overwatch orisa overview
javaキューの作り方
Oooの土地で私と一緒に
オーバーウォッチ の最新メンバーOrisaは、今朝早くにBlizzardのパブリックテスト領域にヒットしました。私はボットをテストしてきましたが、彼女はチームへの素晴らしい追加者になるでしょう。読んで、私は彼女のロードアウトと能力について調べます。
オリサの役割は戦車であり、チームメイトが攻撃を受けるのをブロックする大きな体を持っています。彼女の四足のシャーシは彼女をケンタウロスのように見せるので、他のメンバーと間違えることはありません。 オーバーウォッチ 。彼女は200のヘルスと200のアーマーを持っています。これはRoadhogやD. Vaよりもトータルのヘルスが少ないです。しかし、彼女のキットはそれを軽減します。
オリサの主な武器はフュージョンドライバーと呼ばれ、200発の砲弾を保持し、2倍のダメージを与えることができる高射速度の銃です。それはまともなダメージを与え、射程でかなり正確です。彼女は発射中にわずかに減速します。D。Vaや チーム要塞2 。ただし、これらのキャラクターのいずれかとは異なり、オリサの銃はヒットスキャンの弾丸ではなく、小さな発射体のストリームを発射します。ファラを射程内に出そうとするときは、火を少し導く必要があります。
彼女の別の火は、あなたが望む場所に着いたときに同じalt-fireボタンを押すことによって爆発させることができるミニチュア重力パルスを送り出します。重力パルスは「停止」と呼ばれ、彼女のエモートとハイライトイントロはこの能力のクロスガード要素を強化します。パルスを爆発させると、近くの敵が吸い込まれ、ある程度のスキルがあれば、敵をカバーから外したり、環境の危険にさらすことができます。また、高地で有利な位置から誰かをノックアウトするのにも最適です。脈は源氏によってそらすことができるが、それはファラの究極に影響を及ぼさなかったので、ファラに壁を撃たせて自殺させることはできないだろう。これらのパルスのいずれかの受信側にいることは少し方向感覚を失わせる可能性があり、1つに引っ張られた後、あなたの動きは一瞬遅くなります。
オリサを戦車にする主な能力は、展開可能な防護壁です。これはかなり遠くに投げることができ、サッカーのゴールのような形をしています。いったんダウンすると、移動することはできず、12秒待ってから別のものを送信する必要があります。バリアのHPは900で、ラインハルトのシールドまたはウィンストンのバリアと同じように機能します。これは、ReinのFireストライキとSymmetraの代替Fireが通過することを意味しますが、他の多くは通過しません。障壁はジャンクラットのtrapのように投げられますが、より良い範囲を持っているので、好きな場所に多かれ少なかれ配置できます。現在のバリアの残りのヒットポイントはヘッドアップディスプレイに表示され、HPが半分以下になると、そこに亀裂が入ります。この形状により、チームは空中攻撃に対してやや脆弱になりますが、チョークポイントを保護したり、一時的なカバーを提供してチームを前進させたりするのに非常に役立ちます。いつものように、高い地位にいるようにしてください、あなたは成功のはるかに良いチャンスを持っているでしょう。
バリアに加えて、Orisaは群衆制御効果を回避するためにFortifyを使用できます。彼女がこの能力を使用すると、彼女のキャラクターモデルは5秒間黄金の輝きを獲得し、アクティブになっている間は受けるダメージが大幅に減少します。光沢は、使用後10秒で再充電されます。保護ジェスチャーで左腕を持ち上げるので、それがアクティブになったことがわかります。 Fortifyはまた、スタン、睡眠ダーツ、動きを妨げる効果、そしてファラの衝撃的なロケットやルシオのソニックブラストなど、彼女を跳ね返すものに対する耐性を持っています。これは非常に強力であり、テストにより、メイのブリザードの影響を振り払ったり、ザリャのグラビトンの急増から立ち去ることさえできることが示されました。すでに固まった状態になっている、ノックダウンされている、または無力化されているFortifyは役に立たないので、いつ使用するかを知ることが重要です。 Reaperのレイスフォームの一種の戦車版と考えてください。ただし、Reaperがアクティブな間は発砲を続け、他の能力を使用できます。
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最後に、オリサの究極の能力はスーパーチャージャーです。準備ができたら、ドラム装置を背中から外し、立っている場所に置きます。ドラムは、25〜30メートル以内のすべてのチームメンバーに、Mercyのスタッフに対する代替射撃と同様のダメージブーストを提供します。ジョーダンが言ったように、ドラムはチームメンバーを強化するために視線を必要とするため、これを正しく配置することが価値を引き出す鍵となります。 (たとえば角を曲がって)サイトラインを離れると、バフはしばらく残りますが、バフを維持するためにそれを見ることができる必要があります。ドラムは約10秒持続しますが、敵チームがドラムを破壊することを優先する場合は短くなりますが、ヒットポイントは妥当な量であるように見えます。
オリサは、特にフュージョンドライバーでヘッドショットを着陸できる場合、戦車と攻撃キャラクターのクロスのように見えます。彼女はプレイするのが難しいという点でラインハルトとザリアの間のどこかにいますが、彼女は他のほとんどの戦車よりも大きな距離優位性を持ち、D。Vaを除くすべての距離を上回っています。 'ライブゲームに追加されるのは、後よりも早くなります。