的至上への道を歩まなければならない。
タイトルは最初のゲームで確立されたものにかなり依存しており、現在試行錯誤されているGrand Theft Autoフォーミュラに依存するサードパーソンのオープンワールド構造を備えています。その核で、 ゴッドファーザーII ミッションベースで、さまざまな家族から用事を取り、目的地に行き来するために最も近い車を使用します(どんな車でも可能です-ちょうどそれを取ります!)。 「Blackhand」の近接戦闘制御ビットはいくつかの調整を加えて戻ってきました。これにより、誰も特に協力的でない暴力的なパメルを可能にします。 (PlayStation 3バージョンのゲームでは、SIXAXIS / DualShock 3を使用して敵を強打したり傾けたりすることができます。)
実際に設定するもの ゴッドファーザーII その前身とは別に、「The Dons View」と呼ばれるものがあります。これはゲームプレイに戦略的な要素を追加します。ボタンを押すだけで、さまざまなビジネスや地域を詳述する都市の概要を取得できます。最大の制御を確立することがあなたの目標であるため、3Dマップは誰が何を所有しているか、およびその他の重要なポイントを指定します。
事業を支配するのは、入るのと同じくらい簡単で、競合する家族を一掃し、それから「保護」のためにあなたに支払いをすることが所有者の最大の利益であると強く説得します。に ゴッドファーザーII 、乗組員や家族を雇用する機能も導入されるので、途中で少し助けが必要になります。最大3人がいつでも一緒に移動できます。ここでは、物事が少し複雑になる可能性があります。 ゴッドファーザーII 、あなたがどんなプレイヤーであるかに応じて。
あなたが雇う各家族には、安全割れや放火などの彼自身の専門があります。クルーを賢明に選択することが重要です。特定の専門タイプを使用しないとアクセスできないゲームの領域があるためです。チームは、スキルと装備の両方、およびより強力な銃器を持ち運べる武器のライセンスの両方でアップグレードすることができます(支配地域またはサイドミッションから獲得した現金を使用)。
乗組員にはいくつかの選択肢があります-一緒に転がってもらいます(注:置き忘れても、mob-magicを使用して、どこに行ってもあなたの場所に現れます)、ビジネスを守りましょう、またはビジネスを引き継ごうとします。あなたとあなたの乗組員の間で、あなたはライバル家族のリソースを破壊するために、犯罪リングをコントロールしようとか、敵のビジネスを爆撃しようとかがむ必要があります。あなたはあなた自身のリソースを使ってあなたのビジネスを守るために警備員を払うことに投資しなければなりません。あなたの毎日の収入の詳細なビューを使ってあなたがどれだけのお金を払うかを決定します。
競合する家族の主要なメンバーを殺す方法について、影響力、お金、重要な情報を得るために、普通の市民から曲がった政治家まで、あらゆる人にさまざまな恩恵を与える必要があります。また、さまざまなリングが家族にさまざまなボーナスを提供するため、所有することに焦点を合わせたいビジネス(または犯罪リング)の文字列を決定する必要があります。
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紙の上では、それは素晴らしいように聞こえます-ゲームの有能なサードパーソンシューティングを補完するための深い戦略を備えたオープンワールドスタイルのゲームです。実際には、圧倒的で威圧的な学習曲線があります。ゲームの最初の2、3時間の間に、プレイするときに考慮しなければならないものが次々と重なっていきます。もっと単純な経験を期待して、私は最初はほとんど無事だったと認めます。単に多すぎた。しかし、数時間プレイした後、私はゲームに求められる、時々少しイライラするマイクロマネジメントに慣れました。ドンの役割に踏み込むことは、私が最初に思ったほど面倒ではありませんでした。
これは主に、「ドンのビュー」が大量の情報を提供するという事実によるものであり、情報をナビゲートする方法を理解すると、最高のリソースの1つになります。また、一部のタスクが状況依存のショートカットで合理化されるのに役立ちます。たとえば、ビジネスを引き継いだ後、スタートボタンを押すとすぐに画面が表示され、その施設の警備員を管理できます。残念なことに、Don's Viewは依然として、不可解な情報、小さなテキスト、および第三者のアクションエクスペリエンスから奪うことができる圧倒的なタスクで散らかっているため、十分に合理化されていないように見える場合があります。
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良くも悪くも、ゲームが細心の注意を払うように求めているにもかかわらず、ビジネスを制御することは通常、銃を燃やし、そして彼が降伏するまでいくつかの貧しいシュマックの顔を粉砕するのと同じくらい簡単でした。実際、ゲームのメインストーリーラインを完了するのに10時間弱かかりますが(アップグレードや現金を獲得するためのほとんどのサイドミッションを無視します)、家族を権力に立たせることはそれほど難しくありません。幸いなことに、配信されるストーリーは比較的魅力的であり、第三者のアクション(これから行うことの大部分)は少し単調であれば楽しいものです。
ゲームの寿命を延ばすために、 ゴッドファーザーII また、いくつかの面白いマルチプレイヤーモードを備えており、家族の子分を制御できます。 Team Deatmatchは標準のチーム対チーム運賃ですが、Demolition Assault(解体エキスパートを使用して特定の目標を破壊する)やFire Starter(チーム放火犯を使用してポイントを照らす)などのモードは、標準ゲームから楽しく想像力豊かな転換です。マルチプレイヤーモードで獲得した現金は、シングルプレイヤーゲームに移行することもでき、一部の武器ライセンスはこれらのオンラインモードでのみ取得できます。これにより、プレイヤーはオンラインでホップする理由が得られるはずですが、オンラインゲームで仮想フットを設定する前にゲームを正常に完了できたことに注意してください。
最初のファン ゴッドファーザー ゲームは間違いなく続編を見てみたいと思うでしょう。Don's Viewの深さの追加レイヤーと戦略的な学習曲線が一部の人々をオフにするかもしれないという警告があります。また、見栄えの良いゲームでもありませんし、確かに最も魅力的でもありません。しかし、顔に愚か者を撃つというアイデアが-彼らを窒息させるだけではうまくいかないなら-それはあなたにとって魅力的です。
スコア: 7.5-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)