lets talk about games that redeemed their franchise
最悪から最初へ
今週のDestructoid Discussesの記事を書き始めるまでは、どれだけ レイマン ゲームがありました。真剣に、このウィキペディアのページを見てください。それはマリオほど悪くはありませんが、地獄、Ubisoftはレイマンを可能な限りすべてに投げ込んだと確信しています。もちろん、これらすべてのゲームがアメリカに渡ったわけではないので、私は、ほとんどの人と同じように、おそらくキャラクターを彼の最初の3人のプラットフォーマーに関連付けました。 レイマン 、 大脱走 、 フッドラムハボック ;すべての絶妙なタイトルでありながら、プレイするのはかなり楽しい。
それからRabbidsが来ました。
認めます、私は興奮していました レイマンズレイビングラビッツ 当初のコンセプトだったとき:レイマンがラビッツの侵入する大群と戦ったフリーローミングアクションゲーム。真剣に、これは驚くほどに見えます。しかし、それは私たちが手に入れたRabbidsゲームではありません。私たちに与えられたのは、Wiiが存在する間ずっと悩んでいた他の多くのタイトルに似たタイトルでした:ミニゲームコレクションです。 レイマンレイビングラビッツ が続いた ラビングラビッツ2 、別のミニゲームコレクション。そして、別のミニゲームコレクション。その後 ラビッツゴーホーム 、これは実際にはとても楽しいです。そして、さらに2つのミニゲームコレクション。レイマンはその時点でシリーズとは何の関係もなかったと思います。たとえば、Spyroが スカイランダーズ フランチャイズが進化したシリーズ。
しかし、その後2011年11月15日が来ました。Rabbidsとそのふざけた態度に長い間飽き飽きしていたので、すぐに戻る準備ができました。 レイマン 私が愛したシリーズ。その日、私は地元のターゲットに向かい、苦労して稼いだ現金を預けました…購入するために 化石ファイターズ:チャンピオン 。私が拾いました レイマンの起源 一週間後。
頭にハンマーのように、 起源 どれだけいいかをはっきりと思い出させるものです レイマン そして、2Dプラットフォーマーが可能です。がっかりして機能が不足している レイマン2 3DSにとって、Ubisoftがまだこのキャラクターを気にかけていることを歓迎しました。 起源 そしてそのフォローアップ 伝説 、同時により良いゲームとより悪いゲームは、UbiArt Frameworkエンジンのパワーの最高の例であり、私に尋ねると、 新しいスーパーマリオブラザーズWii。 そして うん 4人のプラットフォーマーとして。
レイマンの起源 保存しました レイマン そして、Dijiridoosの砂漠全体への別の旅行に喜んで20ドル払うので、PS4、Xbox One、またはNintendo Switchに移植されるのを楽しみにしています。
ピーター・グラゴウスキー
これはおそらくほとんどの人にとって滑luに聞こえるでしょう(特に ポケモン 本当に人気が止まることはありませんでしたが) ポケモンX そして そして 任天堂の生き物を捕まえるシリーズに対するみんなの興味を再燃させました。私の年齢層の人々は頑固なファンになるか、ワゴンから完全に脱落しました-私は後者です-しかし、任天堂は以前は若い観客にしか対応していないようでした X そして そして やって来た。
これらの2つのタイトルがヒットすると、インターネット全体が元に戻ったように見えました ポケ 熱。誰かが遭遇した新しい生き物のすべてについて話し、過去の好きな思い出がどのように戻ってきたかについて話すことなく、TwitterやFacebookを気軽にスクロールすることはできませんでした。 X そして そして ノスタルジックな旅であり、シリーズを大々的に前進させました。
ですから、これらのゲームは必ずしもフランチャイズを「償還」したわけではありませんが、間違いなく大人気に戻りました。メガエボリューションを最初に導入したゲームにとっては面白い。
Occams電動歯ブラシ
.netインタビューの質問と回答
のサガ 運命 フランチャイズは興味深いものです。それが最初に出てきたとき、私は周りにいて、その経験がどれほど素晴らしいかを覚えています。 ドゥームII 私の脳の多くの幸せな瞬間を占めることになります。その後、物事は静かになりました。コンソールはより大きな存在感を持ち始め、Doomは現代のゲームの世界ではあまり存在しませんでした。それから ドゥーム3 出てきた。また、ゲームのwikiを読むと、重要かつ商業的な成功を収めているようです。しかし、私はそれが…空虚な感じを覚えています。魅力はありませんでした。モンスターのクローゼットと暗闇、その懐中電灯は独自の装備品 (ええ、ええ、私は知っています、雰囲気とたわごと) ただのSFホラーシューティングゲームのような気分にさせました。
それから ドゥーム 2016年に発表されました。私は懐疑的でした。それはちょっと角質に見えた。しかし、それが出て、誇大広告は具体的だったので、好奇心からGameflyからそれを借りました。ゲーム開始から20分も経たないうちに1994年に戻り、 ドゥーム2 。ぽっちゃりしたフランネルを着たオタクが感じた驚きと喜びの感覚が戻ってきました。彼らはそれをとても簡単にしました。暴力的でした。それは内臓でした。ペーシングは、コカインを眼球に直接射撃するようなものでした。魔法が帰ってきて、突然id Softwareが再び私たち全員に、裂けたり裂けたりするという単純な喜びを見せてくれました。
社会の複雑さを反映してゲームの成長を要求する世界では、チェーンソーを使用して悪魔を解体するシンプルさに深遠で美しいものがあることをゲームに思い出させることは素晴らしいことです。
クリス・セト
もっとニッチなタイトルの提供者である私は、良いゲームではなく、言うべきでしょうか。そして 超次元ネプテューヌmk2 間違いなくそのようなゲームの1つです。オフセットから、パフォーマンスはただ悪かった。低フレームレート、ぎくしゃくしたアニメーション、非常に見苦しいプレゼンテーションは、良い第一印象を与えませんでした。では、なぜこれをこのリストに載せたのですか?
さて、2つの理由があります。
まず、問題にもかかわらず、あなたはそれの下にまともなゲームのための強固な基盤があったことを伝えることができました。改良が必要でしたが、このゲームに続く続編とリメイクで得たものです。しばらく時間がかかりましたが、最新の電話をかけることはできません ネプテューヌ ゲームのジャンクと品質の向上はここから始まりました!
第二に、実際にどれだけの人がオリジナルを覚えているかわかりません 超次元ネプテューヌ ゲーム(ない 再生 )しかし、それは素晴らしかった!!!このゲームは大規模な退屈なグラインドフェストであり、ゲームの仕組みとデザインにいくつかの忌まわしい罪を犯しました。 mk2 ちょっとした奇跡。
シリーズのようにかどうか、 ネプテューヌ ゲーム自体はまともで堅実なニッチを掘り出しました。これは非常にラフなスタートをしたことを考えると驚くべきことですが、今では非常にうまくいっているので、シリーズの台頭はここから始まりました
Javaでjarファイルを開く方法
ケビン・マクルスキー
ほとんどの場合、最高のゲーム マリオカート フランチャイズは最新のものです。それが変わるとき マリオカートWii モーションコントロールとバイクによりカジュアルプレイヤーがゲームにアクセスしやすくなりましたが、このゲームはバトルモードのポイントを完全に失い、各チームはボットでいっぱいになり、「バルーンバトル」ゲームタイプに立っている最後の男を台無しにする必要がありました。含まれている新しいトラックもかなり当たり障りのないものでした。
2年後、ポータブル版 マリオカート 3DS用にリリースされました マリオカート7 。いくつかのニッチなアウトレットはゲームがあまりにもその方法で設定されていると思っていたにもかかわらず、私は MK7 いくつかの素晴らしいイノベーションを追加しました マリオカート8 Wii Uとスイッチで。タイヤ、シャシー、グライダーを選択できることで、各プレイヤーは個々のプレイスタイルに合ったカートを作成でき、新しい水中セクションとエアセクションにより、かつてない場所にトラックを移動できます。さらに、ゲームには実際のバトルモードがあり、コインランナーとフラグフェストバルーンバトルが復活しました。
基本的に、あなたが好きなものすべて マリオカート8デラックス から来た マリオカート7。 それでも、Wii Uで再び戦闘モードを台無しにした理由はまだわかりません。
アンソニー・マルツァーノ
スーパースマッシュブラザーズ4 Wii U /ニンテンドーDS
彼らはつまずきを取り除いた。
'言っ途切れる。
シャーロット・カッツ
マリオマリオ、エスクそして、リンクは任天堂のマスコットのタイトルのために世代から世代へとそれを公にするので、どちらもかなり特別なゲームを持つに値する。悪いメインラインは考えられない マリオ 私がプレイしたゲーム。スポーツのスピンオフやパーティーゲームでさえもとても楽しかったです。大好きながらくたを オリンピックでのマリオとソニック 私を信じて。しかし、シリーズには、非常に楽しいものでも、息をのむほどではないゲームがいくつかあります。
スーパーマリオサンシャイン GameCubeは優れたレビューを受けましたが、後継者と同じような魔法を持っていなかったため、 スーパーマリオギャラクシー Wiiの場合。タイトル画面から、 SMG 雄大なオーケストラOSTで顔を叩きます。広大な銀河間環境は、ゲームがコンソールのライフサイクルの比較的早い時期に登場したにもかかわらず、Wiiの機能を押し上げているように感じました。シリーズ全体で最強の女性キャラクターの1人であり、 マリオカート 、ロザリーナ。そして、ルマが爆発するまで満腹になるのを誰が忘れるのでしょうか?
スーパーマリオギャラクシー 純粋な魔法であり、どのように マリオ フランチャイズによって、人々は新しいコンソールを購入するようになります。歴史は、のリリースで繰り返されました スーパーマリオオデッセイ 数か月前のスイッチでは、Wii U スーパーマリオ3Dワールド 派手さと市場性の面で。 A マリオ ゲームは非常に感動的で思い出に残る体験である必要があり、 スーパーマリオギャラクシー 先行モデルの一部が1ミリメートルまたは2メートル外れているにもかかわらず、スペードでそれを配信しました。
ジョナサン・ホームズ
メガマン9、ソニックマニア、 そして ドンキーコング'94 ここで書くことができるゲームのほんの一部です。だから着陸するのが大変だった パックマンチャンピオンシップエディション 、それはそのサブグループの最高のゲームでさえないので(そのトロフィーはまだ パックマンCE DX )。それでも、「シリーズの償還」の定義に適合するようになったとき、他のどのゲームもこの法案に適合しません。
パックマン しばらくの間、地球上で最も人気のあるゲームシリーズでした。彼は彼自身の漫画ショーを持っていました。子供たちは箱いっぱいでトレーディングカードを買いました。彼は自分でチャートトップのディスコソングを手に入れました。ゲームのシンプルだがエキサイティングな前提がなければ、それは起こりませんでした。終わりのない迷路を駆け抜け、できるだけ多く食べ、避けられない死から逃れようとします。簡単に手に入れることができるが、ゲームプレイを習得するのが難しい普遍的に関係のあるシナリオ、および象徴的なシンプルさで笑顔に匹敵するマスコット。それはすべて、まだ完全には再現されていない成功のレシピになり、ナムコはそれをほぼすべて捨て去った。
何年もの間、パックマンから私たちが見たのは、そもそも彼をマップに載せた偉人のように見えてプレイしたゲームだけでした。 パックランド、パックマン2:The New Adventures、パックアタック、パックインタイム、パックマンワールド、 あったすべてのゲーム パックマン 名前のみ。彼らは90年代のほとんどでPac-o-sphereを支配し、80年代を通して小さな黄色いボールマンの太陽の年をほぼ完全に覆いました。彼らは十分に売れていなかったに違いない、さもなければナムコは彼らを来させ続けなかっただろうが、オリジナルの真のファンには パックマン 、彼らはせいぜいヘッドスクラッチャーを面白がっているか、最悪の場合は売り切れを変形していました。
それは見るのがとても安wasだった理由です パックマンチャンピオンシップエディション 重大かつ商業的な成功を収めました。本物をもたらした パックマン 前面に戻ると、いくつかのおかげで、今では何十年もそこにとどまっています チャンピオンシップ版 続編。個人的には、この小さなペーサーがペーシングを停止しないことを願っています。
リッチマスター
バイオハザード オリジナルのPlayStationに対する私の愛を形作ったシリーズでした。年をとるにつれて、ゲームは私の興味を引きつけ続けました。 レジデント4 私のトップ10ゲームに簡単に載っています。これは、完璧なアクションと恐怖のサバイバルを組み合わせたシリーズの、ほぼ完璧に近い例です。
私は何かの バイオハザード5 弁明者。私はそれが完全に有能な協力シューティングゲームであることを支持していますが、アクション要素に少し寄りかかっているかもしれません。 バイオハザード6 、一方で、恐ろしい混乱です。その後、ラクーンシティに戻ってくるとは思いませんでしたが、 バイオハザード7 。
このシリーズは、ホラーのルーツを大いに引き戻しながら、3Dに初めて取り組みます。ベイカーハウスは恐ろしい迷宮であり、家族自身が絶え間ない脅威を作り出しています。ゲームを完全にVRでプレイしたのは、楽しみを増すだけでした。大規模な敵との遭遇後、ドアを慎重に覗き込み、しばらく立ち止まって息を吐きます。ゲームの前に、または少なくともそのレベルでは、正当な恐怖を感じたことはありませんでした バイオハザード7 怖い
Capcomのホラーシューティングゲームがここからどこへ行くのかはわかりませんが、ホラールーツとVRテクノロジーの両方を受け入れ続けることを期待しています。 VRのスペンサーマンションに戻ることを気にしません。
マルセル・ホアン
働くビデオゲーム会社
おもう ストリートファイターIV 以来、シリーズを引き換えませんでした サードストライク その前にしばらく存在していました。すべてのメイン ストリートファイター 私が推測しなければならなかった場合、IVの前のゲームは何らかの形で賞賛されました。つまり、以前のバージョンだと思います サードストライク 変だったが、悪くはなかった。
ええ、このエントリは、誰もが考えているより広い概念を暗示することです SFIV :全体として格闘ゲームのジャンルを再燃させたこと。 EVOは、ESPN2がなければ、ESPN2にはありません。 SFIV ジャンル全体がミニクラッシュを経た後、格闘ゲームの死体を蘇らせた ストリートファイターII 。というのは タトゥーアサシン ?私をからかってるの?シーンはおそらくまだ微妙に生きているだろうが、おかげで SFIV 格闘ゲームを脚光を浴び、誰もが祖母、ジャスティンウォン、アレックスヴァレ、サンフォードケリー、SonicFox、さらに多くの人々がスティックを所有していることを知っています。
また、プーンコのセスに神のご加護を。
ジョシュ・トレンティーノ
これを宣言するのは少し早いかもしれませんが、私はそれを主張します ファイナルファンタジーXV 本当に引き換えた ファイナルファンタジー フランチャイズ、少なくとも私の目には。そして、私は考えていなかった人としてこれを言います ファイナルファンタジーXIII そんなに悪かった!しかし、私はその特定のシリーズの批判が誇張されていると思うという事実にもかかわらず、誰もがその失敗を否定することはできません 決勝 三部作は、個々のゲームのメリットに関係なく(これもまた過小評価されていると私は主張します)、ブランドを大きく傷つけました。
を求める声 ファイナルファンタジー 時代とともに得るか、ただ死ぬことは、その後よりも大きくなかった 決勝 (恐ろしい状態からナイフをひねりながら ファイナルファンタジーXIV 、そしてスクウェア・エニックスのような会社でさえ気付かずにはいられませんでした。最終的には、何年も曲がりくねった後に船を正し、ゲームを出すことができる人々を連れてくることでした。そして最終的に、いくつかの重要な点で明らかに未完成で欠陥があるにもかかわらず、 ファイナルファンタジー ゲームは実際に現代のタイトルのように感じることができ、1995年にプレイをやめたときのように感じることは決してないことを思い出させるだけではありません ファイナルファンタジーVI (いいえ ファイナルファンタジーIII )私は11歳で、破滅の世界でどのように進歩するか、または海賊版のコピーを受け取るために1か月分の手当を支払ったときの気持ちを理解できなかったため ファイナルファンタジーVII 妹のボーイフレンドのプレイステーションでプレイする。
非常にモダンな美学のおかげか、それとも少しモダンなビジネスモデル(DLCスキームに完全に満足しているわけではない)かもしれませんが、 ファイナルファンタジーXV 10代の私を思い起こさせることなく、だらしない30代として楽しむことができるゲームのように感じます。
クリス・モーゼス
モータルコンバット (2011)はファンの夢でした。から MK3 その後、Boon and Co.はフランチャイズに手を出し、過剰な名簿、ずさんな3Dコントロール、ステージハザードや武器などの恐ろしい仕掛けにつながりました。だが モータルコンバット2011 大昔のリセットボタンに非常に必要なスマックでした。
フランチャイズがピークに達したときに時計を巻き戻し、新しく再命名されたNetherRealm Studiosは、彼らをダンスに導いたものに戻りました:パルスドキドキ、2次元のゲームプレイ、途方もなく暴力的なフィニッシャー、予感を与える音楽と象徴的なキャラクター。アーケード時代の馴染みのある顔やロケールは現代の手直しを受け、シリーズの混乱した伝承が優れたストーリーモードによってリブートされ、シングルプレイヤーコンテンツのファイターに新しい標準が設定されました。
何よりも、それはただ感じた クソ素晴らしい プレイする。緩慢な多角形モデル、ギミックに満ちたステージ、悪いコメディへの過度の依存はなくなりました。 MK 昔の超暴力のラッシングでびしょ濡れになった、さわやかな、巧みな戦闘に戻りました。名簿からストーリー、ステージから音楽まで、 モータルコンバット シリーズが再び自分自身を見つけるという希望を決して失わない人々への贈り物のように感じました。これまでの最高のビデオゲームのリブートの1つのままです。
ああ、そしてシンデルが生きたクソを追い出した素晴らしいシーンがありました みなさん 。
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非常に多くの素晴らしいゲーム、開発者によって保存された多くのフランチャイズは、プレイヤーが望むものを正確に再訪します。うまくいけば、平凡にうろついている他の開発者は、これらのゲームを、今後すべきことの青写真として見ることができます。君を見ている、 デッドライジング 開発者。