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「ちょっときつすぎたかも」
遊び尽くしましたか カービィと忘れられた土地 まだ?最後のボスについてどう思いましたか?そうですね、熊崎晋也監督は、もしかしたら、 少し強すぎた 最後にそこに。 IGNはGDCで熊崎に話を聞いた 、そして彼は難易度曲線全体について非常に興味深いことを言っていました。
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難易度の概念について、彼は次のように述べています。
「子供の頃にビデオゲームをプレイした経験を考えていると、非常に難しくて勝つのは不可能だと感じるゲームがあったかもしれません。そして、入りやすくて親しみやすいものを提供できるようにすること、そして若い頃にゲームをプレイしているような経験をしたり、今。あなたが何かを達成したり、何かをしたりして、「オーケー、私は今それを手に入れることができます.その達成感は、ゲームをプレイしている人のスキルレベルが上がり、そのゲームのプレイ方法に慣れてきた結果です。」
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これらすべてが頂点に到達する曲線のポイントにつながります。これは、ほぼ間違いなく、 忘れられた土地 .前述の頂点の実現の有効性について、彼は次のように述べています。
「世界で初めて カービィ シリーズでは、経験豊富なゲーマーの視聴者がより充実したゲームプレイ体験を得るオプションを提供するために、2 つの異なる難易度レベルを提供しました。そして、それができたと思います。しかし、ゲーム終盤、特に最後のボスに向けた急な上り坂のカーブは、少し急すぎるかもしれません。それは私が探求し続けたいことです」
わかった。アクセスしやすさを考えると 忘れられた土地 ボスのデザイン (最後のボスだけでなく) がどのように一部の人々を怖がらせることができるかがわかります.
データモデリングインタビューの質問と回答pdf
なんとフィナーレ!
何もネタバレすることなく、最終ボス(本当は最終エリア全体) カービィと忘れられた土地 野生です .すべてがうまくいかなくなったとき、私はその不条理さに笑い、それをナビゲートするのに素晴らしい時間を過ごしました.それは私のハイライトの一つでした カービィ -ゲームをプレイするキャリア。子供の頃の遠征中にゲームボーイのオリジナルにまでさかのぼります。
シリーズがこれをもっと実験するのを見たいと思っています(または、別のキャラクターを使ったスピンオフでさえ)が、いかに合理化されているかを考えると カービィ ゲームは設計上あるはずです: フランチャイズが今後どのような戦術をとるべきかを考えるために一時停止する必要があります.