games time forgot sky odyssey
待つ 。
このゲームはあなたが思うほど退屈ではありません。はい、それは飛行機の飛行に関するゲームです。いいえ、それは第二次世界大戦の戦闘機ではありません。はい、それは現実的ですが、いや、不必要に複雑で退屈なものではありません。
スカイオデッセイ PlayStation 2用の信じられないほどシンプルで焦点の合ったフライトゲームであり、実際の権利よりもはるかに刺激的で没入感があります。コントロールはシンプルで簡単に手に取ることができますが、 スカイオデッセイ あなたがいるような気分にさせます 実際に 飛行機を飛ばします。空中給油を取得する行為は、爪を噛む強さの1つです。 2000フィートからケアパッケージを降ろすことは、なんとなく没入感と爽快感をもたらします。
戦闘は一切ありません スカイオデッセイ 、まだそれは私が今までプレイした中で最も没入型で楽しいフライトベースのゲームの一つです。
何がそんなに素晴らしいのかを説明しようとすると、ジャンプしてください。
(ここから画像。)
物語:
想像してみて インディアナ・ジョーンズ 映画。ただし、現実的で、ほぼ完全に小型航空機の運用を中心としています。に スカイオデッセイ のアドベンチャーモードでは、キャラクターが世界中を飛び回って、おそらく宝物などで満たされたマキシマスと呼ばれる隠された塔につながる秘密の地図の断片を見つけます。
旅行中、次のような危険に遭遇します。
-荒天
-ガス漏れ
-狭い谷
-戦闘への遠隔接近もこれまでにない
ゲームプレイ:
想像してみて パイロットウィング 、しかしより現実的で、より線形で、制御可能な車両が少ない。前の文は非難のように聞こえるかもしれませんが、それは何でもありません: スカイオデッセイ 飛行機を非常にうまく操縦する感覚をシミュレートし、直感的に気になり、ゲームの長さ全体をさまざまなシナリオに費やして、3つの飛行機を自由に使えるようになりました
リアリズムが関係する場合、 スカイオデッセイ ほとんどのゲームが夢見るだけのスイートスポットにヒットします。動き回るという単純な行為を習得するのにある程度のスキルが必要なほど複雑ですが、100個のボタンの組み合わせを覚えたり、「本物の」フライトシミュレーターのように本当に特定のまれな変数を覚えたりする必要がないほど単純です。 。 スカイオデッセイ プレイヤーは、直感的ではない細かい特徴に悩まされることなく、本物の飛行のスリルと基本的な物理を感じることができます。
に例えます スケートボード 。どこ トニーホークプロスケーター フランチャイズは、ばかげた非現実的な動きを引き離すことでした。 スケートボード 直感的ではあるが非常に複雑なトリックシステムを実装しました。 トニーホーク 。フロントフリップを引き抜く スケートボード 特に派手に見えなかったかもしれませんが、そのような動きがうまくいかなかったという理由だけで本当に満足していると感じました。平均 トニーホーク プレイヤーは空中を飛んで、着陸前に8回の宙返りと逆立ちをするかもしれませんが、 スケートボード プレーヤーは、比較的小さな技をより繊細に仕上げることから、大きな喜びを引き出すことを学びました。
そのような場合です スカイオデッセイ 飛行ベースの戦闘ゲームと比較して飛行機を次のように操縦する行為 バトルステーション:太平洋 完全に明白で痛みがないため、本質的に退屈です。このようなゲームは、主に物を爆破することからその関心因子を導き出します。これは、プレイヤーに興味を持たせるための非常に安価で簡単な方法です。 スカイオデッセイ 逆に、戦闘は一切含まれていません。異なる状況で異なる飛行機を飛ばすという固有の課題に関するものであり、それらの飛行メカニクスの現実的ではあるが混乱しない性質は、最も一見普通のミッションでさえ驚くほど刺激的です。 narrow乳石で満たされた狭い洞窟を飛んでいると、飛行機を破壊する恐れのある多数の石の露出部分の周りに複葉機を編み込んだとき、私は実際に緊張した恐怖でパニックに陥りました。私はかつて喘ぎました-実際に あえぎ -日没までに目的地に到着するために、ますます激しくなる嵐の中を気流に乗っている間。信じられないほど単純な外観にもかかわらず、 スカイオデッセイ 電車の車から空中給油をしたり、山頂を飛んだりするような瞬間から、サスペンスと満足感を引き出します。
確かに退屈で説得力のないように聞こえますが、実際には-私の大人の人生で初めて、仮想空を飛行する経験を見つけました エキサイティング 。
おそらくあなたがそれをプレイしていない理由:
戦闘のない飛行ゲームだからです。 PS2で見た中で最もuいグラフィックスといらいらするほど一般的なタイトルがありますが、どれも最初の爆発のないひどい飛行ゲームであるという事実と同じくらい最初は魅力的ではありません。私 本当に ゲームのように、ゲームプレイのビデオを見たり、ウィキペディアなどで説明されている基本的な仕組みを聞いたりすると、まだ退屈しています。
現実的ではあるが暴力的ではない何かに人々を興味を持ってもらう- 特に コンソール市場で-私は信じられないほど難しいタスクとして私を打つ。ゲームは実際にアクセシビリティと自然主義の素晴らしい中間点に到達しますが、その同じ組み合わせはそれをひどいハードセルにしたかもしれません。リアリズムを追求するフライトシムファンは既にPCにそのようなゲームを十分に持っていたので、おそらくそんなに興味を持っていなかったでしょう スカイオデッセイ の単純化された制御スキーム。コンソールの所有者は直感的な飛行制御のアイデアを好んだかもしれませんが、現実的で銃声のないミッションのアイデアはおそらくそれらをすべての状況にオフにしました。 パイロットウィング64 漫画のようなグラフィックスとファーストパーティの血統を通じてゲーマーを引き込むことができます。 スカイオデッセイ どちらのオプションもありませんでした。
それでも、私は 高く チェックアウトすることをお勧めします。それはわずか100 Goozexポイントであり、eBayでもかなり安くなります。
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