once overwatchs least played character
キャラクターの変更により、彼女は力になります
オーバーウォッチ ヒーローシューターのジャンルを支配してきた3年間で多くの変化がありました。新しいヒーローが導入され、ゲームのルールが調整され、キャラクターが武器とクラスを変更しました。これは、このゲームで何をしているのかというBlizzardの無限の追求です。 8月13日に、ロールキューの導入により、おそらく最大の変化が見られました。プレイヤーは、2つのサポート、2つの戦車、2つのDPSユニットを備えたよりバランスのとれたチームになりました。
私はまだそれで売られていません(あなたが私の考えについてもっと聞きたいなら オーバーウォッチ ロールキュー、今週のPodtoidのエピソードをチェックしてください。ChrisMoyseと私は、ルールの変更がゲームの競争性にどのように影響するかを説明します。ただ8:00マークにジャンプしてください)制限。
しかし、それは私にとってはるかに魅力的な別の進化です。彼女の歴史を考えると、私は期待していなかった。いいえ、ブリジットではなく、弱い尻盾で殺すのがはるかに簡単になったのではなく、わずかな変更で突然ゲームで最も不可欠なキャラクターになったシンメトラです。
Symmetraは、 オーバーウォッチ サポートキャラクターとして。現在の制限の3つではなく6つを置くことができる彼女の代表的な砲塔に加えて、彼女の光子ビームは敵にロックされ、チームメイトに小さな盾を与えることができました。他の支援ユニットとは異なり、彼女は治癒しませんでした。 2016年の再設計により、彼女はシールドを付与する能力を失いましたが、シグマのシールドのような働きをするフォトンバリアを彼女に与えました。彼女はまた、究極の能力のためのオプションを手に入れました:有限使用テレポーターまたはシールドジェネレーター。
これは、プレイを始めたときに初めて紹介したSymmetraのバージョンです オーバーウォッチ そして私は彼女を絶対に愛していました。残念ながら、それは長続きしませんでした。ブリザードは2018年にキャラクターをもう一度変更し、彼女をダメージユニットに変え、彼女のムーブセットを再び変更しました。彼女のPhoton Barrierはxを得て、彼女はビームで敵に固定されなくなりました、彼女のシールドジェネレーターはステージにまたがるフォースフィールドになりました、そして彼女のタレットカウントは半分に削減されました。しかし、彼女はそれらの砲塔を遠くに投げることができ、彼女のテレポーターは通常の武器庫に追加されましたが、範囲ははるかに限られていました。優れたSymmetraプレーヤーは、テレポーターを創造的な方法で使用することで敵を悩ませる可能性がありましたが、Blizzardはそれを変更することにしました。
最新のパッチノートによると、Blizzardはテレポーターが非常に制限されていることを発見しました。そのため、最高のプレイヤーが適切に使用する短距離の限られたツールである代わりに、対戦相手を完全に突進させるためのほぼ恒久的な出入り口となりました。 Symmetraのテレポーター後の変更はTorbjornの砲塔のようなものです。彼女または敵が破壊するまではそのままです。また、25メートルから30メートルに増加するより広い範囲があります。プレイしていない人には小さいかもしれません オーバーウォッチ しかし、それは私の経験と他のプレイヤーから集めたものに基づいて明らかであり、これらの変更は彼女をあらゆるチームにとって最も重要なキャラクターの1つに変えました。
彼女のテレポーターの距離を長くすることで、Symmetraはセットアップ時に自分を簡単に隠すことができます。 Volskaya Industries、Paris、Hanamuraを含む複数のマップで、彼女はチェックポイントまで、または相手に気づかずに反応する機会なしに、相手の周りに簡単にテレポートできるようになりました。私は私のチームがこの戦略によって何度も完全にスチームローリングするのを見てきました。そして、自分のチームでSymmetraを使用して、多くのスチームローリングの努力の一部でした。
一ヶ月前、彼女は私がめったにアクションで見なかったキャラクターでした。現在、彼女はおそらく、私がプレーする試合の90%の一部であり、通常は勝利チームでプレーしています。そして、私がこれを経験しているだけではないようです。過去数日間にわたって私が話したランダムなチームメイトは、彼らもSymmetraの劇的な上昇に気づいており、戦略は常に同じように見えます。 。もしそれがあなたにとって逸話であるなら、ゲームのピック率を追跡するウェブサイトOverbuff.comは、Symmetraが先月のクイックプレイで1.83%から今週2.69%にジャンプし、9スポットをジャンプするのに十分であることを示しています。今週の競争統計はまだ利用できないので、私の経験が外れ値でないかどうかを見るのは興味深いでしょう。
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ロールキューの変更に伴ってメタゲームが進化するにつれて、これまでよりもはるかに能力の高いSymmetraにプレイヤーがどのように適応するかを見るのは興味深いでしょう。ある意味で、この変更は彼女をサポートキャラクターとして彼女のルーツに再接続します。チームメイトがより迅速に戦闘に参加できるよう支援することが、彼女のサポート図表の主要部分でした。しかし、Symmetraは3年前と同じキャラクターではありません。彼女はよりパワフルで、より危険で、より巧妙です。そして今、この最新のバフで、彼女はちょうど最も必要なキャラクターかもしれません オーバーウォッチ 。
少なくともブリザードが彼女を弱体化させるまで。