review lone echo
宇宙では、「wheeeee!」
テスターのためのPythonインタビューの質問と回答
VR空間は、はるかにバランスのとれたものになっています。はい、新しいものをプレイするために人々が必死になっていることを利用しようとする恐ろしい1音のゴミゲームがまだたくさんありますが、もっとたくさんあります 本当の ゲーム。確かに、彼らは伝統的なゲームほど頻繁には登場しませんが、これらのことは時間がかかりますよね?
後 ウィルソンの心 、Oculus Studiosが次に何を公開するかを見て興奮しました。一部の出版社は品質に対して鋭い目を持ち、そこにたどり着くのに役立つことを知っていますが、他の出版社はそのフィルターを持っていないようです。ありがたいことに、遊んだ後 ローンエコー 、Ready at Dawnのチームが高品質の製品を作成したため、Oculus StudiosはどのVR開発者を支援すべきかを知っていることが明らかになりつつあります。 ローンエコー 。
ローンエコー (アイリフト)
開発者:夜明けの準備
出版社:目の研究
リリース日:2017年7月20日
MSRP:39.99ドル
ローンエコー ロボットのジャックと非ロボットのリヴの物語です。プレイヤーはジャックの役割を引き受け、Livと協力して、宇宙ステーションの近くに現れて混乱を引き起こしている異常を調査します。ここでは、2人のキャラクターの関係が主役です。プロット自体はかなり予測可能なものから始まりますが、予想しないプレイヤーの場所を占領することになります。すべてを通して、ジャックとリヴの間の冗談は、しっかりした文章と素晴らしい声の演技で快適に感じます。
プレーヤーは、ジャックがどのような性格を持っているかを自分の応答から選択することもできます。対話の多くの行は事前にプログラムされていますが、ストーリー全体のさまざまな時点で、プレイヤーはジャックが応答するいくつかのオプションから選択できます。これらはストーリーに影響を与えません。また、何も選択しない(無音)ことも有効な応答ですが、プレイヤーがロボットのペルソナに接続して、本のプロトコルドロイドまたは生意気な皮肉ボット。
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ジャックとして、プレーヤーは自由に使えるツールの配列を持ち、それらは快適なペースで導入されます。このチュートリアルでは、テーブル上のすべてのツールを一度に簡単にダンプし、「これを覚えておいてください」と言ったかもしれませんが、そうではありません。ジャックの「ブートアッププロセス」-メカニックをチュートリアルするエレガントな方法-が中断され、必要に応じていくつかのメカニックが後で導入されます。ツールはシンプルですが、VRで使用するには常に爆風です。ブースター、ブレーク、ヘッドランプに加えて、手首の特定の領域をタップすることでアクティブになるスキャナーとレーザーカッターがあります。さて、私はヘッドランプが耳障りに聞こえるのを知っていますが、文字通りの顔の側面をタップしてアクティブにするのが大好きでした。
慣れるのに多少時間がかかりますが、ゲームはプレイヤーがこれらのすべての側面を簡単に処理できるようにし、数時間以内に2番目の性質になります。ほぼすべてのVRゲームで苦労する動きでさえ、楽しくて比較的流動的になります。空間には重力がないため、プレーヤーはオブジェクトをつかんで押して、ある方向に向かって出発します。さらに、わずかな修正を行うため、または単にスピードアップするためのハンドブースターがあります。繰り返しますが、これには慣れるのに少し時間がかかりますが、しばらくすると 理にかなっている 。
動きがVRタイトルの楽しみを邪魔することが多いため、動きが目立たず第2の性質になることが重要です。開発者がそれを理解し、テレポートだけでなく、ユニークで効率的な動きのメカニズムを使用するようになりました。特に、ハンドヘルドブースターとブレイクを使用すると、プレイヤーは宇宙を漂流しながら安心感を得ることができます。
プレイヤーは宇宙ステーションの内外のさまざまなエリアに向かうため、ゲームプレイは探索ベースです。すべてが「宇宙関連」という点ではかなり当たり前であるにもかかわらず、宇宙に出て、岩の塊の上にいても、しばしば息をのむようになりました。ただそこに浮かんで、周りを見回して、物を押して場所を取得します-それはすべてとても気楽に見えました。残念ながら、(おそらく)ロード中にゲームが途切れる場合があります。これは、雰囲気を台無しにするだけでなく、VRで頭を台無しにします。新しいエリアに向かうとき、私はこれらの瞬間を経験しますが、すぐに止まります。
おそらく、ゲームの最大の強みは、気分の間でどれほど簡単に衰退して流れるかです。一般的に、それはかなり気楽な出来事ですが、トーンのバランスを取り、プレーヤーにステークスを思い出させるのに役立つ深刻で必死の瞬間がたくさんあります。実際、特定の瞬間の後、ほぼすべてが重くなり、ゲームはまったく新しい外観になり、あるトーンから次のトーンにシームレスにシフトします。
プロットを進めるには、1つまたは複数のツールが関与するいくつかのミニパズルを処理する必要があり、ゲームは通常、ジャックが声を出して話すかLivが何をすべきかを言及することによって、やらなければならないことを綴ります。一般に、プレーヤーは、ピースを動かしたり、ハンドルを回したり、手首に取り付けられた切断装置で金属を切断したり、手首に取り付けられたスキャナーで物をスキャンしたりします。何もない ハード 、しかし、私は物事がはるかに困難であるように感じます、彼らは報われるよりもイライラするでしょう。ある種の場違いで迷惑な感じの速い正確な動きを必要とするビットが1つありますが、死が無意味であることを考えると(ジャックのAIは近くの新しいロボットにロードされるだけです)、それほど大きな問題ではありません。
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ローンエコー 前述のst音はさておき、見栄えの良いゲームでもあります。スペースは適切に空ですが、退屈に見えないように目を引くのに十分なものがあります。音楽はムードの変化を完全に補完し、適切なタイミングで適切なトーンを設定するのに役立ちます。私は座ったり立ったりするのは快適でしたが、私は長時間プレイすることが多かったので前者を好みました。また、3つのOculusカメラ(前面に2台、背面に1台)をセットアップして、回転中のトラッキングを改善しました。
VR開発者は物事のコツをつかんでいると思います。 「20分間を殺すのに良い方法だ」という理由で友人にタイトルを選ぶことはもう勧めません。むしろ、これらは楽しむ価値のあるビデオゲーム体験だからです。 ローンエコー 探索とパズルの間にエキサイティングなバランスを取り、プレイヤーにとって空間を遊び場のように見せます。それは2人の主人公の関係を本当に釘付けにし、ユニークな会話メカニックと素晴らしい声の演技のおかげで、もし少し予測可能な面白い話をする素晴らしい仕事をします。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)