new borderlands 3 patch buffs pets across board
「Iron Bear、Digi-Clone、およびペットの健康状態を高めて、それらをより実行可能にしました」
FL4Kは別の怒りを免れました ボーダーランズ3 パッチ。すべては世界に合っています。
プレイヤーがボス核のインスタントビルドを作成するために全力を尽くし、Gearboxがそれらを消そうとするとき、バランスの戦いが続きます。今日展開された新しいパッチで多くの伝説的な武器が全面的にバフされましたが、主な争点はブッチャーとリュウダの武器です。 Hunter-Seeker、Hex、Firestormのグレネードダメージも、nerf batで打撃を受けました。
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前述の銃の弱体化が非常に論争的である理由は、ギアボックスがエンドゲームのバランスをとる危険なゲームをプレイしており、使い古して磨かれた後に武器を弱体化させているためです。一部のプレーヤーは、まさにそのコンセプトを強調し、その下からラグを引き抜くことで知られているゲームで新しいクールな銃を粉砕する練習にイライラしています。とすれば ボーダーランズ3 どんな種類のPVP要素も持っておらず、ナーフのいくつかは不可解です。
良い知らせとして、GearboxはIron Bear、Digi-Clone、およびすべてのペットの健康価値を50〜100%向上させることを選択しました。主にペットベースのクラスをプレイする人として話す ボーダーランズ3 、これはかなり良い変更です。ワイルドでクレイジーなゲームで ボーダーランズ3 、それは良いことだけです。前回のパッチと同様に、FL4Kは安全です。これは、「FL4K Watch」の毎週のエピソードです。
以下のパッチノート全文を読むことができます。
Borderlands 3 Hotfixes:10月17日(ギアボックス)
武器の修正プログラム
左
- Westergunのダメージが25%増加
- ASMDのダメージが28%増加
- カットマンのダメージが25%減少
うんざり
- 10ガロンのダメージが8%増加
ウラドフ
- 鎌のリロード速度が25%増加
- ファイザーのダメージが15%増加
- インフィニティのダメージが40%増加
- 壮大なダメージが25%増加
- ジェリコのダメージが40%増加
- Lucian's Callの精度と処理が減少しました
- Lyudaのクリティカルダメージボーナスが30%減少し、中心部に追加の弾丸が発生したという報告されたバグに対処するための修正を行いました。
Lyudaの機能は、一定の距離の後に発射物を1から3に分割することです。元の発射体は分割の過程で決して破壊されなかったため、1発の発射体は実際に4になったと報告されました。以前のホットフィックスですべてのスナイパーライフルのクリティカルダメージボーナスを増やしたため、Lyudaのクリティカルダメージボーナスの一部を減らしました。
トルク
- トライボルトのダメージが25%増加
- 錬金術師のダメージが25%増加
- デビルズフォーサムのダメージが13%増加
- Flakkerは発射時にマガジン全体を消費し、ダメージが33%減少するようになりました
Flakkerは発射体の数と発射速度が高いため、他のショットガンよりもはるかに優れていました。私たちは当初、結果として生じる発射体の広がりが爆発の大部分を標的に逃がすと信じていましたが、これは偽であることが判明したため、発射体の損傷を減らし、武器がマガジンごとに1回だけ発射できるようにしました。この変更により、プレイヤーはさまざまなステータスボーナスを活用して、武器のダメージ出力を最大化することができます。
- レーザースプロケットロケット弾のスポーン間隔が0.4秒増加しました
ジェイコブ
- マギーのダメージが35%増加
- ヘルウォーカーのダメージが8%減少
ハイペリオン
いくつかの伝説的なHyperionの武器は、Hyperionのメーカーのプレイスタイルを簡単にバイパスし、ボーナスがペナルティを大きく上回ることがわかりました。ブッチャーはすべてのメトリックを大幅に上回っていたため、速い射撃率を維持するためにダメージを減らすことにしました。
- 電話会議のダメージが15%増加
- クロスロードの精度が低下し、4個ではなく3個の発射物が発射されるようになりました
- 肉屋の精度が低下し、ダメージが25%減少しました
DAHL
- Vanquisherのダメージが20%増加しました
ヴォールトの子供たち
- Skeksisのダメージが15%増加しました
- リノゲのダメージが20%増加
- 痛みは25%増加したパワーダメージ
アトラス
- Rubyの怒りのダメージが10%増加
手G弾
HexおよびFirestormは、間違った手ren弾修正子に合わせて調整されました。これらの2つの手rena弾は、元素DoTをターゲットに適用することにより特化することを想定していました。代わりに、それらは大量の損傷をもたらし、要素DoTは最小限でした。これはこれら両方の手des弾の劇的な変化であることがわかりますが、手ren弾のスペクタクル(発生する手rena弾の数、ヒットしたターゲットの数など)を削除することは避け、代わりにコアアイデンティティを強調できるようにすることに集中しましたそれらのうち、高ダメージの手des弾であり続けています。
- ハンターシーカーのダメージが25%増加
- 六角手ren弾のダメージが70%減少し、持続時間が3秒に減少しました
- ファイアストームのダメージが70%減少
アーティファクト
伝説のアーティファクトであるElemental Projectorには、実際の最大値である113%ではなく、183%で最大値が表示されるというバグがあることが報告されました。したがって、 不一致に対処し、最大値を90%に減らしました。
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- Elemental Projectorのダメージ最大ロールが90%に減少
Vault Hunterの調整
MozeのIron Bear、ZaneのDigi-Clone、およびFL4Kのペットの現在の状態により、プレーヤーはゲーム後半のVault Hunterの基本的なアクションスキル以外の要素に注目するようになりました。ダメージを拡大するための長期的なソリューションが検討されていますが、アイアンベア、Digi-Clone、およびペットの健全性を高め、それらをより実行可能にしました。これらのキャラクターの長期的なソリューションについては、今後さらに詳しく説明していきます。
- アイアンベア: 健康が50%増加しました
- すべてのペットの健康は50%増加しました
- デジクローン: 健康が100%増加しました
- バグに対処しました 救い 手g弾が命を奪った場所
バグの修正
- PsychosはTrue Vault HunterモードでTrue Vault Hunterモード名を使用するようになりました
- Galaxy ProgressからオプションのRare Spawnミッションを削除しました
- FL4Kの使用時に完全にSid Sidが常に敵対的になるとは限らなかったという報告されたバグに対処しました。
- 「Ratch'd Up」中にRatchが適切に生成されず、潜在的にそのサイドミッションの完了をブロックするという報告されたバグに対処しました。
- 「フロム・ザ・グラウンド・アップ」の間、リリスがシブの告白室のドアに向かって移動し続けるように修正を加えました。
- パチンコ機から武器が落ちる確率を下げました
- ZaneのDigi-CloneがCistern of Slaughterのケージにスポーンしないように変更を加えました。
- シールドブースターが変更され、自動ピックアップ用に設定されました
- 追加されたため、Echodiumエクステンションでエリジウムチェストがレッドチェストとしてリストされなくなりました。