no piece music has ever moved me
これらは私たちの魂に触れた歌です
良い主よ、それはあそこの焼け焦げ者ですか、それとも何ですか? 1週間中、私は我慢しなければならない3桁近くの温度から汗で衣服を消さないように、できる限り少し動くように全力を尽くしてきました。暑さの終わりが見えないので、来週末か、今週末と同じように音楽を聴くことになりそうです。
Destructoid Discussesの週末の投稿では、あまり音楽の投稿をしていません。ゲームミュージックが好きではないからではなく、私が知っている曲のほとんどは、このシリーズで常に話題になっている3つまたは4つのフランチャイズからのものだからです。そして今日も例外ではありません。仲間の作家がどのゲーム音楽に感動したかを知りたいと思っていました。この音楽は、すでに異常なシーンを取り込んでおり、David Cageレベルまで感情を増幅しています。簡単に、その法案に合う私のための歌はからの「Midna's Lament」です ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 。
それはシリーズで私のお気に入りのゲームではないかもしれませんが、これは間違いなく私のお気に入りのシーンです ゼルダ ゲーム。これまでの冒険で私を導いてくれた悪魔のミドナは傷ついています。死に近い。犬としてのリンクとして、私は助けを見つけるために彼女を急ぐ必要があります。彼女の命を救うために。そして、私はこの土砂降りの雨の中を駆け抜けている間、これは私が聞く歌です。
絶対に息をのむ。それはあなたが聞く最高の作曲の一つです ゼルダ オーケストラコンサートであり、ビジュアルの「陰」に対する「陰」であり、すべての中で最も記憶に残るセット作品の1つを作成するために組み合わされます ゼルダ 。
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ピーター・グラゴウスキー
の ゼルダ シリーズには、信じられないほどの音楽とサイドクエストが常にあります(あなたが ブレスオブザワイルド )、だから私はCJのエントリーに反論することさえできません。それは最大の瞬間の一つです トワイライトプリンセス 、だから私は彼の答えを待っています。しかし、私に関する限り、 ムジュラの仮面 シリーズ全体の中で最も感情的なパンチがあります。基本的に、すべてのサイドクエストはMidna's Lamentのシーン全体であるため、常に感情的なジェットコースターに乗っています。
私にとって最も感動的なシーンは、パメラの父親とのシーンです。イカナ渓谷に入り、最初に目にする建物に歩いて行くと、そこには誰もいません。 Linkは人々の家に侵入するのが大好きなので、あなたは典型的な ゼルダ スマッシュするポットや開けるチェストを探しているファッション。これは、クローゼットの近くに足を踏み入れると、変形したクリーチャーが飛び出す地下室につながります。あなたが近づくと、彼の娘はあなたの前に飛び込み、家に侵入したことをrateります。
以来 ムジュラの仮面 すべての人の悲しみを癒すことです。時間のオカリナを吹き飛ばし、壮大な「癒しの歌」を演奏すると、男は通常の自分に戻ります。彼の娘は愛情のこもった抱擁で彼に駆け寄り、彼が何も悪いことをしていないことについて叫びます。遠くに落胆している男は、彼女が引き起こした痛みに気づき、歌がバックグラウンドで静かに流れるように二人はお互いを保持します。
良い音楽が始まり始めると、私はかなり感情的になりますが、そのシーンは本当に上水道を私にもたらします。つまり、他の多くの瞬間は ムジュラの仮面 同じことをしますが、それは特に劇的です。
クリスカーター
「The Lost Painting(Portrait)」の限り、歌が頭に残っているとは思わない 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 。少なくとも週に2回は頭の中でそれを聞きます。そうすると、それが再生されるゾーンを鮮明に思い描きます。
一息で忘れられないほど美しい、私が望む正確な品質 悪魔城ドラキュラ 曲。心から願う 血痕 さらに近づきます。
クリス・ホバーメール
私はビデオゲームの音楽が大好きなので、最も重要な作品を特定するのは難しいです。それとも、この歌が幼い頃に私にそのような強い印象を残さなかった場合でしょう。私が最初に宣伝したブログから覚えているかもしれませんが、 ペーパーマリオTTYD ゲームが何であるかについての私の認識を広げたので、私にとって大きな意味があります。そして、「悲しみと幸福」は、他にどんなゲームがあり得るかを私に示すために手作りされました。
このサウンドトラックの他のすべての忙しくてマスタークラフトのテーマとは異なり、「悲しみと幸福」は非常にミニマルな歌です。それは単なるオルゴールであり、少し外れています。完全な沈黙の明確な瞬間があります。私の最初の衝動は、サウンドトラックの他の部分と比べて「間違って」いて、場違いな感じがすることでしたが、実際には、このゲームが持つ最も合成的で最も自然なサウンドの作品の1つです。
タイトルが示唆するように、おそらく奇妙なトーンのために、コインの両側で何らかの形で機能します。激しい戦いが十分に獲得された奇跡につながった後、それは喜びの涙を呼び起こします。マリオの友人の一人がそのような奇跡の欠如に対処しなければならないとき、それは悲しみの涙を満たします。ビデオゲームをプレイしたときに「楽しい」以外の何かを感じるように挑戦しましたが、その挑戦に失敗する能力がありませんでした。 「悲しみと幸福」のおかげで、ほぼ20年後の今でも私は鳥肌が立ちます。それは私の幼少期の記憶に深く埋め込まれています。
クリス・セト
soapuiとsoapuiproの違い
ビデオゲームの音楽に関しては、1つのOSTが常に最初に思い浮かびます。 ゼノギアス 。これは私のお気に入りのゲームの1つであり、その理由で音楽が大きな役割を果たしています。
プレイした最初のゲームの1つで、特定のポイントでトラックを聞くと瞬間が向上します なぜなら これから何が起こるかを知っているし、ゲームから多くの記憶に残るトラックがあります。私にとっては、目立つものがあります。はい、「ソアリング」はあなたを盛り上げるのに最適なトラックです。それがアクションシーンで多く使用されている理由です。 「Stage of Death」は今でも素晴らしいバトルテーマですが、いつも私に届くのは「The Treasure that Canto Stolen」です。
使用されているすべてのシーンにぴったりとフィットし、シーンから離れることなくシーンに追加するのに十分なだけひもを引っ張ります。聞きたいときはいつでも ゼノギアス 音楽、これは私がいつも最初にプレイするトラックです。
天馬
私はからの「スノーフレーク」で行きます 人4ゴールデン 、「感触」のまさに定義である歌。私はすでに巨大でした 人4 ファンのとき ゴールデン 出てきたので、私はソーシャルリンクを介して、元のゲームで友情を築きました。物語が終わりに近づいているときにトラック「スノーフレーク」がヒットし、稲葉の町からのあなたの差し迫った出発を知らせます。
それは激しく当たります。これらのキャラクターと友達になり、彼らの個人的な闘争について学び、彼らを助けることに多くの時間を費やしたので、私は私の実生活の友人を残さなければならなかったように感じました。すべての塵が私たちの冒険から落ち着いたとき、残ったすべては学年を使い果たすことでした。
憂鬱なイントロは、「あなたの顔に雪が降る/冷たい風が吹く/この大事な場所からの笑い声/しかし私たちの記憶には残る」という歌詞につながります。それについて書いてさえ、私は少し涙目をつけています。歌はあなたに言っている、すぐに別れを告げる時間になるので、あなたのたわごとを終わらせてください。ああ…あと1日だけでもいい?
ジョシュ・トレンティーノ
引用しようとしていた 人3 「正直なところ素晴らしい」という理由で、音楽の「動き」がどういう意味なのかを考えたとき、「エントリーの「最後の戦いを燃やす」」正直に言って、私は他のメディアの文脈以外では音楽をあまり聴かないので、私の好きな曲のほとんどは何らかのサウンドトラックの一部になっています。それはすべてうまくいっていますが、結果として、ゲームをプレイしたり、映画を見たり、それが付属しているショーを終えた後、私は大量の音楽を聴きません。 Destructoid Discussesの記事へのエントリを挿入するときが来るまで、道端に座ったときに「動いた」と本当に言えますか?
これらの基準により、私がどこで終わっても一貫して聴いてきたのは、 グランドセフトオート:バイスシティ 、具体的には「ラジオエスパントソ」駅。これらの作品のうち、キューバの伝説のベニー・モレによる「マラカイボオリエンタル」は、トリックをするものです。つまり、それを聞くたびに、数学でスキップした時間を思い出して、高校時代にすぐに運ばれます再生するチュートリアル カウンターストライク 近くのインターネットカフェで友達と。それが動きではない場合、私は何がわからない。
ピクシー・ザ・フェアリー
リンクがオカリーナを手に入れる前は、ほとんどがフルートを演奏していましたが、悪夢を終わらせ、夢を共有し始めた不思議な存在を目覚めさせるためにいくつかの楽器を手に入れて演奏しなければならない旅がありました。
ゼルダの伝説:リンクの目覚め で私のお気に入りのゲームの1つのまま ゼルダ シリーズとゼルダはそれにさえありませんでした。ガノンとトライフォースもその中にはいませんでしたし、ハイラルではまったく起こりませんでした!いいえ、これはリンクが神秘的なコーリント島で彼の気性を証明しなければならないゲームでした。そこで彼はマリン、タリンおよびそのいくつかの奇妙な住民と出会います。
マリンの歌「風の魚のバラッド」は、ゲームボーイの小さな小さなスピーカーでもすぐに思い出に残る曲になり、ファイナルファンタジーXの「To Zanarkand」と同じ理由で私に影響を与える曲の1つです。
すべての夢は終わらせなければなりませんが、それは彼らが私たちに影響を与えたり意味を持たなかったり、私たちが彼らの中で出会った人が重要ではなかったという意味ではありません。 LinkがどのようにしてGoombasを夢見、Chain-Chompを犬として見たのか、私はまだ興味があります。 スーパーマリオ64 。たぶん、ウインドフィッシュはキノコ王国に一度立ち寄ったのでしょうか?
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クリス・モーゼス
誰かがそれを呼ぶ必要がありましたよね?ゲームをプレイしてきた数十年で、 豊富 驚くべき、 すごい 私を幸せに、満足させ、憂鬱にさせたり、絶対的なワルのように感じさせる音楽。しかし、時々、あなたは古典に行かなければならない。だから、私はとても美しいと思うが非常に悲しい音楽を選んだので、その冒頭の音だけが胸をひらひらさせます。
「エアリスのテーマ」は、スクウェア・エニックスの革命的なRPGの過程で控えめに使用されています ファイナルファンタジーVII 。純粋な無邪気のキャラクター、汚れの世界から育った優しい花を識別するために使用される音楽の一部として始まりますが、テーマは最終的にビデオゲームの歴史の中で最も記憶に残る、悲痛なシーンのサウンドトラックになります、画面上の悲劇との同期を専門に指示されました。
16の悲しいノートから始まり、失われた罪のないメロディー、悲しい記憶であるが永遠の不死の希望へと開花する前に、「エアリスのテーマ」は涙を描くように作られた作曲であり、私を含む多くの人にとっては、 21年後、今日そうする力。