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一緒にいて、一緒に殺すチーム
何年にもわたって、私たちは いくつかの異なるテイクを見た 上で エイリアン フランチャイズ。異種形態はシューティングゲームで取り組まれています。 パックマン -スタイルの迷路、そしてもちろん、 生の恐怖 .と エイリアン: ダークディセント 、プレイヤーはコマンドーのクラック分隊の指揮を執り、複数の口を持つ不気味な這うものと一緒に這うかもしれないし、そうでないかもしれない遺棄された宇宙の深みに向かいます。
実際の問題は、個々の才能と即時の破滅のリスクが高いユニットの分隊だけに狭い焦点を当てることで、人が求める緊張と恐怖を組み込むことができるかどうかでした。 エイリアン ゲーム。答えはイエスです。非常に緊張感があり、ゼノモルフの遍在する恐怖を伝えるいくつかの本当にクールな方法があります.しかし、それは少し複雑です。
静かなスペース ゴライアス
PAX East 2023 のデモに座って、その前提に興味をそそられました。私は、戦略のジャンルに焦点を当てた小さなテイクを本当に楽しんでいます。開発者の Tindalos Interactive は、以前にいくつかのプロジェクトに取り組んでいました。 戦艦ゴシック ゲーム、そしてそのレガシーがここに表示されます。門をくぐると雰囲気抜群。上から見下ろす俯瞰でも、コーナーは危険を感じ、影が印象的でした。戦略の主力である戦争の霧は、ここでは緊張のツールとして非常にうまく機能します。
右下隅の目盛りはミニマップで、 エイリアン シグネチャーハートビートモニター。少しずつピップが気分を高め、異種形態が緩んで狩りに出ると、厄介なハンターの大群からスクランブルして隠れているように感じることができます.

ゼノモーフに追い抜かれた船を通り抜けようとすると、ルーチンミッションとして始まり、すぐに混乱に陥ります。だから最初から、 エイリアン: ダークディセント 設定を釘付けにします。さらにいくつかのしわを追加するのは戦闘です。
オールフォーワン
エイリアン: ダークディセント リアルタイムで設定され、一時停止してコマンドを発行する可能性のある戦術アクションゲームです。以前に一時停止を伴うリアルタイムのゲームをプレイしたことがある場合は、親しみを感じるでしょう。ひねりが 1 つだけあります。個々の海兵隊員にコマンドを発行するのではなく、分隊全体にコマンドを発行します。
コマンド 意思 特定の海兵隊員に独自の特別な動きを実行させるか、習熟度に基づいて自動的に割り当てます。そうでなければ、スクワッドを注文することは、 全体 分隊 エイリアン: ダークディセント .これの一部は、1 人の海兵隊を圧倒するダメージを完全な分隊で軽減できるため、役立ちます。私が探索し、異種形態に対する最終的なホールドアウトのために情報と追加の弾薬を一掃していたとき、それはうまくいきました.

最終的、 エイリアン: ダークディセント 戦いを絞り込み、集中させます。あるセクションでは、特定のマシンを起動すると、巣全体が私に降りかかることを知っていました。これは、 エイリアン 設定、そして大群を抑えるための多くの興味深いツールがありました.自動タレットはキルゾーンを維持し、溶接ドアはチョークポイントを可能にし、さまざまな見晴らしの良い場所は、範囲を維持し、敵が突入したときに発砲できることを意味しました.
経験豊富なOracleplsqlインタビューの質問
しかし、群れが始まると、座って見ているのは気まずい瞬間でした.火炎放射器のような使用する能力がありますが、少しぎこちなく感じました.その後、私が話をした開発者は、この特定のスライスは、これらの要素のいくつかが説明された後、ゲームの後半に行われると述べました.プレイヤーがそれらに慣れると、実装が少し簡単になるかもしれません。

いずれにせよ、これは私が一時停止して少し動き回りたいと思った瞬間でした.カバーのために別の角度を設定するか、海兵隊をより細かく制御することさえできれば、私はよりコントロールしていると感じたでしょう.ちょっとしたことですが、アクションが重くなるとすぐに感じました。それにもかかわらず、私はホールドアウトセクションが大好きでした.その時点までのミッションは、突然のゼノモーフの攻撃によって区切られた多くの不気味な静けさでしたが、これは完全な混乱であり、ゼノモーフの波が不運なチームを圧倒しないようにするためにできるリソースを見つけようとしたときを見ていました.
ワイヤーまで
私は最終的にミッションを足を引きずって進み、生き残った数人の海兵隊員が対処できなかったエイリアンの波に殺されました。ゼノモーフは威圧的で、常に困難な状況に直面しているように感じました。リソース管理は特に興味深い問題です。弾薬、能力ポイント、退却をカバーするために必要な砲塔の在庫を把握することは、常に緊張の源でした.これらの瞬間が作られました エイリアン: ダークディセント 私のためにもっとたくさんクリックしてください。
コントロールの問題はさておき、これは少なくともフランチャイズに対する斬新な見方です。 Tindalos Interactive と Focus Entertainment の雰囲気は釘付けで、一部のリソースとチーム管理のメタレイヤーは あまりにも説得力があるように見える .これがどのように着地するのか興味があります。 エイリアン: ダークディセント PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S を介して、PC とコンソールの両方に向かいます。コンソール ストラテジー ゲームには浮き沈みがあり、集中型の分隊コントロールはコントローラーで快適に感じるかもしれません。私はまだTidalosのテイクに本当に夢中です エイリアン 私の分隊が一掃されたのを見た後でも、緊張が任務から任務へと引き継がれるかどうか、私はまだ興味があります.
すぐにわかります。 エイリアン: ダークディセント 6月20日に到着。