pc port report tom clancys the division
立派な努力ですが、完璧ではありません
興奮するのに長い時間がかかりました 分裂。 E3でのナフフェイクボイスチャットとEGXでプレイしたハンドヘルドデモの後、ほんの数週間前にベータ版をプレイしてから、実際にチェックする価値があると考えました。
それ以来、最終リリースがPC上でどのように機能するかを見ることに興奮しています。だけでなく、と言ってうれしいです 分裂 (ほぼ)堅実な体験であり、Ubisoftのプラットフォーム上でしばしばむらのある製品の新しいハイポイントでもあります。
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リグ:Intel i7-4790k 4GHz 4コアプロセッサー、16GBのRAM(2x Corsair Vengeance 8GB DDR3)、GTX 980。
既存のドライバーでテスト済み(以下で説明)。 Windows 10 Pro 64ビット。ゲーム内のベンチマークツールとNvidia GeForce Experienceで測定されたフレームレート。 1920x1080のウルトラプリセットでプレイしたゲーム。
まず、オプションメニューは、私が今まで見た中で最も広範で包括的なオプションメニューの1つです。キーの完全な再マッピングとコントローラーのサポートがあり、キーボードを右手で操作したい人のために、既製の左利き用の構成もあります。
しかし、最も印象的なのはグラフィックオプションメニューです。 4Kまでのすべての解像度があるだけでなく、アンチエイリアシング、ボリューメトリックフォグ、アンビエントオクルージョン、視差マッピング、色収差、被写界深度、その他のビット全体の負荷についても複数の設定があります。聞いたこともないオプションもあります!また、設定をできるだけ簡単に構成したい場合は、ベンチマークツールを利用できます。
ただし、ここには1つの大きな見落としがあり、FOVオプションがありません。サードパーソンビューのゲームではそれほど重要ではありませんが、他のすべてのオプションが含まれていると、視野はリストの最初のフィールドの1つになると考えていました。
さらに多くの標準MMORPGのように、UIを希望どおりに正確に構成する機能もあります。私は個人的にデフォルト設定のままにしていましたが、必要のないときにそれらが消えてしまうことを確認しました。デフォルトのレイアウトは少し圧倒的で、多くの情報が一度に画面に表示されるため、物事を微調整して再配置するオプションは大歓迎です。
パフォーマンスはおそらく最大の障害です 分裂 。ゲーム内ベンチマークを使用して、ウルトラプリセットで平均55FPSを取得しました。小規模またはそれほど複雑でない場所では、 分裂 安定した60FPSに簡単に到達し、プレイに素晴らしく反応します。それはゲーム全体に耐えられないだけの恥です。フレームレートは、より大きなまたはより詳細な領域で苦しみます。大きな銃撃戦や散らかった通りは、45-50FPS領域への落下を見ることができます。
ここで、既存のドライバーで実行していることに注意することが重要です。 Nvidiaが最適化するためにリリースしたゲーム対応ドライバー 分裂 起動時は、クラッシュからハードウェアの破損に至るまでのすべてが人々に大きな問題を引き起こしていることで有名です。
私がそれらをインストールすることを勇気づけたとき、クラッシュと煙のチェックの間で、私はパフォーマンスが わずかに より良い。私はまだ混雑した地域で落ち込みましたが、既存のドライバーほど極端ではありませんでした。 Nvidiaが修正されたドライバーのリリースに取り掛かった場合、それらをインストールすることをお勧めしますが、パフォーマンスの問題をすべて修正するわけではありません。
ベータ版で見たパフォーマンスよりも改善されています。ベータ版では、ゲームが一見理由がないように見えることがありますが、それでもまだ素晴らしいものではありません。 Ubisoftが将来のパッチでゲームをもう少し最適化することを願っています。私のリグを使用すると、Ultraで安定した60が得られると予想されます。
全体的に、私はかなり満足しています 部門の 港。完全ではありませんが、プレイできるほど十分に機能し、幅広いオプションと設定があります。もう少し作業が必要ですが、決して怠け者ではありません。それが将来のUbisoft移植版の基準を設定することを願っています アサシンクリードユニティ 昼と夜のようなものです。
Ubisoftは、正式リリースのほんの数時間前にローンチサーバーが稼働するまでゲームへのアクセスを許可しなかったため、Chrisの公式レビューをもう少し待つ必要があるかもしれません。 分裂 (これが彼のこれまでの考えです)。でも、6時間ほどプレイしてからは、本当に気に入っています!
これまでのゲームに対する私の最大の批判は、ダークゾーンと呼ばれるPvPエリアに関するものです。絶対パンツです。ひどく殺害されないようにしようと、あてもなくさまよっている以外に行うことはほとんどありません。 Ubisoftが Z日 または さび 他のプレイヤーがあなたの最大の味方であり、あなたの最大の脅威でもあるバイブですが、すでに素晴らしいスクリプト化されたコンテンツがあるゲームでは機能しません。しばらくして、私はシングルプレイヤーのエリアに戻り、楽しみに戻りました。
しかし、少年ああ少年はそのシングルプレイヤーのコンテンツが素晴らしいです。本当に驚いたことはなかった 運命 他の人のように見えた。当たり障りのないストーリーとかなり限られたマルチプレイヤーの提供で、私は自分の歯を本当にそれにこだわることができませんでした。 分裂 私が望んでいたものにとても似ている 運命 :物語に満ちた、詳細な世界であり、実際に何年も費やす価値があります。
とても似ている 運命、 のミッション 分裂 少し繰り返します:Xに行き、たくさんの男を撃ち、Yに行き、たくさんの男を撃ち、すすぎ、繰り返します。しかし、これらのミッションが行われる場所は非常に多様であるため、その反復性を覆い隠すことができます。ニューヨークの地下鉄にある大衆墓地を1分間通り抜けて、次のデパートを駆け抜けると、同じミッション設計の退屈を緩和するのに役立ちます。
軽いRPGメカニズムも非常にうまく機能します。あるミッションでは、火炎放射器を装備した強烈な男を倒すのに苦労していたので、8回目と戦う前に、自分のヒーリングスキルを、火を引くことができる小さな自動砲塔に交換することにしました。 働いた。 他のゲームの能力を交換することは、プレイスタイルがしばしばプレイヤーが既に知っているものに似ていることが多いが、創造的であり、 分裂 どういうわけかRPGではめったに見られない方法で報われる。
分裂 完璧なゲームではありません。ミッションは繰り返し行われ、敵は弾丸のスポンジに隣接しており、キャラクターのカスタマイズオプションは非常に限られています。しかし、それにもかかわらず、私はうれしい驚きを覚えており、しばしばすぐにそれを取り戻すためにかゆみを感じます。
この感覚が、拡張がどうなるかを見るのに十分長く続くことを本当に願っています!来週のクリスの全レビューをお楽しみに。