review dead island
そのデビュートレーラーで、Techlandは、自己生成された誇大広告に応えるという不可能な目標を設定しました。 巨大な 規模。ゾンビに悩まされている家族を示したビデオは、忘れられないほど美しいリフレインが演奏されたため、 死んだ島 アンデッドの黙示録の人間側に触れた感情的なジェットコースターになります。
そうではありません。
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皮肉が少しでもある人は、Techlandがその概念的に野心的なオープニングのギャンビットには及ばないと推測できたでしょう。代わりに、 死んだ島 ほぼ完全に 放棄する 純粋な暴力、協力的な戦闘、ロールプレイング要素を支持する物語。これが賢明な決定であったかどうかは、一つのことにかかっています…毒カタナと爆発ナイフがどれほど素晴らしいと思うか。
死んだ島 (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Techland
パブリッシャー:Deep Silver / Square Enix
リリース予定:2011年9月6日
MSRP:59.99ドル(PS3、360)/ 49.99ドル(PC)
死んだ島 プレイヤーが4つのキャラクターの1つを制御できるようにします-Xian Mei(刃物を専門とする中国の元警官)、Purna(銃器を好むボディーガード)、Sam B(鈍器を使用するラッパー)、およびLogan(元サッカー)武器を投げることで致命的なスター。キャストは、独自のスキルとアップグレードを備えた「クラス」のあいまいなコレクションを表しています。どちらのキャラクターを選ぶかは、かなりフラットな性格に興味があるかどうかではなく、プレイスタイルによって異なります。
ゲームのマーケティングとはまったく対照的に、 死んだ島 博覧会にはあまり向いていません。時折カットシーンで区切られたやや基本的なストーリーがありますが、ほとんどの時間は単一の動機を中心にしています-あなたはゾンビでいっぱいのリゾート島に閉じ込められており、あなたはそれらをすべて殺さなければなりません。岩を離れる方法。ときどき、 死んだ島 意志 試してみる 「感情的」な瞬間に心の琴線を引っ張りますが、キャラクターは非常に一次元的であり、ダイアログは非常に強いため、これらの深刻なシーケンスはせいぜい笑えるだけです。まともな物語を探している人はどこかに行かなければなりません 死んだ島 の作家は努力の最も多くのトークンを作ります。
残っているのは、本質的にはゲームです ボーダーランズ ゾンビと。クラスベースのレベリングシステム、アップグレードの実装、ミッション構造、およびレベル探索は、Gearboxの絶賛されているゲームから大々的にリッピングされています。リアリズムとロールプレイングを融合しようとする奇妙な経験です。一方では、キャラクターの防御力が低く、簡単に壊れる武器で戦わざるを得ません。他方では、略奪のために宝箱を略奪し、有毒な弾丸を発射する炎やライフルに包まれた軸を作成します。
戦闘 死んだ島 同時に面白くてイライラするので、同様に両面です。ますます強力なメイス、剣、モロトフカクテルでゾンビ化した敵を引き離すことには非常に大きな喜びがありますが、同時に、この楽しみはプレイヤーの深刻な弱点とゾンビに与えられた不公平な利点によって損なわれます。たとえば、 きみの 攻撃は簡単に破られ、ほとんどのゾンビは一撃を免れ、攻撃アニメーションを開始すると停止できません。後のレベルでは、数秒以内にプレイヤーを破壊できる高速の「ランナー」ゾンビが無限に発生します。あなたがソロでプレイしている場合、死ぬことを期待 たくさん 、なぜなら 死んだ島 5人のグループで動きの速い敵を産むのが好きです。これは、4人のグループを除くすべての人にとって不可能なオッズです。このゲームでの死亡が現金損失の割合でのみ処罰される理由があります-それは 不可能な チェックポイントで再起動する必要がある場合。
プレイヤーの攻撃も頻繁に見逃しますが、時には扱いにくい攻撃アニメーションが原因である場合もありますが、一人称視点での近接戦闘の固有の難しさもあります。また、あなたの攻撃がゾンビを無事に通過し、彼らがあなたを楽しませてペーストにすることもあります。たとえば、「キック」の動きは敵を押し戻すことを意味しますが、時々走ります 使って トランジショナルアニメーションの欠如は、アンデッドにとっても有利です。多くの場合、ゾンビに忍び込ませようとしましたが、すぐに直面します。 いや アニメーションを2つの位置の間に配置し、最初に安打を記録できるようにします。
ゾンビはプレイヤーをつかむ傾向があるため、周囲の敵が大いに利用して魅力的なヒットを獲得するという短い短時間のイベントが発生します。さえもの 有益 プレイヤーに間接的に敵を助けます-例えば、敵を中毒、感電、または燃やします 危険な ダメージを転送する能力のために戦うために。ゾンビを電化すると便利ですが、足元で死んだ場合は、 あなたは ダメージを受けるものになります。奇妙なスポーンポイントを開始させないでください。何度も何度も、私を殺した敵のグループの真ん中で再スポーンし、何度も何度もそれを行う機会を与えました。名前 死んだ島 非常に正直です-この場所は生きている死者のもので、彼らは のろわれた あなたがそれらを乗り越えるつもりなら。
これはすべてかなり否定的に聞こえますが、私はそれを強調しなければなりません 死んだ島 楽しいゲームです-それは可能な限り最もイライラする方法でちょうど楽しいです。特にアップグレードテーブルで武器に追加できる修正を取得すると、戦利品とパワーの獲得に焦点が当てられます。これらのMODは、通常の武器を破壊的な電化されたブレードやスパイク状の拷問用具に変えるもので、使用するのに非常に満足です。改造された武器は、クリティカルヒットが記録されたときに特殊なステータスエフェクトも与えます。たとえば、有毒の剣はゾンビを曲げて激しく吐かせ、動かせず、激しいダメージを与えます。これらは、1つのプレイを続ける瞬間であり、常に配信します。
武器は使用中にダメージを受け、アップグレードテーブルでの継続的な修理が必要です。これはかなりかじりますが、武器の劣化 できる 緊張を証明し、それはプレイヤーが健康的な機器の範囲を手元に保つことを奨励します。武器をアップグレードしてより多くのダメージを与えることもできますが、 なぜ プレイヤーがこれを行うには現金が必要です。お金は 既に 頻繁に死亡し、高価な武器を購入すると負けやすいため、特に改造として修理や改造に費やす必要があるのはかなり面倒です また プレイヤーに世界中のさまざまな食材を回収するよう要求します。これらのハングアップにもかかわらず、しかし、武器システムはまだ魅惑的であり、本当に強力な武器が発見されると、その努力は本当に報われると感じます。
戦闘システムの意図的かつ a 意図的な癖、サディスティックな喜びがたくさんあります。スレッジハンマーで頭蓋骨を洞窟に入れたり、包丁で腕を振り落としたりすることは、悪魔のように面白いことを止めることはありません。多くのメドキットを購入して頻繁に死ぬ準備ができている限り、戦闘に飛び込むことは強烈でやりがいのあることがあります-「ボス」グレードのゾンビが現れ始めると、そびえ立つ、拘束された「ラム」などそれは雄牛のように突進するか、手がなくて鋭い前腕の骨で攻撃する恐ろしい「肉屋」です。これらのクリーチャーは恐ろしく、しばしば怖いですが、ビートするのはとてもやりがいがあります。
興味深いことに、最も魅力的な戦いはゾンビに対するものではありませんが、 人間 。プレイヤーはオープニングアクトを通過すると、動くものを攻撃する略奪者や兵士に遭遇します。これらの遠隔戦闘はペースが遅く、特に敵の砲撃が与える高いダメージのために、はるかに戦術的です。これらのバトルはゲームプレイを相当量切り替え、経験全体の中でも際立った瞬間になります。
各キャラクターには3つのスキルツリーがあり、それぞれのレベルが上がるとロックが解除され、アップグレードされます。最初のスキルツリーは、キャラクターのユニークな「レイジ」パワー用です。レイジは致命的で一時的なキャラクターの状態であり、攻撃を速くしたり、大きなダメージを与えたり、敵を赤く表示してターゲットを容易にしたりすることができます。 2番目のスキルツリーは戦闘能力を管理し、選択したキャラクターの武器タイプにボーナスを付与し、クリティカルヒットチャンスを増やし、ステータスエフェクトのダメージをバフします。最後のスキルツリーは生存に関係しており、medkitをより効果的にしたり、武器の耐久性を高めたりする能力を提供します。から完全にコピー ボーダーランズ それにもかかわらず、プレイヤーがXPを使いこなし、より重要なパワーを獲得することを奨励する適切なスキルシステムです。
死んだ島 協同組合でプレイするとき、それは最も楽しいです。ソロ戦闘のフラストレーションと安らぎの一部を緩和し、3人の友人がアクションに参加できるようにすることで、ゲームはよりプレイしやすくなり、戦闘はよりアクション満載になります。ドロップイン/ドロップアウト協力プレイはかなりうまく機能します。特に、ゲーム内であなたと同じポイントにいるプレイヤーを追跡するという事実のおかげです。プレーヤーが「近く」にいるときはアイコンが表示され、ボタンを押すだけでゲームに参加できます。
ただし、協力にはいくつかの欠点があります。第一に、あなたはあなたと同じチャプターまたは既にクリアしたチャプターにいるプレイヤーのみに参加できます(友人から招待されていない限り)。第二に、ミッションと世界旅行では物事を進めるためにすべてのプレイヤーが互いに近くにいる必要があるため、協力プレイの進行はかなり壊れています。すでにいくつかのゲームに参加しており、1人のプレイヤーがまだセッションに参加しているように見えましたが、コンソールを放棄したため、他の誰もミッションを続行できず、新しいマップに移動できませんでした。トロールがこれを悪用するのは非常に簡単であり、すべてのプレイヤーが同じ行動をとることに同意する必要があります。自分のことをやろうとする人は誰でもチームの残りの部分をやめるでしょう 何でも 。そのようなオープンな協力プレイの経験にそのような制限があることは残念であり、達成しようとしていることに興味のないプレーヤーによって私の進行が中断されて、私を脱落させるのはむしろ迷惑です自分のゲーム。
死んだ島 しかし、最大の問題は、それがただ じゃない 完成したゲーム。どんなに楽しくても、機能の実装が不十分だったり、まったく実装されなかった機能が原因で非常に多くの苛立ちがあります。いくつかの例では、ゲームのアルファビルドで見られるような、明確なスタンドインアニメーションを使用するゾンビが関与しています。ウィンドウで任意のレベルのゾンビを見るだけで、ガラスに向かって歩くと、途切れることなく粉砕されます最短連絡先。 1人のキャラクター、Xianはロックを選択できますが、プレイスルーを通して、 二 ロックされたチェスト、開始時。開発者が単純に 忘れた より多くを含めるため、私は私が何を平準化するのに3つのスキルポイントを無駄にしたように感じます 思想 決定的な能力( 編集: それ以来、私はちょうどそのロックされた胸を見つけました 現れる スキルがアクティブになるとロックが解除されます。私はこれの兆候を与えられなかった)。 死んだ島 は、驚異的な37の修正を含む1日目のパッチを取得していますが、私にとって特に際立っていた問題は、その中にリストされていません。これは完全ではないため、多くの場合パッチが適用されるゲームです。
最終的に、これはTechlandゲームであり、 のように見える Techlandゲーム。不具合、低品質のグラフィックス、および壊れたアニメーションと、少なくとも数か月の開発が必要なゲームの気まぐれな衝突検出の悲鳴によって妨げられる奇妙なゲームプレイの問題。言う 死んだ島 ラフなのは外交的なことです。それは、多くの点で、ひどく壊れた混乱です。
まだ...それは 楽しい 壊れた混乱、その究極の結論。そんなに 死んだ島 動作しませんが、その野心的なコンセプトは非常に真剣に提示され、その戦利品の重いキャラクターの進行は非常に中毒性があり、どうにかして許されるべきではない問題の洗濯リストで逃げることができます。嫌い 死んだ島 、まだ私はそれを崇拝します。その戦闘は私からのたわごとを苛立たせますが、75%の確率で一本の刺で頭が爆発するナイフを作成しました!協同組合は不愉快に制限されていますが、グループでゾンビを連れ出すのはとてもクールなので、ゲームに飛び込むのは仕方がありません。その物語は無意味で無意味ですが、私はジャングルの中で、キャビンに秘密のチェーンソーを持っていたジェイソンと呼ばれるホッケーマスクを持つボーナスの敵を見つけました。 死んだ島 は、一方の手で容赦なくあなたを腸に打ち込み、もう一方の手でバースデーケーキのスライスを与える一種のゲームです。
彼らは、マルハナバチは飛ぶべきではない生物であると言います。それは、その体重と翼の長さにより、バンブルビーは物理的に不可能だからです。同じことが言えます 死んだ島 。それは成功すべきではないものであり、多くの場合成功しませんが、まだ成功しています 何か すべて一緒にクリックするようにします。これは、ゲームデザインとバグの多い障害をさらに悪化させる場合でも、固有の磁気と否定できない悪の魅力を備えているため、完成を超えて広範囲にプレイすることが予想されるゲームです。
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同様に、多くのコンテンツが見つかります。少なくとも30時間のゲームプレイと明らかにする多くの秘密により、 死んだ島 巨大なタイトルです。あなたの走行距離に応じて、それは怒りを補うための多くのエンターテイメント、または満足の瞬間が散在する膨大な不幸を意味します。あなたの性質が何であれ、 死んだ島 いくつかの壁がくっつくように十分ながらくたを壁に投げます。
は 死んだ島 良い?はい、それは…ですが ではない 同時に。それはインスピレーションを与えていますが、勇敢です。素晴らしいが、欠陥がある。楽しいが、腹立たしい。生きている死者そのもののように、 死んだ島 最初から最後まで矛盾しています。しかし、無限に滑らかなゲームから多くをコピーしているにもかかわらず、市場にはこれに似たものは何もないので、あなたはそれをプレイする必要があると感じています。それ自体は、混乱、対立、しばしば完全に別の矛盾です 綺麗な 混乱している 死んだ島 。