my thoughts region locking
リージョンフリーであることを本当に願っています…
Destructoidのコメントセクションに頻繁にアクセスした人は、過去に領域ロックに不満を感じていたために吐き出した誇張された暴力と毒のレベルを知っているでしょう。わかりやすく言うと、非常に不便で古風な形式のコンテンツ管理であり、現代的でグローバルに接続された社会には場所がないことがわかりました。消費者よりもはるかに高い製造業者と出版社の最終利益を優先しますが、消費者はそれを含めることによる具体的な利益はありません。
私はここで、そのようなトピックについて議論するとき、私が過去のように意図的に面白くすることはありません。代わりに、領域ロックの不満を説明しようと思います。また、任天堂(デバイスでこの種の制限を採用している最後の大手コンソールメーカー)が最終的に移行し、新しいスイッチコンソールでリージョンフリーハードウェアの概念を採用することを希望します。
地域の制限がユーザーを大いに不便にしたり、ユーザーを大いに苛立たせたりする例が必要な場合は、New Nintendo 3DSの発売をお見逃しなく。
2014年8月、任天堂は、成功した3DSコンソールラインの2つの新しいバージョンをリリースすると発表しました。これらのデバイスは、創造的にNew Nintendo 3DSおよびNew Nintendo 3DS XLと名付けられ、当初は日本独自のものであることが確認されました。古くて強力ではない3DSコンソールと同様に、それらもリージョンロックされていました。
その時点で任天堂のCEOである岩田悟は、これらのより強力なデバイスが近いうちに西洋に進出することはないだろうとメディアに語った。この声明にもかかわらず、コンソールはその年の11月にオーストラリアでリリースされました。奇妙なことに、オーストラリアの消費者が発売時に小型の新しい3DSコンソールを手に入れたい場合は、ホワイトユニットで間に合わせる必要があります。このデバイスが日本で発売されたとき、消費者は黒または白のNew 3DSを選択できたため、オーストラリアの2つのカラースキームの1つを省略しても意味がありませんでした。任天堂は最終的にオーストラリアで黒の新しい3DSをリリースしましたが、それはしばらくの間起こりませんでした。
北米では、任天堂のより強力なハンドヘルドコンソールを手に入れたいと思った人は、それがその地域に届くかどうかの発表を得るために、2015年1月まで待たなければなりませんでした。北米の任天堂ファンにとって残念なことに、同社はKotakuに、その地域でより大きなNew 3DS XLをリリースするだけであることを確認しました。ニンテンドーオブアメリカはついにその年の9月に陥落し、小さな3DSをリリースしました。
振り返ってみると、New 3DSのローンチはちょっとした混乱でした。
地域の制限を解除しても、これらのコンソールの起動はそれほど面倒ではありませんでしたが、日本またはオーストラリアで最初にリリースされたときに、任意の地域の顧客が選択したデバイスを購入できるようになりました。現在存在するゲームのライブラリ。現在の状況を振り返ると、個人が一種の不自然な状態に置かれたとき、長い時間を費やしました。
私はこの時点で、任天堂に代わって悪意があるとは思わないことを強調しなければなりません。これらのデバイスの発売は大幅に改善され、会社からのコミュニケーションは劇的に改善されるはずだったと思いますが、任天堂は故意に不便や不満を引き起こそうとしていないと思います。 。状況によっては、電子製品のリリースをずらす必要も理解しています。理論的には、会社はより大きな地域に移動する前に、より小さくてリスクの少ない市場で水をテストすることができます。また、部品とハードウェアの供給と建設に関してメーカーにもう少し息を吹き込むスペースを与えます。
そうは言っても、愛好家や、ある地域や別の地域の店頭で新しいデバイスを手に入れるのをせっかちな人は、このオプションを利用できるようにすべきだと思います。
この種のイベントは、従来のコンソールライフサイクル中に1〜2回しか発生しませんが、それをメモすることは依然として重要だと思います。結局のところ、任天堂は新しいハードウェアのより強力なイテレーションをリリースするという確立された先例があり、ファンのための多くの欲求不満と障害で架空の新しいNintendo Switchの発売が損なわれることを嫌います。
それでは、より頻繁な発生に移りましょう。ずらしたソフトウェアリリース。
コンソールのリリースが地域に基づいてずらされる理由を理解する方法と同じように、ゲーム自体が同じ種類の遅延でヒットする理由もわかります。ゲームを世界中にリリースするのは費用のかかる作業であり、ニッチ製品の場合、一度にすべての地域でタイトルをリリースすることさえ費用の価値があるかどうかを判断する必要があるかもしれません。簡単に言えば、パブリッシャーがある地域でゲームを起動し、そこでどのように動作するかを確認し、次の領域に進むかどうかを決定する方が良い場合があります。
ローカリゼーションは、1つの領域または別の領域での遅延放出の要因となる場合もあります。主に英語圏の国でも、考慮に入れる必要があるかもしれない文化的な複雑さがまだあります。たとえば、アメリカ英語とイギリス英語のバリエーションには多少の違いがあります。その後、ヨーロッパなどの地域に行くと、対処する必要のある他の言語がいくつかあります。最終結果は、別の地域に最適に対応するために、追加のスクリプトと可能なボーカルトラックを作成するのにより多くの時間(およびお金)がかかる場合があることです。これにより、タイトルに並べ替えの遅延が生じる可能性があります。
個別のローカリゼーションまたは変更されたローカリゼーションで追加の作業が行われていない場合でも、分類の問題があります。繰り返しますが、分類のためにタイトルを提出するには時間とお金がかかります。ある地域や別の地域でゲームの発売を妨げる可能性のある評価ボードが複数ある可能性がある場合、タイトルをストアの棚にリリースするのにかなりの労力がかかる理由を確認できます。これは、タイトルの配布やライセンスの問題を考慮していません。
ただし、ヨーロッパ人とオーストラリア人がデジタルのみのリリースを見るには15か月かかったと考えると Shin Megami Tensei IV 、または10か月前 季節の物語 これらの地域でリリースを見たとき、これらのゲームをインポートできないことは、それらの地域に興味があるそれらの地域の人に過度のフラストレーションと不便をもたらしたことが非常に理解可能になります。
逸話的に言えば、オーストラリアに住んでいる人として、私はしばしばこのような状況に悩まされることを知っています。悲しいことに、それはあまりにも頻繁に起こります。
それから、パブリッシャーが、ある地域や別の地域でゲームをリリースする計画はまったくないと明言する状況があります。リージョンロックされたコンソールでは、これにより、それらの地域の誰もがゲームをプレイできなくなります。ちょうど今年、セガが公開したゲームでも同様の状況が発生しました 7th Dragon IIIコード:VFD 。ありがたいことに、Deep Silverはゆるみを取り戻し、ゲームは12月初旬にヨーロッパとオーストラリアの店頭で販売される予定です。そうは言っても、パブリッシャーは、何らかの理由でその領域でのリリースが実行可能であると見なさないため、リージョン全体がゲームをプレイできないようにすることができると考えるのは非常に恐ろしい提案です。
これを視野に入れると、PlayStation 4の地域が制限されていた場合、西洋の消費者は自分でそれを発見することができなかったでしょう Dead Or Alive Xtreme 3:Fortune Jed Whitakerが宣言したのと同じくらいひどいです。
地域のロックとずれたリリースの問題は、ヨーロッパとオーストラリアだけに限ったことではありません。かなり注目すべきは、両方 勇敢なデフォルト その続編は、北アメリカ人がゲームを手に入れる数ヶ月前にヨーロッパとオーストラリアでリリースされました。
言うまでもなく、次世代の任天堂のハードウェアが現在のハードウェアが経験しているのと同じ種類の問題に直面しないことを望んでいますが、ターンで企業がビジネス慣行や習慣をあまりにも劇的に変えるとは思いませんコンソール世代の。代わりに、任天堂が地域を立ち上げてリリースしたときにプレイしたいゲームをインポートすることで、これらの問題を自分で軽減したいユーザーにもっと歓迎されるようになることを繰り返したいと思います-freeスイッチコンソール。
輸入の問題は別として、地域のロックは、旅行したり、別の地域に完全に移動したりする人にも悪影響を及ぼします。任天堂は、旅行中に携帯できるデバイスとしてスイッチを明示的に販売していることを考慮すると、プレイヤーが海外で獲得したゲームをピックアップできるようにすることで、海外に行くときにコンソールを持ち運ぶのがはるかに便利になります。別の地域に移動するユーザーは、リリースされた新しいゲームを簡単に購入してプレイできるようにするためだけにセカンダリコンソールを購入する必要がある場合があります。ただし、デジタルタイトルのみを購入するか、そのポイント。
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問題の単純な事実は、消費者の観点からコンソールの地域保護に具体的な利益がまったくないことです。コンソールにリージョンロックを含めると、プレーヤーとゲームの間に積極的に立つ余分な障害が追加されます。
ソニーとマイクロソフトの両方がリージョンフリーのハードウェアを採用した今、任天堂は現在、この形式のソフトウェア制限を依然として利用する最後の主要なコンソールメーカーです。スイッチのリリースが近づいているので、任天堂が最終的に現在を受け入れ、どこから来たとしても、ゲーマーが望むハードウェア互換ソフトウェアをプレイできるようになることを本当に望んでいます。
Switchがリージョンフリーであるという噂が真実であることを願っています。