review absolver
すべての拳と怒り
解決する 崩壊する建物と熱心な戦闘員でいっぱいです。その世界には希望を語るものはほとんどありません。再建と前進の進展の兆候は、すでに忘れられている社会の瓦bleに埋もれています。唯一の脱出は戦闘によるものです。戦士になるのは、プロスペクトとして謙虚に始まり、武道の専門知識への旅に乗り出します。歩くのは難しい道ですが、報酬-Absolverのタイトル-は、誰もが世界を理解しなければならないすべてです。
定義する 解決する は難しい。強力で流動的な近接攻撃とオンラインのマルチプレイヤーインタラクションを組み合わせた戦闘指向のゲームです。しかし、そのマルチプレイヤー要素が暗示するように、それは大規模でも大規模でもありません。 解決する 設計上控えめです。その焦点は、巨大で永続的なオンラインエクスペリエンスの大規模で無頓着な範囲ではなく、戦闘の遭遇にあります。
最高のウイルス除去ソフトウェアは何ですか
解決する (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:Sloclap
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2017年8月29日
MSRP:29.99ドル
そして、謙虚さという概念は祝福であり呪いでもあります。 解決する 多くの場合、他のアクションゲームのdinと比較して控えめに感じられます。プレイヤーがプロスペクトとして旅を始めた瞬間から、戦闘の追求から注意をそらすものはほとんどありません。あなたは、目の前に溢れ出る人々や光景を理解しようとする勇敢な冒険家ではありません。代わりに、あなたは熱心な学生です。あなたが遭遇するすべての敵はあなたのスキルに挑戦するために設計されたテストです。あなたが学ぶ各動きは、卒業への旅の完成した章です。 Absolverのランクを獲得するのは、苦労して稼いだ卒業証書です。
例のある初心者向けのセレンチュートリアル
解決する の狭い範囲は、特異なビジョンを持つゲームであることを意味します。ニッチな視聴者にアピールする運命にあるように感じることもあります。オープンワールドRPGやファンタジーMMORPGの手荷物なしで、ピッチド戦闘の追求と進化する技術の名簿を大切にするもの。一部には、クリックします。他の人は、もしあれば-何が欠けているのかと疑問に思うかもしれません。
戦闘の不足はありません 解決する 。キャラクターを作成した後、プレイヤーは3つの主要な戦闘学校の1つに参加し、いくつかの基本的なコンボと「クラスベース」のスキルを利用できます。たとえば、Windfall学校の生徒はエレガントな戦闘員です。彼らは敵の周りを回って回避し、ある攻撃から次の攻撃に流れる高速で器用な攻撃を選択します。攻撃には主に2つのタイプがあります。簡単にリンクされる単一の「伝統的な」動きと、戦闘のスタンスを変更し、しばしば敵をずらす選択肢の攻撃です。
十分な時間をかけて快適に過ごすことを期待する 解決する の戦闘システム。最初に取り入れるべきことがたくさんあります。各学校の基本的な攻撃に加えて、ポジショニングは攻撃的および防御的な状況の両方で不可欠な役割を果たします。 4つのポジションがあり、それぞれにユニークな戦闘チェーンがあります。動きを実行することは理論上は十分に単純ですが、ストライキの時間を計り、スタンスを回転させることを学ぶには、忍耐と練習が必要です。
もちろん、それは氷山の一角にすぎません。覆面された敵のゴミ 解決する の環境では、多くのユーザーが攻撃にアクセスできますが、それらは攻撃をブロック、受け流し、または回避することで学習できます。習得すると、キャラクターのレパートリーにそれらを追加し、攻撃を交換してカスタムオーダーのムーブセットを作成できます。それぞれの新しい動きは、個人的な進歩を示しており、それは明白でやりがいがあります。恐ろしいバックキックを解き放ちます-ほんの数時間前に数回あなたを連れ出しました-敵の健康を損なうのを見るのは特別な満足です。
満足とフィードバックは重要な要素です 解決する 。戦いは親密な出来事であり、知恵と戦闘のノウハウの戦いです。攻撃が成功すると、大きな音で着陸し、拡張コンボの小さな隙間ができます。一定の滑らかさがあります 解決する のアニメーションは、最近の記憶にある他の格闘ゲームと同じくらいやりがいのある敵を倒したときにチャンピオンのように感じさせます。
しかし、演奏 解決する また、非常にイライラすることができます。敵の無限ストライキの受信側にいることは落胆させられます。ゲームの1対1の戦いは、NPCのボスや他のプレイヤーとの戦いのように個人的なものであるため、複数の攻撃者に勝るのはあまりにも一般的です。 1回のエンカウンターの相対的な純度と比較して、ゲームのPvEファイトの多くは、進歩を阻害し、赦免への探求を延長する方法として、余分な敵を含むように感じます。それはせいぜい耳障りで、ひどく不公平です。最善の策は、ゾーン内の別のプレイヤーを探すことです( 解決する インスタンス化されたワールドシステムを使用して、他のプレイヤーがコントロールするキャラクターをゲームに表示できるようにします。
あなたが投げられた課題を克服し、Absolverのタイトルを獲得することができた場合、ゲームはよりPvPに焦点を当てた方向を取ります。それでも世界中をさまよい、AIで制御された敵に取り組むことができます-リミックスされた動きと行動でボスを倒すことさえできます-私は、ほとんどのプレイヤーがお互いにスパーすることを仮定することは安全だと思います。独自の戦闘学校を作成する機能など、ゲームの機能の一部のロックを解除するには、PvPマッチでランクアップする必要があります。 NPCの敵はそれ自体が挑戦ですが、人間のプレイヤーの戦闘デッキの幅を広げるためのウォームアップはほとんどありません。 解決する のハイレベルなプレイは見るべき美しさですが、PvPマッチに出くわした人にとっては悲劇的な体験です。
何よりも、 解決する グリットに関するゲームです。あなたが敗北する時があります。あなたは、お尻を手軽に、繰り返し、軽disするように蹴られるでしょう。同じ敵が連続して2、3、または4回あなたを切り倒し、驚くほど不公平に感じます。しかし、コツは、急いで拳を上げ、戦いの準備ができていることが悪い習慣を生むだけであることを学んでいることです。それは鉄の意志を必要とするのと同じくらい忍耐と先見性を必要とするグリットです。 解決する 、その執lessな戦闘により、フラストレーションが避けられないという概念を強化します。トライアルと繰り返しを経て初めて、タイムストライクと整然とした打撃が上陸します。
解決する 分裂するはずです。ゲームを通して輝く明確なビジョンがあります。その戦闘システムは、各方向のスタンスから生じるさまざまな動きと潜在的なコンボの詳細な知識を促進します。しかし、アピールは競争心のあるプレーヤーには明らかですが、 無罪 先のとがった焦点は、他の人をそらすほど複雑です。控えめなプロスペクトからアブソルバーへの旅は困難で挑戦的ですが、それは魅力的ではありません。
イーサネットのデフォルトゲートウェイは利用できません
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売コピーに基づいています。)