mortal kombat 1 hakonbowo po huaisurutsumorihanaiyouda
新たな再スタート。おなじみのコンバット。

いつだったか覚えています モータルコンバット 1992 年に発売された、というか、1993 年にコンソールに移植されたときのことを覚えています。当時私は 6 歳でしたが、そのウルトラバイオレンスに関するメディアの熱狂を避けることはできませんでした。私がそれを借りたとき、両親は何も見ませんでした。私がプレイしているのを見た母の反応は、みんなが話しているあのゲームなのかとただ尋ねるだけでした。それから彼女は一日を続けた。
それは通常、次のことについて話し始めるには非常に弱気な方法です。 モータルコンバット 1 。オリジナル モータルコンバット (これはもはや「」と呼ぶことはできません) モータルコンバット 1 )は11でした モータルコンバット 前。
まだ モータルコンバット 1 やや熱心なようです ノスタルジーに浸る 90年代へのノスタルジーほど私に溢れているものはありません。それは私のような失踪したファンや好事家をターゲットにしているようです。カメオ ファイターズを通じて、元の三部作に登場した戦闘員の一部を見ることができます。しかし、このノスタルジーへの執着は、筋肉の記憶からコンボを繰り出そうとする私の親指にとってかなり混乱することが判明しましたが、新しいシステムでは機能しませんでした。

それは500ドルのサングラスでした
ベータ版の週末は、私の足を潤すための適切な方法を提供してくれました。 モータルコンバット 1 。最低レベルでさえ競争できるようになるまでには長い道のりがあることを示すには十分でした。シングルプレイヤーのタワーモードと、シンプルなオンライン対戦があります。ただし練習モードはありません。それは本当に私を驚かせました。
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それは私を混乱させた主な理由です モータルコンバット 1 ジャンル特有のコンボシステムは使用しません。のようなもので ストリートファイターII 、ほとんどの場合、どの動きが互いに最もよく調和するかを見つけるだけの問題です。で モータルコンバット 1 、コンボをダイヤルする必要があります。各コンボはムーブリストで確認できるので便利ですが、コンボの入力に失敗した場合、キャラクターはパンチを投げ、スタジオの観客が拍手をやめるのを一時停止して待ってから、次のコンボを投げることになります。 。
これがここ数回の動作方法かもしれません モータルコンバット タイトルはありましたが、少ししかプレイしませんでした モータルコンバット 11 , なので記憶はかなり曖昧です。最初はとてもベタベタした感じでした。入力のキー入力から心が離れてしまったとしても、突然の衝撃ですぐにそのことを思い出します。うーん、慣れるのに時間がかかると思います。オンラインでもオフラインでも、一種の綱引きのような感覚になり始めました。 1 人が優位に立ち、入力を間違えたり、コンボ ブレーカーや完璧なブロックによって中断されるまで、さまざまな動きやコンボを繰り返します。

パジャマの日
カメオファイターズは実装に関してはちょっと間抜けです。理論的には、方向入力またはチャージを使用して攻撃を変更できる、まったく新しいムーブセットを表します。これは私が練習する必要がある別のことだと思います。なぜなら、私のカメオキャラクターが突進して攻撃を見逃したり、私の戦闘機が突かれて中断されたりすることがほとんどだからです。その後、彼らはしばらく気まずそうに立っていた。彼らは合図を逃したように、少し恥ずかしそうに見えます。それから彼らは向きを変えて画面の外に逃げて戻ります。
主に、グラブや致命的な打撃に少し個性を加えるのに役立ちました。そして、最後には戦闘機と一緒にポーズをとることもありますが、これもオリジナル三部作のキャラクターとしては少し奇妙です。あなたの戦闘機は過度にデザインされた色でコーディネートされた衣装を着ていますが、カメオは最高のパジャマとホッケー用具を着ています。ゴア表現の横にちょっとした自意識過剰なバカバカしさがあるのを見るのはちょっと嬉しいので、特に気にするわけではない。

ビッグフレックス
ベータ版では、少数のプレイ可能な戦闘機と別の小さなカメオのセットが提供されます。私は馴染みのあるサブゼロのメインから始めましたが、プレイスルーで彼には古典的なアッパーカットが欠けていることがわかり、最終的にリーメイを試してみることになりました。同様に、私はフロストのカメオで遊び始めましたが、葉巻をむしゃむしゃ吸うスタイルが気に入ったので、ジャックスに変更しました。
シングルプレイヤーのタワーは、難易度が高くても私にとっては問題ありませんでした。しかし、オンラインでの勝敗率は悲惨なものでした。私はいくつかの成功を収めましたが、インターネット上でダイヤルコンボ システムを理解できていないのは私だけであるように感じることがよくありました。必殺技や掴みに頼ってしまうことがよくありましたが、明らかにうまくいきませんでした。それは必ずしも非難するものではありません モータルコンバット 1 、全然。しかし、私が競争するまでには長い道のりがあります。
私がこのゲームについて話した何人かの人は、主にプレイしていると言いました。 モータルコンバット 物語のためのゲーム。残念ながら、ベータ版では実際には披露されません。数人のファイター、数人のカメオ、そしていくつかのレベル。それほど驚くべきことではありませんが、言及する価値はあります。

このことを考慮
ただし、オンラインでは問題なく動作しました。あまりじっくりと確認する機会はありませんでしたが、目立った遅れはなく、マッチングもスムーズに進みました。
バグレポートの例の書き方
しかし、現状では、それ以上でもそれ以下でもありません モータルコンバット 1 。私の熱意を台無しにした最大の打撃は、おそらくシーバがローンチ名簿に含まれないことを知ったことでした。そうでなければ、格闘ジャンルを再発明したり、プッシュしたりすることは本当に期待していませんでした モータルコンバット 新しい時代へ。主に、現在の先駆者と競合すると予想していました。 ギルティギア ストライブ、 ストリートファイター6 、そして今後の 鉄拳8 。確かに、そうしているのはわかります。
私が望むことが一つあるとすれば、それはもっとユニークな美学を見つけることです。ゴアまみれのハリウッド大ヒット作の外観は問題ありませんが、一部の戦闘機の 90 年代の外観をすでに復活させているため、それはかなりプッシュされた可能性があります。なぜ茶室の壁にフラットスクリーンがあるのですか?それはブラウン管のはずです。そしてオリジナルも載せるかも モータルコンバット ジョニー・ケージのペントハウスの背景にあるアーケードマシン。 Liu Kang は宇宙全体を作り直しました。彼はそれを最も魔法のような時代に戻すはずだった。私は狙われやすいんです。