review the climb
あなたはロック、ロック
Crytekは奇妙な会社です。オリジナルでかなりうまくいきました 程遠い そして クライシス 、その後、インスピレーションを受けていないシューティングゲームのペアを クライシス 続編は、美しいCryEngineとそのベンチマーク機能に搭載されていました。過去3年ほどで、 ウォーフェイス そして Ryse 、両方ともほぼ圧倒的でした クライシス2 。
しかし、あなたは何を知っていますか?バーチャルリアリティサイドプロジェクトは、実際には何年もの間、スタジオの最も面白いゲームになりました。
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ザ・クライム (PC(Oculus Riftでレビュー))
開発者:Crytek
出版社:アイ・VR
リリース日:2016年4月26日
MSRP:49.99ドル
ほとんどのVR中心のゲームのように、実際にプレイする感覚を説明するのは難しい ザ・クライム 。 3D環境を飛び回る喜び、アバターが死んで急降下するときの不安な叫び声、スタミナメーターが低いときに画面を埋める汗の効果-これらはすべて、Oculus Riftヘッドセットの分離体験から恩恵を受けます。私はビジュアルに過度に取りつかれているわけではありませんが、60fps(90 登る )最小フレームレートと最新のCryEngineビルドのパワーは、本当にあなたを夢中にさせるのに役立ちます。チェックポイントでステージの前の部分を振り返るだけでも、つかの間の成果を楽しむことは満足です。しかし、本当の魅力は見た目ほど美しくはありません。驚くほど堅牢なコアです。
一見したところ、 鏡の縁 山の上にありますが、それだけではありません。プレーヤーは2つの手にアクセスできます。両手は、該当する足場またはオブジェクトを確認することによって制御されます。左または右のトリガーを押すと、左手または右手がそれぞれ作動し、LBボタンとRBボタンを使用して手を「再チョーク」し、一時的にスタミナを増やします。なぜあなたはそれをする必要があるのですか?まあ、各手には独自のスタミナメーターがあり、片手で何かを握ると枯渇します。
ここから、物事が少し高度になり始めます。プレイヤーは効果的に登るためにさまざまな戦術を活用する必要があります。低いクリアランスで粘着性のあるセクションで最大のスタミナを確保するための手を絞ることから、キャズム全体の落下または跳躍まで。 Oculusが新しい足場を見つけようとして角を曲がっているときに、スタミナメーターが完全に消耗していると、すべてが地獄のようにストレスを感じます。そしてそれは ユニークな ストレスのようなもの、私があまり頻繁に遭遇しないもの、 ザ・クライム ただ爪。この足場は見事に配置されており、時には複数の「正しい」パスがあり、それは私が予期していなかった本当にクールなパズルの雰囲気を放ちます。
崩れやすいグリップを追加すると、さらに複雑になります(àla マリオ のドーナツブロック)、トリガーを押したときに長く保持できるメカニズム ちょうどいい デッドゾーンの真ん中や、有毒なグリップ(有毒なスタミナ)や汚れたグリップ(瓦heldを手に入れる前にがれきをきれいにする必要がある棚)などの他の概念がミックスに投入されます。 ザ・クライム 当初は思っていたよりもはるかにアーケードであり、私はそれが大好きです。
バイナリファイルを開く方法
ただし、Oculusが技術的に実行できるルームスケールエクスペリエンスとして設計されているように感じられるのは奇妙ですが、現時点では理想的ではありません。これは主に、ユニットの「タッチ」モーションコントロールがまだ均一になっておらず、例外なくXbox Oneコントローラーの使用を余儀なくされているためです。私はパッドでそれをうまく楽しむことができましたが、実際に手を伸ばして自分自身で棚をつかむことができれば、それがさらに強力なゲームになることは私の心に疑いはありません。今のところ、Touchのあいまいな「近日」の日付と待機リストで立ち往生しています。
それぞれにいくつかのレベルがある3つの場所(ベイ、キャニオン、アルプス)では、やるべきことはたくさんありますが、コンセプトが気に入らない場合は、提供されているものに圧倒されるかもしれません。高度なチュートリアルを完了することで各環境のベースステージにアクセスできるため、ゲーティング自体はそれほど多くありません(後のレベルのロックを解除するために星を獲得するのは非常に簡単です)が、間違いなく存在する可能性があるように感じます もっと これら3つを超えて全体的に。たとえば、「エンドレス」モードはモノクロチュートリアルシーケンスに基づいており、手続き的に生成された場合でも古いものになります。スペースクライミングなどのように、長期的に続けるために、ここでいくつかのユニークなテーマに本当に行くことができました。
しかし、一般的な生活の場合のように、時には基礎だけで十分です。スコアなしの無制限のスタミナ設定を備えたツーリストモードがあり、私は本当にいくつかのレベルをぶらぶらして、景色を見て回るだけでなく、時々トップスコアを求めることを心から楽しんでいます。実績によってロック解除された新しい手袋やリストバンドのようなギアは、余分で見栄えがよく、そのように気に入っています。
IPアドレスクラスとサブネットマスク
忘れる クライシス 、 ザ・クライム 長い間、Crytekの最高の成果です。 50ドルの価値はありますか?それは完全にあなたがどのようにVRで販売されているかにかかっています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)