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クラッシュはプラットフォーマーのダークソウルです
週末に、 クラッシュ・バンディクー・N・セイン・トリロジー 大成功を収め、FromSoftwareの傑作といくつかの奇妙な比較を開始しました。ほとんどの人はリマスターに満足していますが、一部の人々は クラッシュ とても難しいです。つまり、当時は簡単なゲームではありませんでしたが、21年後にはどうにかして難しくなったと思います。
どうやら、その主張は無意味な負荷ではありません。 RedditのユーザーTastyCarcassによると、ジャンプする物理学をさらに詳しく調べたところ、開発者Vicarious Visionsは衝突ボックスを変更したようです クラッシュ。 オリジナルのゲームのように平らな形のヒットボックスを使用する代わりに、ピルの形をした結果、 クラッシュ 彼がかろうじて触れない場合、棚から滑り落ちる。
一方で、これはプラットフォームから滑り降りて空中でジャンプできることを意味します。一方で、ピクセルの完全なジャンプをする可能性が低いこと、または何かの端に正確に着地している場合は運命に落ちることを意味します。それは残念です。
それとともに、どうやら クラッシュ のジャンプアークが高速化されました。 TwitchユーザーDingDongVGは、自分の要点を示す短いビデオを作成し、Redditスレッドについても裏付けています クラッシュ 表面から滑り落ちます。これの意味は クラッシュ 短い時間ジャンプするため、不安定な衝突と組み合わせると不正確なゲームになります。
n.sane 3部作でジャンプが難しく感じる理由は、実際には少し速く落ちるためではなく、着陸時に衝突が不安定になる可能性があるためですpic.twitter.com/jxbvijNU6c
-ディン・ドン(@DingDongVG)2017年7月3日
それで、どうしてこれが起こったのでしょうか?リマスターが元の三部作のポートに基づいている場合、何が変更されるのですか?結局のところ、Vicarious VisionsはPS1クラシックのソースコードにアクセスできなかったため、三部作をゼロから再構築する必要がありました。現代のゲームエンジンはその丸薬型のコリジョンボックスを利用する傾向があるため、ゲームの雰囲気にどのように影響するかを認識せずに投げ込んだ可能性があります。
ファンは、ジャンプが難しい理由を解決したと考えています クラッシュ・バンディクー・N・セイン・トリロジー (ユーロゲーマー)