rebyu supaburettobureiku

すべての特異点、すべての特異点
ここ数年、Apple Arcade のサブスクリプションから学んだことが 1 つあるとすれば、それは、ガチャの仕組みを中心に設計されたゲームは、必ずしも、YouTube の「インフルエンサー」がひどい方法を自慢するようなクジラ狩りの怪物である必要はないということです。 100,000 ドルを費やしたため、オンラインで誰とも対戦できなくなりました。のようなゲーム 悪魔の世界 と スタートレック:レジェンド 楽しいガチャ ゲームである理由の 1 つは、ポップアップ メニューが常に表示され、メニューに現金をドロップするように仕向けられることがないためです。これらのタイトルから金銭的インセンティブが取り除かれたことで、プレイヤーは、ルート ボックスを購入したり、ゲーム固有のサブスクリプション サービスを開始したりしなければ、何か大きなものを逃してしまうことを心配することなく、実際のゲームプレイを自由に楽しむことができます。
それが背後にある考え方です スーパーバレットブレイク PS4、Switch、PC向けに明日リリースされる、ローグライク要素を備えた新しいデッキ構築RPGです。それは、ベルギーの政治家が公然と非難するために会議室の床で小走りするゲームのすべての要素を備えています.しかし、無料でプレイすることはできず、すべてが購入価格に含まれているため、銀行を壊す必要のない楽しくて速いガチャゲームが残されています.
プレイ中にコントローラーを壊さないようにしてください。
Adobe FlashPlayerでSWFを開く方法
スーパーバレットブレイク ( パソコン 、 PS4 (審査)、 ニンテンドースイッチ )
開発者:BeXide Inc.
パブリッシャー: PQube
リリース日: 2022 年 8 月 12 日
メーカー希望小売価格: .99
ビデオゲームの世界は危険にさらされており、最大 3 人のプロのゲーマー、あかり、ひかる、すみれがその日を救うことができます。私たちのヒロインのトリオは、ナユタとして知られる謎の AI から連絡を受けました。ナユタは、破損した市場で最も人気のあるゲームのいくつかを修正するための助けを必要としています。これらのゲームのそれぞれに、これらのデジタル世界でバグゴを解き放ち、キャラクターがその中でどのように行動するかを変えている Singularady が隠されています。その日を救い、これらのゲームを救うために、女の子は調査する必要があります。 スーパーバレットブレイク モンスターと戦っているランダムに生成されたマップを進んでいくことを意味します。
ここでの戦闘は、CCG ジャンルにルーツがあります。破損したゲームを冒険するたびに、戦闘で使用する弾丸を獲得できます。これらの弾丸は通常、あらかじめ決められた一連のスキルを持つかわいいアニメの女の子によって表されます.対戦相手を攻撃するだけの人もいれば、同じ動きで攻撃して回復する人もいれば、デッキの他の弾丸によってスキルを変更できる人もいます。戦闘で使用された弾丸は、デッキが再シャッフルされるまで捨て札に送られます。 160 を超える弾丸をアンロックできるので、非常に折衷的で強力なデッキを構築できます。
pdfでdatファイルを開く方法
これらのカートリッジを吹き込まないでください
デッキに適した弾丸を集めることは重要ですが、それらが取り付けられているカートリッジにも注意を払う必要があります.取得した各弾丸は、弾丸の有効性を変更したり、プレーヤーにバフを提供したりできるアクティブまたはパッシブスキルを持つランダムに選択されたカートリッジとペアになっています。カートリッジは弾丸に永続的に結び付けられているわけではなく、異なるカートリッジが取り付けられた 2 つの同じ弾丸に遭遇することがよくあります。
このゲームで成功するための鍵は、最高の弾丸と薬莢の組み合わせでデッキを構築することです。しかし、そうするにはハードルがあります。まず、ショップで購入できるいくつかの弾丸と、ボスを倒すことで得られる弾丸を除いて、あなたが獲得するすべての弾丸 スーパーバレットブレイク はランダムです。第二に、デッキに持てる数は限られています。最後に、このゲームはローグライクであるため、戦闘に落ちるか、ゲームの 1 つをシンギュラレディのコントロールから解放すると、獲得した弾丸がすべて失われ、選択したヒロインによって決定される元のビルドにデッキが戻ります。として遊ぶ。
その最後のポイントは、最初の数回の実行試行で本当に気になりました。 Singularady のコントロールから救おうとしている最初のゲームである「Monochrome Tactics」は、本質的にゲームのチュートリアル ミッションであるものが驚くほどタフです。試行のログを見ると、実際にこのマップを倒すまでに 11 回失敗しました。たぶん、弾丸を引くのが不運だったのか、これがどのように機能するのかに慣れていなかったか、デッキが有利にシャッフルされなかったのかもしれませんが、その最初の調査では、70ドルのコントローラーを欲求不満で壊すところだった.
難易度ドロップオフ
このゲームの次の 3 つのゲームを 1 回で倒したときの驚きを想像してみてください。難しさはすぐに窓の外に出ました スーパーバレットブレイク カードのグループ化にギミックを導入し始めました。これらのギミックは、敵を遅らせる「ハーツプロージョン」のように、戦いの流れを簡単に有利に変えることができます。実際、これらのギミックのいくつかは非常に強力で、自分のデッキで戦略を練る必要さえありませんでした。私は自分の手にある弾丸を弾いて、敵が死ぬのを見ました。 「Monochrome Tactics」にはギミックがなく、開発者がキャンペーンの後半にプレイヤーを突き刺して論理的な難易度曲線を作成するのではなく、プレーヤーを直接ディープエンドに投げ込むことにした理由がよくわかりません.
UNIXシェルスクリプトのインタビューの質問の回答と説明pdf
最初の 11 回の試みが失敗したのと同じくらい頭痛の種でしたが、私は彼らが私に見させたと言います スーパーバレットブレイク よりリラックスした光の中で。これに気付くのに少し時間がかかりましたが、これは非常に非コミットなゲームです。最後のボスを倒したり、道を横切る最初のうなり声に負けたりしても、常にゼロから始めると、ゲームはソリティアに似たものになります。つまり、楽しみや時間をつぶすためにプレイするものです。実際、勝っても負けても、毎晩寝る前にベッドでプレイしたかったタイプのゲームなので、これについてスイッチレビューコードをリクエストしたかったのにと思います.
本当の楽しみを見つけたいなら スーパーバレットブレイク 、それが実質的なものになるだろうと考えてそれに立ち入らないでください。着想を得た無料のガチャ ゲームのように、勝者と敗者の哲学を備えた非常にカジュアルな体験であり、新鮮であることがわかりました。これは、1年後には深い思い出があるゲームではありませんが、今のところ、より多くの時間、エネルギー、および集中力を必要とする重いゲームの心地よい味覚クレンザーです.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
6
大丈夫
平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えません。このジャンルのファンは少し楽しめるはずですが、かなりの数が満たされないままになります.
採点方法: Destructoid レビュー ガイド