rebyu sutaoshan za sekandosutorir
今まで一番。

私が最初に愛した RPG を再訪すると、90 年代のノスタルジーの濃い霧が良いことよりも害を及ぼすことがよくあります。私は子供の頃、豊かな想像力を持って特定のゲームをどのように見ていたかを懐かしく思い出しながらあまりにも多くの時間を費やしてきましたが、それらの冒険のいくつかは今では同じようには当てはまらないことに気づきました。
私たちは、次のような愛されている古典のリメイクを求めたいのと同じくらい、 クロノトリガー または ファイナルファンタジーIX 、そのようなリメイクされた経験を考えると、反射的に顎が食いしばります。乱雑なリメイクは、懐かしい思い出を混乱させるだけでなく、オリジナルの素晴らしさやテーマを台無しにすることもあります。ここ数年、私はより多くのリマスターや忠実なゼロからの再構築を受け入れてきましたが、大好きだった RPG が再び脚光を浴びると、いつも小さな不安の穴が迫ってくるのを感じます。
ありがたいことに、 スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R その傾向には絶対に反対します。 11 月 2 日の発売に先駆けて、私は十分な時間を費やしてきました。 スターオーシャン2 』の野心的なリメイクであり、この冒険は 20 年以上経った今でも楽しいものです。実際には、 セカンドストーリーR これは、私が子供の頃に大好きだったすべての要素を保持しながら、オリジナルのゲームを現代化した、思い出の小道を辿る珍しい旅行です。

スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R ( パソコン (審査)、 スイッチ 、 プレイステーション4 、 プレイステーション5 )
開発者: Gemdrops, Inc
発売元:スクウェア・エニックス
リリース: 2023 年 11 月 2 日
メーカー希望小売価格: .99
二つの世界の物語
私は確かにあらゆるもののファンですが、 スターオーシャン - はい、 すべてのもの — 第二の物語 PlayStation 版は今でも私のお気に入りです。 1998 年の続編は、宇宙を旅するシリーズが従うすべての公式を発明したわけではありませんが、アクション RPG の水準を決定的に引き上げました。 2023 年のイテレーション セカンドストーリーR 単なる追加的なものであり、数十年前のアイデアによくありがちな不完全性を磨き上げています。
未知への新たな冒険の精神で、私は最初のプレイスルーではクロード・C・ケニーとしてプレイしましたが、おっと、それは昔にやるべきだったことです。 セカンドストーリーR は今でもその二重主人公システムを誇っています、そして私は何年も前にレナのディアス専用ルートに限りなく忠実でしたが、クロードの導入がどのようにしていくつかの作品に慣れていない人にとってより良い雰囲気を設定するかがわかりました スターオーシャンの ひねりやトリック。
いずれにせよ、好きな人を選んでください。 セカンドストーリーR 90 年代や 2000 年代初頭の RPG と同じように、同じ魅力、ドラマ、実存的な思索が詰まっています。宇宙旅行によって生じる倫理的ジレンマに少しだけ手を出し、獣たちと戦い、宇宙を救い、それでも宿で深夜の不安を解消する時間を作るでしょう。私が「偉人の定番が備わっている」と言うのは、あらゆる点でそれを意味します。
明るく華やかな
クロード、レナ、そして残りの仲間たちは、オリジナルの魅力的な静的な背景と表情豊かなスプライトなしでは何もありません。のような現代の先祖返りのルックアンドフィールを愛しているにもかかわらず、 オクトパストラベラー 2 , 私は、その 2D-HD の美学が、すでに愛されている世界にどのような影響を与えるかについて、懸念を抱いていました。時代を超越したピクセルアートが台無しにされているのを見て何度も燃えました ぼやけた嫌悪感 そして ポートのパフォーマンスに問題がある 。
しかし、もし現在が過去に対して謝罪するとしたら、その謝罪は次のようなものになると思います。 セカンドストーリーR 。これらの過度にアニメーション化されたスプライトと風変わりな環境は、90 年代の RPG に非常に多くの魂を加えました。 スターオーシャン それらの性質を完全に保持しています。壊れていないものを直すのではなく、その美しいアート スタイルと記憶にぴったりと合わせて作られた 3D 風景を融合させます。この場合にも、クリーンアップされた対話と翻訳が確かに役に立ちます。
あちらに NPC がいて、ここに町があったことを思い出したら、おそらく セカンドストーリー R それも思い出した。もちろん、それは 1 対 1 の旅ではありませんが、大きな部分はすべて残ります。率直に言って、このリメイク版とオリジナル版を比較するためにマップを取得していなかったら、内容的にはどちらも同じだと言うところだろう。ありがたいことに、世界地図の記憶が 2 回目の通過を助けてくれました。2 回目の通過では、新しいデザイン、照明、アニメーションがより効果的に機能します。

より良いサービスを提供すると言っても過言ではありません。私は昔からある古いオープンワールド マップのいくつかが大好きですが、新しい外観のおかげで、同じ少数のロケールを再探索するのがそれほど困難ではなくなりました。水の屈折があります!そして、定義されたランドマークが点在する遠くの詳細がより鮮明になります。遠くまで世界を照らすのに十分な花もありますが、正直なところ、私は強引な照明を好みます。ここでは幻想的な要素がもう 1 つ追加されており、内省的または刺激的なストーリーの瞬間のすべてのフレームがさらに鮮明になります。
そうは言っても、それらの瞬間のいくつかは、私が子供の頃とまったく同じではありません。ドラマチックな初期のストーリーシーケンスの後で、私の心臓が床に当たるときに響くあのドスンという音は、今では昔ほど大きくありません。おそらくそれは加齢による苦しさのおかげか、あるいはプレイステーションのグラフィックのせいで状況が以前よりもはるかに悲惨に見えただけなのかもしれない。幸いなことに、これは私が頻繁に遭遇する問題ではありませんでした。 セカンドストーリーR’s イメージチェンジは全体的に忠実に素晴らしいままです。

第三の進化
その間、 セカンドストーリーR 機構の最新化には費用を惜しみません。そして、私はこれらのオリジナルのビジュアルに心から愛していますが、これらの使い古されたシステムと交渉することに関しては、私に感傷はありません。たとえば、元のゲームではなぜ町やダンジョン間の移動に 5 ~ 7 営業日を費やしたのか、どこかで誰かが尋ねました。その結果、リメイクでは時間を無駄にすることなく、ファストトラベルでどこにでも移動できる手段が提供されます。心配しないでください。バニーコールは残ります。知っているなら、知っています。
ファストトラベルを組み合わせると、私の喜びは倍増します セカンドストーリーR’s 新しいマップ マーカーとオリジナル ゲームのプライベート アクション (PA) システム。 スターオーシャンの PA はパーティー メンバー間のミニ カットシーンであり、特定の状況下でのみ利用できるものもあります。注意しないと、プロットを進めすぎると消えてしまいます。トリガーの背後にエンディングカットシーンがロックされていることを考えると、それは常に懲罰的だと感じました 数十の これらの出来事が、パーティーメンバーやメンバー同士の関係にどのような影響を与えるのか明確な兆候はありません。当時ガイドに従っていなかったとしても、これらのシステムは純粋にバイブベースでした。

ストーリーの合間にこれらの秘密を心配そうに探索する代わりに、ファスト トラベル マップはサブイベントとプライベート アクションにフラグを立てて注意を促します。それらは巧妙に隠蔽されたり曖昧になったりするものではありません。時間制限によって制限されたシーンは、乱雑さからの私の闘争や逃走を活性化させない、クリーンで直接的な方向性で提示されます。さらに、プライベート アクション モードのオンとオフを自由に切り替えることができるようになりました。 PlayStation では、各カットシーンの間に都市を出たり入ったりしたことを覚えています。ロックアウトされる前にゾーン内のシーケンスをすべて使い果たしてしまうことを祈っていました。
のRPG セカンドストーリー スコープについては、昔も今も多くの試行錯誤が行われています。しかし、意地悪な時間の減少のように感じる障壁を取り除くと、その方程式のエラー部分がプレイヤーを悪化させたり士気を低下させたりして、しぶしぶ先に進んだり、ため息をつきながらリセットを押したりすることはありません。
新しいものと一緒に
以前は、初代 PlayStation の化身であるゲームをプレイすることは決してお勧めしませんでした。 スターオーシャン2 何十年も前のガイド タブがブラウザを乱雑にする必要はありません。ただし、私はまったく問題なくお勧めします セカンドストーリーR 今ではリソースの百科事典はありません。確かに、最小値と最大値をいくつか逃すかもしれませんが、私はレナのキャンペーンのかすかな記憶を頼りにクロードの物語を手探りで読み進めました。私の作戦には、私が知らなかった 2 人のパーティーメンバー (オペラとアーネスト) を簡単に勧誘することも含まれていました。 存在した オリジナルゲームでは。この機会には 20 数年の隔たりがあるとは思いますが、合理化されたデザインに焦点を当ててみましょう。

生活の質の調整は、より広い世界を超えて、キャラクターメニューにも及びます。便利なハートインジケーターを使用してイベント間のパーティーメンバーの関係を再確認できるため、セリーヌを再び怒らせたときにリロードする明確なサインが得られます。残りはくそったれ、私はただ彼女とオペラを幸せにしようとしているだけです。
募集経路やパーティの定員に変化は見られませんでした。ただし、アサルト アクションと呼ばれるサポートのような機能を通じて脇役キャラクターを実装する新しいシステムがあります。攻撃のために 2 人目のキャラクターをタグ付けできる格闘ゲームをプレイしたことがあるなら、ここでもほぼ同じです。
アサルト アクションは、引退したパーティ メンバーにスロットを割り当て、限られたクールダウンでの戦略的な助けとなります。途中で、いくつかの重要なアイテムを拾い、他のエントリからの訪問者のロックを解除しました。彼らは戦闘以外の世界に影響を与えませんでしたが、私はクロード・C・ケニーという男がフェイト・ラインゴッドという別の男を召喚して私を支援してくれるのがとても大好きです。 スターオーシャン 。

綿毛を保管してください
おそらく、Gemdrops がこの事件を取り上げて以来、事件はもっと短く感じられたかもしれません セカンドストーリー 大きな犠牲を払うことなくコンテンツを合理化します。しかし、開発者とスクウェア・エニックスによって、その容量もさらに大きくなりました。アイテムの作成と専門分野 (ゲームの特定の製作システムやその他の追加要素が多数) は残りますが、追加の要素がいくつかあります。
気づいたら何十回も道から外れてしまいました。プライベート アクションや見逃しやすいキャラクターのためではありませんが、これらのメカニズムを推進する RPG の新しいクエスト機能を少しずつ学ぶことができました。ギルド ミッションでは都市間の To Do リストが提供され、実験的なプレイを促進する便利な方法としても機能する特別なクラフト プロジェクトが割り当てられます。
チャレンジ ミッションは、4 つの難易度オプションを備えたもので、ミニ成果のようなものです。このジャンルに埋め込まれた軽薄な肥大化についてよく不平を言う私としては、問題になる前に 15 曲を作曲したり、最大ランクのマスターシェフに到達したりするなどの目標を達成することに夢中になっている自分に気づきました。 セカンドストーリーR そこに特別なことは何もありませんが、私は確かに魚のデータベースを完成させるために長い航海に乗り出しました。

神聖な力
長年にわたって、 スターオーシャン RPG の兄弟ほど広く愛されるシリーズに成長したことはありません。 PSP 版は、このジャンルに意見を二分する要素が少なくなり、この名前が戻ってくるのではないかという希望の光を与えてくれましたが、何世代ものコンソールが登場し、新しいゲームが登場しては消え、その名前の評判は悪化するだけでした。私は何十年もかけてそう主張してきた 時間切れまで 半分無視してもそれほど問題はありません。しかし実を言うと、私がこのシリーズのおバカな側面を思い出させるのは、真剣にほほ笑んでいるだけです。
APKファイルをどうするか
スターオーシャン2 比較すると、推奨するために必要なアスタリスクははるかに少なくなります。そして、なぜこれほど多くのファンが今でもこのシリーズに固執し続けるのかを知りたいと思ったことがあるなら、このゲームがそれを説明してくれるでしょう。数十年前に発売されたときも古典的でしたが、今でも古典的です。これをプレイした後でシリーズを応援しなくても、すべての RPG ファンがチェックすべきゲームです。そしてリメイク版では、クロードとレナの物語を自分の目で体験するのにこれほど良い時期はおそらくありません。
スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R PlayStation の前作の異世界の驚異をすべて取り戻します。オリジナルの粗いエッジは滑らかな手触りになり、強化されたビジュアルは、ほとんどのリメイクでは実現できない方法で、古典的なピクセル アートの美学を増幅させます。これは当時の RPG を要約した思慮深いスナップショットであり、私が懐かしく覚えている情熱と奇抜さのすべてが残っています。この振り返りが大好きだった スターオーシャン これがシリーズの未来への新たな始まりとなることを願っています。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
素晴らしいです
卓越性の証。欠陥がある場合がありますが、無視できる程度であり、大きなダメージを与えることはありません。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド