review dead block
防衛のジャンルは相変わらず人気があり、Flashゲームからモバイルおよびダウンロード可能なタイトルに成長しました。他のジャンルと同様に、誰かがゾンビをミックスに追加するまでは時間の問題でした。 Call of Duty:World at War 数年前にこの傾向を大衆に広めました デッドブロック ゾンビの防御に独自の工夫を加えようとします。
残念ながら、このひねりは実際にプレイするのが楽しいゲームにはつながりません。
デッドブロック (PC、Xbox Liveアーケード(レビュー済み)、PlayStation Network)
開発者: Candygunゲーム
出版社: デジタル現実
リリース日:2011年7月6日
価格:$ 10、800マイクロソフトポイント
これまでにプレイしたことがあるなら コール・オブ・デューティ ゾンビモードでは、いくつかの表面の類似性が見つかります デッドブロック 。ゾンビの波が建物に侵入し、バリケードできる窓や出入り口からあなたの場所を探し回ります。ひねり デッドブロック さまざまな効果のためにこれらの場所にトラップを置くこともできます。
フリーズトラップを使用すると、1回の攻撃でゾンビを殺すことができ、トイレトラップは死ぬまで肉を腐らせ、カードボックストラップは他のゾンビを攻撃させます。これらのトラップの背後にある考え方は、ポイントのためにゾンビを手動で殺す代わりに、あなたは彼らのアプローチを管理し、あなたのキャラクターではないもので彼らを占領し続けるということです。
そうすることにより、木製のバリケードとtrapを構築し、アイテムとアップグレードを見つけるためのリソースを収集する時間を自分で購入します。コインなどのアイテムを使用して、ヘルスを購入したり、ジュークボックスをオンにしてすべてのゾンビを踊らせたり、他のアイテムを使用してゾンビを殺したり、さまざまな方法で気を散らすことができます。
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ゾンビの流れを管理して占領し続けるというアイデアは、この種のゲームでは非常にうまく機能していましたが、 デッドブロック ゲームを実際に楽しくプレイする方法でこれを利用することはありません。最大の問題は、3つの特定のアイテムを見つけるためにすべての部屋を精査する必要があるレベルを完了するために、ロック&ロールの力とすべてのゾンビを殺すロックショーにこれらのアイテムを見つけるプロセスを置くことができることです。ひどく退屈です。
すべての部屋には、左右のトリガーをマッシュするか、トリガーでカーソルを動かしてオブジェクトを強調表示するか、トリガーを使用してロックピッキング回転ミニゲームを行うことで、アイテムやアップグレードを検索できるオブジェクトがいっぱいです。これらの気晴らしは十分に早く老化しますが、部屋にはバリケード用の木材と検索するオブジェクトの両方を提供するために破壊できる家具もいっぱいです。
レベルをクリアするための重要なアイテムがどのオブジェクトの中にあるかわからないため、家具を破壊するとこれらのアイテムを含む可能性のあるオブジェクトが生成される可能性があるため、ほとんどすべての家具を破壊するだけで何も見逃すことはありません。家具の破壊は、Bボタンを何度も押しつぶすことで行われます。また、レベルで破壊する家具がたくさんあるので、これをたくさん行うことになります。 デッドブロック どんなものよりもボタンマッシングがあります 王朝の戦士 私がプレイしたゲーム。
ゲームの3つの異なるキャラクターは、このデザインを補完するさまざまなスキルに特化しています。建設作業員は家具の破壊とバリケードの構築が得意であり、太りすぎのボーイスカウトはより高速に検索して特殊なトラップを構築できます。
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これらのキャラクターを自由に切り替えてそれぞれの強みを活用したり、AIに家具の解体、アイテムの検索、防御をさせたりするために、あなたがいる部屋に召喚することができます。ただし、手動戦闘(何らかの理由で適切なバンパーにマッピングされる)なしではレベルを通過できず、戦闘はゆるくて不格好です。もちろん、それはゲームの目的ではないため、あまり多くの手動戦闘を行うことは想定されていませんが、それはゲームの避けられない部分であるため、必要なときに苦痛になる可能性があります。
部屋から部屋への検索を手動で実行するのに最適なキャラクターに固執してボタンのマッシングの量を最小限に抑えることはできますが、部屋から部屋へ、レベルからレベルへと同じことを繰り返し行うだけですレベル。家具を破壊し、ゾンビを寄せ付けず、アイテムを検索し、さらに家具を破壊します。 2つのレベルを使用すると、一定量のゾンビを殺してクリアできますが、戦闘だけに頼ることはできないため、最終的には同じ部屋を検索します。
デッドブロック それほど長いゲームではなく、一度に数レベルプレイするのがベストなので、繰り返しが問題になりすぎることはありませんが、最終的には退屈なゲームになります。楽しんでいるのではなく、運動をしているように感じます。
ゲームの美的でトラップを構築するゲームプレイが、漫画風のスタイルを連想させることは助けにはなりません。 邪悪な天才 、それが私が最初にゲームに興味を持った理由の1つでした。そして、これがCandygunが賢明な選択をしたかどうかを疑問に思うのです デッドブロック キャラクターを直接制御するゲーム。
ゾンビ防御の要点が、異なる方法でリソースを収集し、さまざまな戦略を促進するためのより大規模で複雑なレベルのデザインを備えたトップダウン管理ゲームにすることだった場合、これは本当に楽しくて面白いゲームでした'任意のプラットフォームに取り組んできました。悲しいかな、そうではありません。
事態を悪化させるために、それをより興味深い体験にしたと思われる償還機能はありません。これは協力プレイ向けのゲームですが、オンラインマルチプレイヤーモードはなく、ローカルマルチプレイヤーモードのみです。地元の友人としかプレイしないのであればこれは問題ありませんが、オンラインの協力プレイで本当に恩恵を受けているようなゲームです。
ベータテストとは何ですか?どのように使用されますか
チームメイトと通信する必要があるため、ゲームプレイのダイナミクスが変化して平凡さを超えた可能性がありますが、今では大多数のプレイヤーがそれを行うかどうかはわかりません。一部のレベルでは、あらゆる角度からゾンビを制御および管理するために1人のキャラクターしか与えられず、これらのレベルはかなり面倒です。協同組合では、おそらく本当に楽しいゲームではなかったでしょうが、いつでもフラストレーションと退屈を乗り越えて楽しみます。
50年代の設定は最初は面白いものですが、バカげたナレーションやあらゆるレベルの同じいまいましいロックンロールソングは、最初に持っていたノベルティをすぐに削除します。悪いホラー映画があまりにもひどくて良くなるほど悪くないのか、それともトップのように ハウスオブザデッド:オーバーキル 、ただ定期的に悪い。これはまったく良くありません。
特に地元の友達と一緒に遊ぶ場合、一部のプレーヤーはここで気楽に楽しむことができます。それは決してin辱的な悪いゲームではなく、コントローラーのボタンの1つの寿命をゆっくりと着実に削除する非常に退屈なゲームです。そして、無双の攻撃がなければ、その種のゲームプレイを推奨する方法はありません。
デッドブロック ますますマニアックなゲームプレイで繁栄する人気のあるジャンルを取り、より高い緊張レベルを呼び起こし、それをつまらないものに変えます。いくつかのコンセプト段階で非常に楽しいゲームの始まりがあったかもしれませんが、最終的な結果は繰り返しのゲームになり、終了する前に飽きてしまうでしょう。