monolith says shadow wars end fight wont suck
PAXからの印象!
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たぶん最強の賞賛 中つ国:モルドールの影 その最も明白な欠陥を指摘する必要があります。ゲームは最愛の人であり、ファンを喜ばせ、批評家の称賛を得ることに成功しました。最終ボスがサウロンと出会うという事実にもかかわらず、そのすべてはsuuuuucccccckkkkkedでした。
クライマックスは、ゲーム全体が取り組んでいた瞬間であり、信じられないほどクライマックスでした。この戦いは、短時間のイベントシーケンスでした(そして、短いイベントシーケンスでした)。なし モルドールの影 のシステムは何らかの方法で実装されました。称賛されたネメシスシステムの兆候、ない アーカム -戦闘のような、いいえ アサシンクリード -登山のような。代わりに、Mordorの最大の脅威は、ボタンを数回押すだけで却下されました。
それは非常に馬鹿げた失望であり、実際にはビデオゲーム開発の現実と制約にしかチョークアップできませんでした。そのゲーム全体をプレイした人は誰でも、それがモノリスが想定した終わりではないことを知らなければなりませんでした。スタジオの時間またはお金、あるいはその両方が不足している必要があります。
ソフトウェアテストのテストケースの種類
モノリスは、これが今後の問題にならないことを保証します 中つ国:戦争の影 。 PAX Westでのハンズオンデモでデザインディレクターのボブ・ロバーツと話をしました。彼は前任者の結末について話すとき、同様の敗北態度を表明しました。彼は、開発者が再び同じルートをたどることはないと言及している。 「人々はこの結末に本当に満足すると思う」と彼は言う。 「まあ、多分彼らはあまりにも壮大であるためにそれを嫌うでしょう」。
ハイファンタジーのファンが「あまりにも叙事詩」によって先延ばしにされていることには本質的に面白いことがあります。正直に言って、それはおそらく起こらないでしょう。明らかにしたときに疑ったように、今回はすべてがより壮大に傾くという証拠があります。要塞攻撃を準備して開始するのに1時間かかりましたが、 戦争の影 の拡張されたサンドボックスは、変数の後に変数を方程式にヒープします。
私たちが単にウォーチーフのボディーガードを暗殺しようとしたとき、より注目に値する瞬間の一つが来ました。彼の地域に到着すると、元素のグラウグが見つかりました。ロバーツは元気でした。どうやらこれは非常にまれでした。一方で、彼はサンドボックスが、数か月にわたってホストしてきた他の数え切れないほどのデモとは異なる動作をするようになりました。一方、彼はGraugの外観がこのセクションをゲームを完全に代表しているとは限らない方法で完全に簡単にしすぎるというわずかな失望を表明しました。
彼は正しかったです。私はそのボディーガードと別のキャプテンを事故で完全に殺しました。火を吐くグラウグはみんなのケツを蹴った。
戦争の影 プレビュー設定で有能にプレイするのは難しいゲームです。非常に多くのスキル、非常に多くのアプローチ、非常に多くの外部要因があります。あなたのキャラクターを知り、環境を知ることの利益なしに、あなたは成功するまでただぶらぶらするだけです。完全なゲームをプレイする際に学習のメリットがある人にとって、エンカウンターがどのようにプレイされるかを実際に示すものではありません。バランスの取れたゲームを実現する方法で、これらすべてが互いに補完できるように見えるかどうかを測定することが重要です。
それはおそらく最も重要な障害です 戦争の影 克服すること:バルクが肥大化しないようにすること。集中することを犠牲にして大きくなることを望んでいないこと。そのバランスがどこで終わるかを今知ることは不可能です。モノリスが「エピック」を目指しており、それが最初から最後までだということを知ってください。
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