review army two the devils cartel
この悪魔には同情しない
2の軍 特に悪いシリーズではありませんでしたが、特に良いシリーズではありませんでした。シンプルで協力的な射撃アクションを提供し、できるだけ愚かで汚いものとして、シリーズは明確に特定のアクションではない特定のブランドのファンベースを見つけました。それは初歩的な目的を持つこれらのシリーズの1つであり、余分な距離を移動することなくその目的を果たします。それに関して深刻な問題は何もありません、それは単にそれが何であるかです。
とはいえ、鞭で3番目の亀裂があったので、 2の軍 進化するか、少なくともそれ自体を洗練するためにうまくいくでしょう。どんなアイデアにもそれほど多くの走行距離はありません、そして、あなたのアイデアがこの質素なものであるとき、最高の状態でタンクにあまりガスがありません。 アーミーオブツー:悪魔のカルテル はEAモントリオールの2番目の続編ですが、最初の試みのすべての失敗を負い、許されない方法で古い土地を再生します。
次のようなゲームには何の問題もありません 2の軍 、基本的に。この反復には多くの間違いがあります。
アーミーオブツー:悪魔のカルテル (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:EA Montreal
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2013年3月26日
MSRP:59.99ドル
アーミーオブツー:悪魔のカルテル シリーズの主人公セーラムとリオスを、想像上の名前が付けられたアルファとブラボーというさらに一般的な2人のヒーローに置き換えます。名前と歴史の欠如により、プレイヤーはゲームにもっとつながっているように感じられるはずです。まるで彼らがチャージをリードしているように見えますが、ストーリーは逆説的にアルファとブラボーの個性と矛盾する理想をシニカルに見える方法で与えようとします。対照的に、SalemとRiosは、プレイできなくなった瞬間に、境界線のある興味深いキャラクターに進化します。境界。
物語は予想通りです-忘れられがちで、決まりきった、そして一般的に行動に着手するための薄っぺらな言い訳です。典型的なメキシコの麻薬カルテル、悪役に対する復forのために出て行く典型的な女の子(時々救助を必要とする自分自身を得る)、そして私たちが非常にわずかな画面上の理由で嫌うと予想される典型的な悪人がいます。アルファとブラボーは、同性愛者やお母さんのジョークが散らばっており、インスピレーションを受けていないうなり声で味付けされた缶詰の会話で疎外しています。ただし、これはすべてコースの標準です。 2の軍 語る価値のある物語はありませんでしたが、なぜ私たちは自分のキャラクターを作成してランダムなミッションに参加することができないのかとしばしば疑問に思っていました。
マインドレスシューティングは体験の核心であり、それはたくさんあります。このゲームには、3時間に渡る3人称視点のカバーベースの堅実な戦闘があり、ほとんどの場合、意図したとおりに機能します。最初から最後まで、あなたは環境の中を進んで行き、区別できない敵の軍隊を刈り込みます。プレイヤーがキルを獲得すると、オーバーキルメーターを装備し、満杯になると、一時的に無敵状態、無制限の弾薬、追加のダメージを与えることができます。両方のプレイヤーが一度にオーバーキルを開始すると、持続時間が長くなり、スローモーション効果を引き起こします。
プレイヤーは、通常どおり、火を引いたり、位置に隣接したり、火力を組み合わせて重装甲の敵に取り組むことで、敵をそらすためのペアとして働くことが期待されています。ゲーム内の各アクション(標準的なキルから戦術的操縦まで)がポイントを獲得し、キャッシュを獲得している間、チャプター間でパフォーマンスが評価されます。新しい武器のロック解除とカスタマイズに加えて、新鮮なコスチュームとフェイスマスクに、もう一度お金を使うことができます。マスクは、さまざまなテンプレートと色を使用してゼロからパーソナライズすることもできます-私の個人的な好みのタッチは、マスクのデザインがシリーズの最高の要素であることを考慮してください。
すべてのように 2の軍 ゲーム、 悪魔のカルテル ほぼ2人のプレイヤーで楽しめるように設計されているため、EAモントリオールが3つのゲームでこのシステムをエレガントまたは流動的な方法で動作させなかった理由について、私はまったく困惑しています。実際のドロップイン/ドロップアウト協力オプションはありません。プレイヤーがオープンゲームに参加する場合、現在のセッション(およびその進行状況)は最初に終了する必要があるため、チャプター全体が最初から開始できます。ゲーム、特に協力プレイに非常に依存しているゲームがこれを行う理由はわかりません。 2の軍 の章は最長ではありませんが、多くの敵が散らばっているかなり大きな領域を含むことができるため、チェックポイント間の時間は、プレイヤーが参加できるようにすることのペナルティが殺されることとまったく同じになるようです-いずれにしても戦闘の進行状況は失われます。
特に荒れた地域で参加リクエストを受け取り、章の終わりに到達するのを待ちたい場合… 幸運を 。 heただしい戦いの最中に参加リクエストでスパムされ、ゲームを一時停止するポップアップ通知を受信することは珍しくありません。リクエストの受け入れは、カバーに使用するのと同じボタンを押すのと同じくらい簡単です。したがって、これらの突然の通知の1つを誤って確認し、完了しようとしていたすべてを取り消すのは簡単です。
経験豊富なadonetインタビューの質問と回答
申し訳ありませんが、協力プレイをテーマにしたゲームで戦いに負けてもプレイヤーを受け入れても罰に違いがない場合、協力プレイは正常に動作しません。私はそれを見続けているので、これはあまり許されていないと思います。 2の軍 の3回目の試行です。この時点では完全に許されません。
これは、生協に起因する他の問題によって悪化します。プレイヤーが一緒にドアを開けたり、お互いに高台にブーストを与えたりしなければならない領域のいくつかは、アニメーションがくっついたりグリッチしたりする原因になります。ある領域では、ブースト前のジャンプアニメーションで壁に引っかかってキャンセルできなかったため、チェックポイントをリロードする必要がありました。別のエリアでは、他のプレイヤーがゲームに参加している間、進行中の黒いローディング画面に閉じ込められました。ドアは、戻って数回前進するまで、ドアを開くプロンプトを表示しない場合があります。また、次のビットのロードが完了するまで、ゲームは大きな感嘆符と目に見えない壁をたたくだけです-驚いたことに、ゲームは視覚的に平凡に見えますが(HDテクスチャをインストールした後でも)、環境は大きくなく、画面をロードしますミッション間の間隔はかなり長くなります。
これらの問題のいくつかは、アクション自体が何らかの形で改善されていれば、あまり毒を受け取らなかったかもしれません。しかしながら、 2の軍 の戦闘はせいぜい標準的なものであり、最後の戦闘と比べて衰弱した感じさえします。 悪魔のカルテル 視覚的および音声的なフィードバックがないために力不足と感じる武器、常に反応するわけではないコントロール、および特急の敵A.I.新しいことをするつもりがなかった場合、EAモントリオールでできることは、ゲームプレイを何らかの方法で磨き上げるか改善することでした。それはまったく何もしませんでしたが、単に同じものをもっと提供します-そして 2の軍 同じ歌を3回歌うだけでは十分ではありません。
「道徳的な選択」セクションはなくなり、競争モードとモードはなくなり、抽出はなくなりました。唯一の新しいモード-そして、私はそれを呼ぶことをためらう-は、Contracts、可能な限り長い間、Overkillモードをアクティブに維持しようとする一連のオプションのキルゾーンです。キャンペーンはモードの不足を補うためにより長くなりますが、すべての章が同じように見えるレベル、同じように見える敵、および同様のシナリオでお互いに出血するとき、これはより多くがより良いことを意味しない状況の1つです。
しかし、その瞬間がないと言ったら嘘をつくでしょう。ヘリコプターのチェーンガンの後ろからパートナーを助けるためにプレイヤーが取得するセクションのいくつかは、何十ものゲームで見られるかもしれませんが、彼らはそれでもなんとか血液ポンプを得ることができます。プレイヤーのカスタマイズは、少なくともあなたの愛情を込めて作られたaction兵が実際に動いているのを見る喜びから少なくともいくらかの距離を得るのに十分楽しいです。また、アーケード、スコアベースの戦闘感覚は、少なくとも1つを投資するために戦うという高貴な仕事をすることを本当に感謝しています。希望に満ちたアミューズメントの瞬間が体験を盛り上げます-見た目にふさわしいものにするだけでは不十分です。
の核 アーミーオブツー:悪魔のカルテル まだまともです。それはサービス可能なゲームであり、少なくともカタルシスのファンタジーの暴力を提供することができる、飾り気のない、想像力に欠けるアクションを提供します。しかし、それがあなたの望むものであるなら、あなたは最後のゲームを手に入れたほうが良いでしょう-より洗練されたと感じ、より魅力的なインタラクションを提供し、最近ピーナッツのために購入できるでしょう。 悪魔のカルテル 対照的に、バギーであり、不要であり、クレジットが終了する前に歓迎されます。
2の軍 特に悪いシリーズではありませんでしたが、特に良いシリーズではありませんでした。 悪魔のカルテル これが究極の例です。悪いですか?特にない。しかし、それは善からは程遠い。