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ここにいるよ
ステルスアクションのジャンルは、かつて肥沃な土地でした。その特定のニッチに応える経験を探す必要はありませんでした。 サイフォンフィルター 、 天chu 、 泥棒 、 メタルギアソリッド 、 スプリンターセル 、 ヒットマン ;これらはすべて非常に似た前提を持つゲームでしたが、それぞれが完全にユニークなものを提供していました。これらのタイタンのいくつかは彼らの特定のニッチのリーダーでしたが、各ゲームには何か新しいものを手に入れたい熱心なファンがいました。
年が経つにつれて、基本的にこれらのフランチャイズはすべて消滅しました。 ヒットマン 一時的な2016年のエントリーでフォームに戻りましたが、 メタルギアソリッド 現在、基本的に死んでおり、Ubisoftのハイテクセイビーについてのぞき見を聞いたことはありません。 スプリンターセル 2013年以降 ブラックリスト …つまり、今まで。
突然、UbisoftはスマッシュヒットのためにクロスオーバーDLCをリリースしました Ghost Recon Wildlands 。これは最初は少しランダムに見えますが、2つのゲームは戦術と実行を同様に重視しています。 「トムクランシー」ブランドに分類される両方のフランチャイズは、リアリズムを追求し、より軍事中心のアクションゲームを探している人々に意図的な体験を提供しました。よく調べてみると、これらの2つはまだ削除されていません。
幽霊偵察 しかし、実際には消えていません。トムクランシーの他のタイトルの傑出には至りませんでしたが、Ubisoftは次々と発表しています 幽霊偵察 定期的にゲーム。スピンオフを含めて、ゲーム間の最長のギャップは3年です。厳密にメインラインエントリに固執すると、ギャップが5に拡大することがわかります(これはまさに スプリンターセル 今でしょ)。 Ubisoftがこのブランドを軽視したとは言いませんが、彼らはそれを主流に押し込むために多くをしていません。
スプリンターセル 一方で、2002年にゲームの世界を席巻しました。コナミの象徴的なステルスシリーズの最初の重大な競争相手であるだけでなく、プラットフォーム上の他の製品とは異なり、Xboxのグラフィック機能を紹介しました。元のゲームに戻っても、そのダイナミックな照明モデルと現実的な布の物理学が実際にゲームプレイの目的を果たしているのは、見るべき光景です。これはリリース時の多くの人々にとって大したことであり、多くの人々がそれを特定したシリーズを生み出しました。
それの本当の核心は主人公、サム・フィッシャーでした。これを実現するのに今までかかりましたが、マイケル・アイアンサイドがサムと行った仕事は、当時の他のゲームとは異なる要素を本当に引き出しました。これは、人間を感じ、悲劇的な裏話を持っていたが、周りにいるのは全く退屈ではなかったキャラクターでした。彼は怪我をしたかもしれませんが、サムは先に進むことを学び、彼の悲劇を使って他の人が同じ痛みを感じないようにしました。それは私が後ろに得ることができる人です。
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それだけでなく、サム・フィッシャーはかなり面白かった。世界を終わらせたいテロリストに関する一連のゲームで、サムは物事を軽く保つためにいつ冗談を割るのかを知っていました。これは、Ironsideが一部の行で使用する配信によって補完され、プレイヤーがいる状況の不条理を強調するためにドライリーディングに固執します。私のお気に入りの1つは、ガードに何を期待するかを尋ねる、サムは「ショックを受けてshock敬の念を抱いている」と言った。
起動時に ワイルドランズ この新しいミッションをプレイするために、Ironsideをもう一度聴きたかったのは信じられませんでした。 ブラックリスト わずか5年前に出てきましたが、アイアンサイドはサムを声に出さなかったゲームはその象徴的な声なしで足を引きずりましたが、Ironsideが不足しているだけでなく、より多くの問題もあります。とにかく、対話の最初の行を聞いて、私が最初に経験したときに戻った スプリンターセル 中学校で。たぶんそれは純粋なノスタルジアでしたが、私は天国にいました。
私はあまり気にしませんでした ワイルドランズ プレイスルー中。ゲームは十分ですが、キャストとは明らかにキャラクターが欠けています。あなたのアバターは「シットボール」のような愚かなものを吐き出します。そして、すべての上級者は、飛び出して村全体を撮影する前にSUVをドリフトできるゲームに過度に真剣です。サム・フィッシャーは、しかし、名高い歴史、不吉なオーラ、そして彼が話している言葉への心からの伝達を持っています。彼はさもなければ無頓着な経験に命を吹き込みます。
ミッション自体は大丈夫です。それはあなたの世界を燃やすことはなく、昔ながらのステルスゲームの罪をたくさん犯します。 1つは、斑点を付けることはinsta-failです。第二に、あなたは誰も殺すことはできませんが、人をノックアウトしても殺人としてカウントされます。 Ubisoftは、 スプリンターセル (これは有名な非致死的アプローチを提供しています)が、あまりにも厳格です。
ミッションの2番目の部分も爆発的な銃撃戦に発展します。これは、最初の部分では誰も殺せないということを考えると意味がありません。最後に、タレットに取り付けられたハンビーのコンパウンドからサムとハイテールし、邪魔になる人を爆破します。どれも言わない スプリンターセル フィッシャーの血統は言うまでもなく、彼が援助なしでこの任務を完了する能力を超えていることを示しています。
それでも、それらの欠陥があっても、Ironsideの声がハンドラーへの旅行中にあなたを落ち着かせるようになり、それはちょうど機能します。彼は「あなたは大丈夫です...しかし私ほど良くはありません」という言葉に沿って何かを発言し、私はただ笑わなければなりません。多分それは上のメタコメントです 幽霊偵察 (これはストレッチです)が、正直なところ、ゲーム内のキャラクターよりもIronsideに話していると思います。サム・フィッシャーは彼のお金のためにソリッド・スネークを走らせましたが、それは彼の声によるものでした。両方のキャラクターは、彼らに吹き込まれた性格のおかげで、ゲームの世代を定義しました。私はスネークとフィッシャーが最終的にチームを組むことができる夢のクロスオーバーのビジョンを得ていますが、現実はそれを実現させません。
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結末はそれを非常に明確にします。サムは、「彼らはもう自分のようにならない」と主張し、バンダナを身に着けていた軍の潜入者がいたことを述べました(明らかにスネークを参照)。あなたのハンドラーは彼が引退したと発言し、サムは深い誠意をもって「それなら私だけだ」と言います。それをタイプするだけで涙を流したいと思います。
その後、ミッションは、新しい スプリンターセル 、しかし本当の要点は、Ubisoftが実際にファンが育ったキャラクターを気にしているということです。彼らは何年も怠慢で、最後のいくつかのゲームでシリーズにアクションを押し込もうとしたかもしれませんが、観客を魅了するアバターの重要性を理解しています。 スプリンターセル 多くの理由で素晴らしいものでしたが、Michael Ironsideはすべてがクリックされたケーキのアイシングでした。
Ubisoftにシリーズの別のエントリを作成するように要求するのは利己的です。スタジオは、彼らが望む経験を創造する自由と、彼らを良いものにするための適切な献身を持っていなければなりません。 UbisoftがこのDLC(忠実な構造は別として)にどれほど忠実で祝福されているかを考えると、次は スプリンターセル 特別なものになります。たとえフォームに戻ったわけではないとしても、彼らはサム・フィッシャーがなぜそんなに重要だったのか、そもそもファンが見たものを理解しています。
ようこそ、サム。長すぎました。