the memory card 03 the encounter with psycho mantis
メタルギアソリッド
ビデオゲームの瞬間を思い出深いものにしているのは何ですか?さて、最後の2人のメモリーカードの入会者の場合、それは世界中のゲーマーの記憶に彼らを封印するのを助けた物語のひねりと感情的な心臓の引き締めシーケンスでした。
しかし、ストーリーは必ずしも重要ではありません。確かに重要な構成要素ですが、時々、ゲームプレイ自体の革新が瞬間を忘れられないものにします。実際、ビデオゲームの歴史の中で最も驚くべき瞬間のいくつかは、イノベーションだけに基づいて記憶に残ると言っているところまで行くかもしれません。
ビデオゲームで今まで見たことのない何かを体験することほどエキサイティングなことはありません。ほとんどの場合、これは創造的なゲームデザインによるものですが、時には新しいテクノロジーに起因する場合もあります。一度(良い)デザイナーが「次世代」のコンソールとそれに付属するすべての機能を手に入れると、まあ、空は限界です。
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メタルギアソリッド テクノロジーの飛躍により、記憶に残るゲームの完璧な例です。ビデオゲームでこれまでに使用された最も創造的で、率直に言って、最もクールなテクニックのいくつかのために、特に一瞬のジャンプをヒットしてください。
セットアップ
に メタルギアソリッド みんなのお気に入りの潜入者ソリッドスネークとしてプレイします。今回、このゲームのミッションは、アラスカにあるシャドウモーゼスと呼ばれる巨大な核兵器廃棄施設にスネークを送ります。
冒険の最初の部分は、多くのステルスミッション、銃撃戦、オーバーザトップシネマティクス(すべてに共通 メタルギアソリッド 宇宙)。オープニングシーケンスの後まもなく、メリルという名前の女の子に会います。彼女は、スネークの元指揮官であるロイ・キャンベルのであることがわかりました。
この簡単な紹介の後、あなたとメリルは、ベース刑務所からの血なまぐさい脱出の間、分離されます。この脱出の間、スネークはガスマスクと全身のギアに身を包んだ奇妙な浮かんでいる男を一glする。何が起こっているのかを理解する前に、男は不気味にメリルが「良い女の子」であることについてつぶやき、薄暗い空気の中に姿を消します。
スネークは、明らかに自分の見ているものについて混乱しており、コーデックで安らぎを見つけて、メリルと神秘的なホバリングフィギュアについてさらに調べます。
SnakeのCodecコンパニオンは、謎めいたビジョンはFOXHOUNDのメンバーの1つであり、Solid Snakeの兄弟であり、ゲームの主な敵対者である邪悪なLiquid Snakeによって運営されているPsycho MantisのビジョンでなければならなかったことをSnakeに伝えます。まだ混乱していますか?ええ、私は知っています、それは メタルギアソリッド ゲーム、あなたは何ができますか?
とにかく、かなり記憶に残る一連のシーケンスの後、スネークは彼女の「資産」を認識した後、最終的にメリルと再会します。性的緊張に満ちた会話に続いて、二人は施設にさらに進むことにしました。
ここで、次のメモリカードの瞬間が発生します。メリルとスネークが核倉庫のバックオフィスに向かうと、彼らはサイコ・マンティスとの出会いに満ちています。
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瞬間
オフィスに入る前に、スネークがドアに近づくと、メリルは地面に倒れ、非常に奇妙な行動を始めます。ゲームの早い段階で出会った特定のキャラクターに彼女の声が不気味に聞こえる瞬間もあります。
彼女が間違っているものを振り払ったと思われると、メリルは彼女が元気で、彼女とスネークがオフィスに駆け込み、旅を続ける準備ができていると主張します。
オフィスのドアが彼らの後ろで閉まると、メリルは彼女が今までにないよりすぐに見知らぬふりをし始めます。彼女はスネークに銃をかざして、「スネークを抱きしめて!」そして「私を愛してください!」男、かなり深刻なもの。
彼女がなんとか撃ち落とす直前に、サイコ・マンティスは彼女の上に浮かんでいるように見え、精神病の人がどういうわけか彼女の心をコントロールしていることはスネークにとって明らかです。彼女を殺したくはないので、スネークは頭にいくつかの選択肢のパンチでメリルをノックアウトします。
さて、これはゲームが心を吹くターンを取る場所であり、本当にこの瞬間をすべての時間の中で最も思い出深いものの1つにします。
あなたがメリルをノックアウトし、彼の計画の最初の部分を失敗させたことに怒り、サイコマンティスは彼のテレキネティックパワーについて自慢し、自慢し始めます。
まず、Psycho Mantisは、システムにある実際のメモリカードを読み取ります。その時点で他の人気のコナミゲームをプレイしたことがある場合(特に 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 )Psycho Mantisは、「Castlevania」がどれだけ好きかを思い出させ、最終的にはゲーム中にどれだけ節約したかについてもコメントします。
この印象的な(そしてかなり革新的な)偉業を披露した後、彼は実際のプレイヤー(!)にコントローラーを床に置いて、彼が本当にどれだけパワフルであるかを見せるように頼みます。不気味なビデオゲームのボスの願いを守ると、Psycho Mantisは頭をつかみ、DualShockのビルトインランブルを使用して、コントローラーを手に負えないように揺らします。空を飛び、下の地面に転がります。
まだ十分ではない場合、戦いが始まると、カマキリを倒す方法がないことに気づきます。彼は心を読むことができるので、彼はあなたが彼に投げるすべての攻撃をかわすことができます。
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試行錯誤(そしておそらくはガイド)を経て、最終的には、彼を打ち負かすには、コントローラーをポート#1から外してポート#2に接続する必要があることがわかります。これが完了すると、Psycho Mantisは実際に彼がもうあなたの心を読めないことをコメントします。その後、あなたは決定的なキャラクターを倒すことから離れて、かなり単純なボスと戦うだけです。
実際のコントローラーのゴロゴロする音を見ることができないので、それほど記憶に残ることはありませんが(これが最良の部分です!)、ここでこの古典的なゲームの瞬間のビデオをチェックしてください:
インパクト
認めます、 メタルギアソリッド これはかなり二極化したゲームであり、おそらくあなたの多くは、このようなものが史上最も記憶に残る瞬間のリストになったことに失望しているでしょう。多くのゲーマーは、人々がその偉大さについて言及するとき、ファウルを叫びます。 メタルギアソリッド 、シリーズが非常に過大評価されていると主張しています。
しかし、あなたの感情に関係なく、この瞬間がビデオゲームをプレイするのがどのようなものかという体験を変えるのにほとんど役に立たないということを本当に主張することはできません。
史上初めて、プレイヤーを画面上のアクションから隔てる4番目の壁が粉砕されました。これは驚くべき経験であっただけでなく、次のようなゲームのコンテキストにランダムかつ予期せず配置するという小島の決定 メタルギアソリッド 控えめに言っても驚くべきことでした。不思議なことに、今日まで実際に複製されていないのは、かなり驚くべき部分的にシュールな瞬間でした。
真剣に考えてみてください。他のゲームで、プレーヤーのコントローラー、メモリーカード、テレビのビデオ入力などの実際の技術的機能に注目したことはありますか?たぶんゼロ。これは当時としてはかなり革命的でしたが、今でも革命的であると主張しています。多くのゲームデザイナーがこの革新的でとんでもないオリジナルのゲームプレイテクニックを試していないのは非常に衝撃的です。
私たちのほとんどが過去にプレイした他のシーケンスほど感情的または心臓を痛めるものではありませんが、Psycho Mantisとの出会いは今でも最高の瞬間の1つとしてランク付けされています。批評家やゲーマーが同様に、これをビデオゲームの歴史の中で最高のボス戦と呼ぶ理由があります。
あなたが大ファンではない場合、あるいは少なくとも1人であることを覚えていない場合は、このシーケンスをもう一度試してみてください。抜本的な革新を確信できると思います。私の考えでは、この出会い全体はすぐに忘れられることはありません。だからこそ、史上最も記憶に残るビデオゲームの瞬間の1つとしてランクを獲得するのは簡単です。
メモリーカード保存ファイル
- .01:ベビーメトロイドの帰還
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