review daemon x machina
マット・デーモン
メカアクションゲームを適切に作成することは、非常に困難な作業のようです。のような長年のアニメ番組 ガンダム そして ジェネシスクライマーモスピーダ これらの巨大な装甲スーツが本物だった場合、アクション戦闘がどのようになるかについての想像力を豊かにしました。見るのが速くて壮観です。最新のコントローラーが提供するボタンの数が限られているビデオゲームでそれを再現することは、おそらく機能しないはずです。それでも、 デーモン×マチーナ これらのショーから壮大な戦いのルックアンドフィールを再現するという信じられないほどの仕事をしています。
ソフトウェア開発ライフサイクルモデルpdf
このゲームでの戦闘は、今年の最大のスリルの一部を私に与えてくれました。最終的な製品を差し控えているのは、その戦闘を取り巻く他のすべてです。
デーモン×マチーナ (Nintendo Switch)
開発者:Marvelous First Studio
出版社:任天堂
リリース日:2019年9月13日
MSRP:59.99ドル
デーモン×マチーナ ポスト黙示録的な地球で行われ、さまざまな組織のorganizations兵団がアーセナルとして知られる巨大なメカスーツを使用してアウターリムでミッションを完了します。それは、何年も前に、月の塊が壊れて惑星に衝突した後、人類が永遠に変化した場所です。新たに目覚めたmerc兵として、他の人から常に「新人」と呼ばれます。どんなに多くの危険な任務を遂行したり、戦闘で何度も倒したりしても、あなたはこれらのヒーローと悪役のエクスプロイトに参加します人間によって作成されたドローンと戦車を破壊する巨大なロボット、イモータルとの戦い。
これらのミッションに出かけるのは絶対に楽しいことです。最新のデモをダウンロードしていない場合は、ゲームの決定を下す前にダウンロードすることを強くお勧めします。ミッションはおなじみのループに分けられます:ミッションを受け入れ、4からA.I.に向かっている場所についての詳細を調べます。仲間-おそらく他のmerc兵からのいくつかの物語の説明を聞いて、そしてあなたの目的地に飛び去ってください。多くの場合、戦場に出る前に多くのキャラクターの会話がありますが、それはほとんどよく書かれており、声優はまともな仕事をします。
戦闘に入ると、アーセナルのコントロールはほとんど第二の性質を感じます。 ZLボタンとZRボタンは、ユニットの左手と右手の武器をそれぞれ制御し、パイロンに割り当てた武器を使用して、オンザフライで切り替えることができます。また、ミサイルランチャーや交渉するレールガンなどの肩に取り付けられた武器や、攻撃的または防御的な補助ツールもあります。収集する複数の武器を使用すると、手元のミッションに適した組み合わせを見つけるために、混合して一致することが推奨されます。私が参加したミッションの1つを除いて、各手に中距離の銃に剣を、もう1本の銃をパイロンに押し込むだけで十分でした。
戦場での動きは驚くほど速く流動的です。空中でも、地上でスケートをしても、メカを完全にコントロールし、戦場で起こっていることを完全に認識していると感じた瞬間はありませんでした。敵のメカは非常に高速で動き回ることができますが、ブースト機能を適切に使用することで、あなたもそうすることができます。なぜなら デーモン×マチーナ 敵の勢力にどのように固定されるかについて寛大であり、ミッション失敗画面を見たのは戦闘の戦略が崩れたときだけでした。
あなたが直面する敵のほとんどは簡単なターゲットです。ドローンや戦車は、多くの場合、それほど速く移動せず、単独で大きなダメージを与えず、kablooeyに進む前にあまり多くのヒットを必要としません。あなたが受ける真の挑戦は仲間のmerc兵から来ます。たいていの場合、3対3の戦いであなたとあなたのチームが対戦します。彼らはあなたと同じ能力をすべて持っているので、異なる武器ではありますが、勝利するためにはしばしばそれらを裏切る必要があります。ただし、敵のA.I.多くの場合、少し簡単すぎます。多くの試合で、誘導ミサイルと強力な乱闘クラブで敵アーセナルを寄せ付けないようにすることで、対戦相手のアーセナルを完全に一掃することができました。
あなたが着手するすべてのミッションがあなたの時間の価値があるとは限りません。あるものは、広大でばらばらの物語に奉仕するためだけに存在する単なるフィラーです。起動中 デーモン×マチーナ 途中でアニメを始めるようなものです。たくさんのキャラクターがいますが、ほとんどのキャラクターはほんの一瞬だけを過ごすでしょう。それはこの戦争で荒廃した地域で一緒に働いているmerc兵の広大なネットワークの印象を与えますが、キャンペーン中の多くの顔の不足は彼らのより劇的な瞬間の感情的な影響を否定します。 2人のキャラクターについて何も知らない場合、2人のキャラクターの消滅を本当に気にする必要がありますか?
また、ここでの世界の建設が最小限に抑えられているため、私は地球の他の地域で何が起こっているのか、まったく確信が持てませんでした。多くの場合、作家は、merc兵の主要な構成要素、破損したA.I.、Immortals、および外縁の鍵となる神秘的な電源であるFemtoのみを定数として保持しているように感じます。これを助けないことは、プレイヤーの主人公を黙らせるという決定です。私は口に出さないヒーローをコントロールするという考えに反対ではありませんが、対話とストーリーがどのように書かれているかで、私のキャラクターが2セントでチャイムを鳴らした場合、すべてがうまく機能するでしょう。
私のキャラクターのモチベーションと世界の構築よりも発展していないのは デーモン×マチーナ のハブ。各ミッションの後、ファンファーレなしで、あなたは他のすべてのfor兵のハブでもあるかもしれないあなたのハブに戻されますが、それは決して明確にされていません。ハブでは、格納庫、ミッション、マルチプレイヤー(私のレビュー期間中に接続できませんでした)、キャラクターを強化できるラボ、アイスクリームショップにアクセスできます。ミッションブーストのスクープ。洗練されたメニューシステムを使用すると、これらのすべてをより効率的に処理できますが、いくつかのメニューがどれほど直感的でないかを考えると、開発者はそれを実現できたのでしょうか。
ありがたいことに、このハブの周りをパターするのに費やされる時間はほとんどありません。アイスクリームショップへの簡単な旅行は、次のミッションに進む前に必要なことです。からのフィードバックの後 プロトタイプミッション デモでは、Marvelous First Studiosがプレイヤーにできる限り戦場を操縦することを望んでいることは明らかです。私はこのゲームをストーリーのためにプレイしたり、さまざまなポーズでメカの写真を撮ったりするつもりはありません。私は戦闘を行うためにここにいます。ストーリーミッションとオプションのサイドミッションの間には、ホットロボットアクションのチャンスがたくさんあります。ミッションの多様性とストーリーのtwist余曲折のおかげで、 デーモン×マチーナ プレイヤーにやりがいのあるメカアクションゲームを提供したいという願望がストーリー展開を後押しするまで、最後の行為まで私をつま先まで維持することができました。
今年私が直面した最も困難な戦いの1つである可能性のある最終ボス戦の外で、キャンペーンの最終ミッションのセットは基本的にプレイしています デーモン×マチーナ 簡単モードで。それは、あなたがお金のためにサイドミッションを粉砕するタイプでない限り、あなたがあまりにも強力だからではなく、開発者によって行われた設計上の決定のためです。 A.I.だけでなくこれらのミッションでは、敵が長すぎる間じっと立っており、わいせつなダメージを与えていますが、多くの場合、敵を大きく上回ることはありません。これらのミッションが簡単に完了することで、最後の12〜15時間のアーセナルの完成に費やされているプロットラインの劇的な緊張が弱まります。
それにもかかわらず、私の経験の合計は デーモン×マチーナ ポジティブです。戦闘は素晴らしく、ゲームは明るくカラフルで、フレームレートはほとんどドッキングモードまたはハンドヘルドモードのいずれかで持ちこたえます。格納庫は、私のメカのさまざまな構成をすべて確認するのに最適です。これは私がこれから覚えておくべきことです。このゲームの他のほとんどすべてはかなり忘れがたいので、私が言うのは安全です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)