sos turns battle royales into performance art
演技方法
私は面白い友達ではありません。私もパフォーマーではありません。どんな社会的状況においても、カラオケマイクを手に入れることができれば、半分のまともなジョーク2つか、「She Hates Me」の酔っぱらったカバー1つに適しています。ミューズにインスピレーションを与えた歴史上の偉大な詩人が私を訪問しないことに決めたと言えば十分です。
しかし、ここで私は、現実のテレビ番組で私の紹介をすることから数秒離れています。まあ、それはと呼ばれるビデオゲーム内の架空のショーです SOS 。しかし、それでもプレッシャーはかかっています。他の参加者は間抜けな印象で自己紹介します。彼らのアバターは身振りと小刻みに動き、ゲーム内の性格の一部をいじめるコメディのようなタイミングでアクションを模倣します。それらのいくつかは、バックストーリーの形で荷物を運んでいます。私は次に来て、すでに2秒間の名声を得ています。群衆に私を愛してほしい。ゲームに勝ちたいです。
そして、私のアバターが画面にポップアップ表示され、誰もが見ることができます。彼は普通の青いTシャツを着た男で、髪は男のパンで結ばれています。彼をカスタマイズするのを忘れました。私は 恐怖の原因 拒否します。いくつかの選択単語で競合他社を驚かすのは私の番です。
「ええと...」私はどもる。 「おはよう」。
私の変曲はオフです。私は嫌いな人のように聞こえます。 2分以内に、 SOS デジタルオーディエンスの前で私をmanagedめた。私のキャラクターと私は、クールで収集されたヒーローではなく、海外の学期を過ごした学校の迷惑な子供のように、愚かな、低音の声のおかげです。
私の小便が少ない導入部で時間を過ごす前に、ゲームが始まります。 SOS 、ほとんどのバトルロワイヤルと同様に、島で行われます。どこか、廃や手錠のかかった村の中で、輝く遺物があります。遺物を確保し、ヘリコプターの勝利で避難する最初の3人。席を探しています。
SOS 技術的にはプレイヤー同士を対戦させるという点でバトルロワイヤルゲームかもしれませんが、それをプレイすることは、このジャンルの他のエントリーとは大きく異なる感じがします。とは異なり、言う、 戦場 、とらえどころのない勝利を保証するのは、最高の射手や最も精通した戦術家ではありません。 SOS まったく異なるスキルセットが必要です。この架空のゲームショーで成功するには、筋肉を少し改良する必要があります。 SOS は、精度ではなくパフォーマンスに重点を置いています。
先週、アーリーアクセスの発売の直前に、私は次のゲームのいくつかのラウンドをプレイしました。私はプライムタイムの準備ができていないことを知るのに長い時間はかかりませんでしたが、ゲーム内でのデビューは私がもっと欲しいと思うのに十分でした。
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各試合は簡単に始まります。 16人のプレイヤー全員が、ランダムに割り当てられた「レーン」で島の郊外からスタートします。内向きの道、勇気づける SOS の出場者は、島の中心と各遺物を収容する場所に向かって移動します。単独で対戦を開始しますが(デュオモードも利用可能)、プレーヤーが間もなくお互いにぶつかり合うように環境がレイアウトされています。これらの初期のゲームの遭遇中に、パフォーマンスの側面が SOS 輝き始めます。
最初の試合中、私はビーチで少しだけさまよいました。神殿は北に短い距離にあると判断することができ、それは他のどの場所よりも良い目的地であると考えました。私は何を期待するのか分かりませんでしたが、近くの金庫を調べた後、ナイフを見つけて、すぐに自分の生存の可能性について気分が良くなりました。
思ったより早くナイフが必要だったことがわかりました。ジャングルを駆け抜けたスプリントの後、私は怪物に出会った。それはVambee-shoutoutのように見えました ブレイブフェンサー武蔵 -細長い腕と強力な爪付き。私たちは数回打撃を交わしました。私は息を止めてブロックとスラッシュの間に呪いをかけ、最終的にそれを殺しました。そして、私は声を聞きました。
プレイする SOS 、すべてのプレーヤーにはマイクが必要です。マイクの音声は常にブロードキャストされるため、近くのプレイヤーがあなたの声を聞くことができます。また、ゲームに付随するサービスHero.tvを通じて視聴している人も、視聴者が自分の行動に反応して参加者とやり取りできるようになります。オープンなコミュニケーションチャネルが背後にある原動力です SOS 、プレーヤーとゲームの要点を構成する自由形式のパフォーマンスとの相互作用を可能にします。
「ねえ」と声が言った。乱闘の後にめまいがして、数フィート離れた紫色の髪の女性を見た。
「ねえ」、私は答えた。私はキャラクターの紹介と同じくらい弱々しく聞こえました。
それが彼女の最初のロデオではないことに気付くのに、それほど時間はかかりませんでした。彼女は自信を持って陽気で、製作のファンのお気に入りでした。お互いを1、2秒間旋回した後、彼女はチームを組むことを提案しました。私は同盟を結べることに満足し、ゲーム内のハイタッチとのパートナーシップを固めました。チームワークは夢を実現し、私たちの即興同盟はモンスターがin延する寺院で遺物を見つける機会を増やしました。
または、少なくとも持っている必要があります。パートナーが前に進むと、私は自分の周辺にいる他のプレイヤーの影に気を取られました。静かに、そして愚かなことに、コミュニケーションが重要なゲームで、私はこの見知らぬ人が何をしていたかを確かめるために逃げました。私が戻った時には、私のパートナーはいなくなりました。私は唯一の同盟を破りました。私は最も弱いリンクでした。
味方の神殿への進入方法を探しながら、私はいくつかの「こんにちは」と叫びました。応答を聞いたことはありませんが、壊れたフェンスと中の小道を見ました。私は立ち寄り、周囲をチェックし、不安な叫び声が近くに聞こえました。
プレイヤー、私が前に見たことのない誰かは、2つのモンスターの間に挟まれました。彼は何の助けもなしに生きていくようには見えませんでした。私は彼の背中を持っていると叫び、いくつかの素早い攻撃のために武器を準備しました。ヒーローになるチャンスでした。最後に。
私は急いで行動し、代わりに殺人者になりました。プレーヤーの体力はすでに低く、彼は私のナイフの道にすぐに寄り道しました。自分のやっていることに気付く前に、彼のマイクが切れる前に、「…くそったれ」というくぐもった音が聞こえました。私が謝罪する前に彼は死んでいた。
以前のパートナーと再会したか、誤って殺した男を追memoryして勝つためにプッシュしたと言いたいと思います。それは良いテレビになります。ただし、真実ははるかに適切です。犯罪現場から逃げてから1分も経たないうちに、私は暗い部屋に入り、そこで怪物に襲われ死に至りました。ゲーム内でのデビューに関する限り、私のものは手に負えないほど厄介でした。
しかし、私の話は比較的飼いならされていましたが、試合の残りを観戦することはダイナミックでエキサイティングな楽しい時間でした。
なぜなら SOS のフィクションはプレイヤーをリアリティゲームショーに誘います。試合を見ることは参加するのと同じくらい楽しいです。私が死んだ後、私は残りの競技者がロールプレイし、お互いに交差するのを見ることができました。私は3人のプレイヤー(すべて異なるアクセントで話す)の同盟が2つの遺物を盗む計画を制定したのを目撃しました。彼らは、彼らのふざけた態度が控えめな数の視聴者を惹きつけたという事実に気づかないように、お互いの意見を議論し笑いました。
の即興の側面 SOS 控えめにすることはできません。生まれつきのパフォーマーは、ゲームのフィクション内でデジタルスターになることができます。アクティブな視聴者を奨励するように設計されているため、自己認識と性格を維持することで、生き残り、繁栄する能力を強化できます。プレイヤーは、各試合に積極的に参加するフォローを構築できます。 Hero.tvを通じて、リモートの視聴者は視聴しているアクションに反応したり、参加者が受け取るケアパッケージの内容に投票したりできます。反応は評判と名声を築き、プレイヤーのランクに関連付けられた目に見えない恩恵は、ダイナミックなプレイと観客のやり取りに報います。賢明な人物のペルソナに完全にコミットした1人のプレーヤーは、彼の軽快さと執lentな計画のために、すぐに群衆のお気に入りになりました。社会的ダイナミクスは、プレイヤーとパフォーマーの両方として成功するための手段であり、 SOS ストリーミング視聴者の間の大きな可能性。
私のような誰かのために、彼が近づきすぎたプレイヤーを誤って殺してしまうぶんぶんいう道化師、 SOS シェルから抜け出すチャンスを提供します。端は少し荒いですが、基本的なゲームは1、2回のセッションで習得できるほど簡単です。道端で予約を投げて、ゲーム内のペルソナを開発しているのを見ることができます。下でハイジンクと微妙なロールプレイングの未開発の可能性があります SOS のゲームショーファサード。自尊心のあるリアリティテレビスターのように、歓迎が尽きるまで戻ってきます。カメラはまだ私を愛していませんが、誰も負け犬に抵抗することはできません。