famikonno xingwomiru ren hakurappumauntenno leng kuna wang yang
どのような間違いが私をこのように導いたのでしょうか?

ファミコンはその発祥の地とも言えます。 kusoge 。メディアの創設以来、悪質なゲームは存在していましたが、この用語自体の起源は不明瞭ですが、一般的にはファミコン ゲームを参照して造られたと考えられています。
おすすめ動画Hoshi wo Miru Hito 、おおよそ次のように翻訳されます スターゲイザー 』はクソゲーの伝説にまで上り詰めたゲームの一つでした。その理由は簡単です。 RPGのリリース後、日本でRPGが爆発した ドラゴンクエスト 1986 年にそれをいち早く利用した、SF 環境を舞台にしたゲームをご紹介します。それはもっと前からあった ファンタシースター による 約2ヶ月 、 だがしかし 最後 、1982年からSFをやっていた。 Hoshi wo Miru Hito このジャンルにおける独創的なアイデアには事欠きませんでした。
彼らが言葉では言い表せない苦しみの中に埋もれているのは残念です。

ああああ!
この外観は次の助けを借りて実現しました ファンの翻訳 KingMike によって開始され、brandnewscooby によって終了しました。パッチが適用されていないオリジナルのバージョンには存在しなかった不具合が追加されたとしても、私にはそれを知ることはできません。
あなたは何の説明もなく森の中に落とされます。初期コンテキストがないことは、 Hoshi wo Miru Hito しかし、それはあなたのような状況です。 ドラゴンクエスト 経験は本当に報われます。最初の仕事は、最も近い町を見つけることであることがわかります。その町は実際には西に 1 マス離れたところにありますが、画面を見ただけではわかりません。それは目に見えないものです。世界地図には表示されません。すぐに西に行かなかったら、そこにあることに気づかなかったでしょう。
このゲームは宇宙超能力者についてのゲームです。もしかしたら Hot-B はあなたも超能力者かもしれないと思ったのかもしれません。
町は住民の超能力の結集によって隠されていると言う人がいますが、それが言い訳なのか、それとも誰かが実際に見えない開始都市を持つことが良い考えだと考えたのかはわかりません。正直言ってわかりにくいです Hoshi wo Miru Hito なぜなら、それが怠惰なのか、不十分なプログラミングなのか、あるいは単に不可解な意図によるものなのか、疑問に思うデザインの選択肢がすでにたくさんあるからです。
始めるときに最も難しいのは、最初の都市を見つけることでさえありません。実際には、レベルアップするために最初の数回の戦いを生き延びます。定義にもよりますが、オーバーワールド エリアは 3 つあり、それぞれに敵が個別にシャッフルされています。最初のエリアでは、非力な主人公が実際に戦うことができる敵と対峙するか、それともあなたを泥に叩き込む準備ができている 3 人のより強力ないじめっ子のチームと対峙するかは完全にランダムです。
通常のRPGでは、戦闘で圧倒されて逃げればいいのですが、 Hoshi wo Miru Hito はレベル6に到達するか、2番目のパーティキャラクターを見つけるまで習得できないスキル(テレポート)です。また、テレポートはキャラクターごとに個別に使用されるため、テレポートできないパーティーメンバーが取り残される可能性があるため、注意が必要です。

ああああ!
北の町デウスに行くと、いくつかのナンセンスなことを学びますが、役立つ情報の 1 つは、最初のパーティー メンバーがはるか南にあるということです。ここで、『星をみる人』が単なる RPG ではないことがよくわかります。それは耐え難い試練でもあります。
これは 2 番目の町を出た瞬間から始まります。デウスに隣接するタイルに表示されるのではなく、ゲームを開始した場所、開始都市であるマムスの 1 タイル東に戻っていることに気づきます。ぐるっと戻って南へ旅を始めますが、その時点で必ず穴から小さなダンジョンに落ちます。ただしダンジョンを踏破する必要はありません。向きを変えてドアから直接戻ることができます。するとあなたは…マムスに戻っていることに気づきます。
その小さな落とし戸のダンジョンは、オーバーワールドの南端に向かう途中の森のいたるところにランダムに現れます。それを避けるのは非常に難しいため、常に最初に戻され、旅をやり直すことになります。賢い人なら、主人公がレベルアップするにつれてジャンプすることを学ぶことに気づくかもしれません。これは基本的に、障害物(障害物の種類は任意であるように見えます)に彼らを歩かせた場合、彼らは設定されたスペース数だけその障害物を飛び越えることを意味します。最初は、これにより、隣の水を越えてショートカットすることができ、わずかではありますが、嬉しい安心感が得られます。
ただし、これでは落とし穴を通り抜けることはできません。私は少し北に進み、東海岸までずっと移動してから南に向かうことで彼らをやり過ごす方法を学びました。トラップドアが発生する場所には、より短いパスがあるようです。

いやいや!
南に進むと、最終的には別のダンジョンを見つけます。そのダンジョン内で、ついに最初のパーティーメンバーであるミナミよりも高くジャンプできるセカンドパーティーメンバーであるシバを獲得します。しかし、そのダンジョンのドアがどのように機能するかについては少し混乱しています。入ったドアから出ると、壁の向こうから出てきます。その後ダンジョンに戻ると、別のドアから入り、そこから出ると最初の場所に戻ります。誰かがスポーンポイントを間違えて、その後修正しなかったのだと思います。
これがゲームの最初の部分です。後半では、より困難な敵との戦いが始まり、ある意味振り出しに戻り、簡単に倒せる敵との戦いになることもあれば、非常に劣勢になることもあります。さらに、それらの中にはキャラクターを麻痺させるものもありますが、これはゲームのかなり後半になるまで回復できません。残ったパーティメンバーでなんとか勝利できればヒーラーに戻ることができますが、途中で一歩ごとにダメージを受けて死亡する可能性があります。彼らを復活させるには、ポーションを醸造し、それを別のヒーラーに持っていく必要があります。そうすれば、彼らは彼らを連れ戻してくれます。うーん、説明するだけでイライラしてきます。
ゲームの 2 番目のエリアでは、すぐに 3 人目のメンバーを獲得できますが、4 人目を獲得するまでは終了ではありません。そのためには何人かに相談する必要があります 非常に具体的な 人々、そして彼らは皆鍵のかかったドアの後ろにいます。施錠されたドアはちょっと信じられないほどです。通過するにはカードキーが必要ですが、それだけでドアのロックが解除されるわけではありません。カードキーはすぐに使い切ってしまうので、再度通すにはカードキーが必要となります。鍵を 1 つだけ持ち歩いて囲まれたエリアに入ると、永久に閉じ込められることになります。ゲームを保存してロードする必要があります。
そして、それは私がプレイしたくない場所です Hoshi wo Miru Hito オリジナルのハードウェアで。保存するとパスワードが生成されるだけです。これは、オリジナルの日本語版『ドラゴンクエスト』の保存方法と矛盾するものではありません。ただし、保存したゴールドと XP の大まかな概算だけが表示され、マムスに戻されます。鍵のかかったドアを通過する前に簡単にセーブできないと気が狂いそうです。私はすぐにカートリッジをすぐに食べてしまうでしょう。

うわぁ…
私の正気は完全に安全だったわけではありません。ドアをテストするためだけにカードキーを入手するには、キーカードを購入する必要があり、その価格は完全に法外です。これらの貴重なカードを無駄にしないために、状態保存ボタンを連打することになります。それでも、必要なお金を稼ぐためには、ストリッパーのように苦労しなければなりません。
どの程度の研削が行われているかを把握するために Hoshi wo Miru Hito , 当初はこの記事を書く予定でした 先週行われた 、しかし、もっと研削するためにもっと時間が必要でした。
戦闘が耐え難い雑用であることをすべて説明するには非常に長い時間がかかるでしょう。まったくひどいバランス調整から UI の混乱に至るまで、プレイしたことを思い出すと身体的に吐き気を催します。それは…痛いです。
信じていただけるのですが、実際にプレイしてみました Hoshi wo Miru Hito 完成まで。しばらくの間、ランダムな人々と延々と研磨したり話したりした後、最終的には 3 番目のエリアに進みます。ありがたいことに、この分野には、より早く解決できるいくつかのトリックがあります。
あなたは宇宙に入ります。宇宙は、星空を背景にいくつかの浮遊する破片として描かれています。しかし不思議なことに、何もない空間をただ歩くことができます。特定の障壁や水域を飛び越えることができるように、ジャンプするという意味ではありません。あなたのキャラクターは、スターフィールドをまっすぐに普通に歩きます。その後、壁の上を歩くことで多くの戦闘を回避でき、あとは地獄の半エーカーを歩いてネズミイルカと会話するだけです。

うーん!
壮大なエンドゲームの遭遇が存在しないため、レベルが十分に上がっていないことを心配する必要はありません。のフィナーレ Hoshi wo Miru Hito 3 つの選択肢がある対話が表示され、選択に基づいてエンディングが表示されます。文字通り、結末を選ぶだけです。
もっと言えることはたくさんある Hoshi wo Miru Hito そして、それがどれほど恐ろしくひどいことなのかを説明しますが、この記事はすでに私が通常目標としているよりもはるかに長くなりました。それは本当に…信じられないほどです。このゲームについて私が言える最も良いことは、音楽で耳が血を流さなかったということです。
これはおそらく私がこれまでプレイした中で最悪のゲームであり、私は 3 年近く悪いゲームに関するコラムを書いてきました。私が所有している アクション 52 NES のゲームも同様に、あるいはそれ以上に不適切ではありますが、少なくとも痛みは比較的短期間で済みます。 Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken 、日本の究極のクソゲー(究極のくだらないゲーム)は、少なくとも説得力のあるほどひどいです。遊ぶ Hoshi wo Miru Hito 間違いだった。それはただひどいだけではありません。それはあなたの苦しみを長引かせるように設計されています。それが持つどんなメリットも、犠牲者の叫び声によってかき消されてしまいます。国際法に違反する可能性があると思います。
最近Switchで移植されて再リリースされましたが、日本のみです。願わくば、西側でもローカライズされたバージョンが提供されることを願っていますが、今のところは、ファンによる翻訳で自分自身を苦しめることができます。
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