overkills the walking dead devs knew game wasa turd
デッドゲームウォーキング
Eurogamerとのインタビューで話すと、悩みの種であるStarbreeze Studiosの匿名開発者は、 オーバーキルのウォーキング・デッド チームがゲームが戦うことを期待して、まともなリリースになるチャンスはありませんでした。
スウェーデンのスタジオの最近のトラブルに関する非常に率直な機能で、開発者は、協力者シューティングゲームが初期の頃から問題を抱えていることを明らかにしました。 オーバーキルのTWD スタジオリソースのコストがかかり、伝えられるところでは大量の現金がアンリアルにシフトしました。
「アンリアルに切り替えることですべてが解決するかのようでした」と、ある開発者はインタビューで述べています。 「彼らの心ではそれは魔法でしたが、エンジンを変更するだけでは解決できない他の問題がありました。目標は、Unrealで1年でトリプルAマルチプレイヤーゲームを制作することでした。常識のある人なら誰でも、それが不可能であることを最初から知っていました。
チームの別のメンバーは、非常に率直で非常に悲しい声明で製品とその最終段階の開発段階を大々的に語ります。 「誰もがタンクに行くことを知っていました。私たち全員、私たちは血、汗、涙、そしてクソ肝臓と膵臓をすべてゲームに入れました。そして、いくら最善を尽くそうとしても、それはうまくいきました。糞をどれだけ磨いても、まだ糞です」
また、Eurogamerの機能は、スタジオ内の「クランチ」メンタリティ、最近では適切に顕微鏡下にあったもの、Overkillとの合併、CEO Bo Anderssonの解任、およびなぜ 給料日 ゲームだけでは十分ではありませんでした。
オーバーキルのウォーキング・デッド 、のような 死んだ島 は、チームワークが最も重要となる有望なスキルベースのサバイバルゲームプレイと同様に、一連の見事に作られた影響力のある予告編で視聴者に紹介されました。残念ながら、最終リリースでは、独自のアイデンティティについて混乱している定型的な協力型ゾンビシューターにすぎないことが明らかになりました。昨年の秋にPCでのリリースで爆撃されたため、2019年に予定されていたコンソールポートは「延期」されました。
スターブリーズのFall落(ユーロゲーマー)