review child light
今回、王女は自分を救います
Ubisoftが、モダンなビジュアルを備えた旧式のJRPGで作業していることを明らかにしたとき、私はまったく驚きました。それは本当にその操舵室ではなく、印象的なビジュアル 光の子 すぐに明らかになりました-最近のどちらよりもさらに印象的です レイマン 同じUbiArtエンジンを使用したゲーム。
ついにここに来たので、私はそれが実際にもっと良く見えると言ってうれしいです、そして私はチームが将来このフォーミュラで何ができるかを見たいです。
光の子 (PS3、PS4、PC、Xbox 360、Xbox One(レビュー済み)、Wii U)
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2014年4月30日
忘れられないストーリーブックのイントロを始めてすぐに、プレイ中に悪寒を感じました 光の子 。 1895年にオーストリアで設定され、 光 いつか病気になり、未知の世界で目覚めるオーロラ姫の物語。すぐに彼女はイグニクルスというホタルを紹介し、そこからゲームが始まります。それは、民話やおとぎ話の歴史の最高の部分のいくつかを取り、独自の魅力とスタイルで梱包するという点で素晴らしいセットアップです。
Ubisoft Montrealは、ゲームが動いている絵画のように見え、光の操作やステンドグラスの展示を扱う特定のシーンが幻想的に見えるため、単に美的に釘付けにしています。単なる一般的なファンタジーでもありません。背景には、工場から発せられる蒸気や冷たい風が吹くなど、多くの詳細があります。ああ、そして、完全にシルクハットを持つ鳥がいます-十分に言った。階層化されたテキストと個別に色付けされたダイアログを備えたダイアログのプレゼンテーションでさえ素晴らしいです。
だから何ですか 光の子 ?まあ、それはJRPG戦闘を備えたパズルプラットフォーマーです-十分に簡単です。基本的な箱押しの仕組みから特定の影を順番に照らすまで、Igniculusを使用してミニチュアパズルに取り組みます。オーロラは十分に簡単にジャンプできますが、ゲームの初期段階(約1時間)で自由に飛び回ることができます。
実際、一般的なゲームでは、開かれたメカニックに関して短い曲線があります。チュートリアルは控えめで軽量であり、一般的なルールとして 光の子 すぐにあなたを荒野へと誘います。あなたが最初から好きならそれらをオフにすることもでき、ハードモードまでゲームをジャックします。これは、現代のゲームでの豊富なチュートリアルからのさわやかな変化です。
にユニークな本当にクールなメカニックもあります 光の子 、その点で、イグニクルスは2番目のコントローラーを備えた別のプレーヤーによって制御できます。彼ができることは、画面を飛び回ってライトアップすることだけですが、その単純なアクションは 沢山 パズルを解く、敵を驚かせる、HPとMPのオーブを戦闘に出入りさせる、戦闘中に敵のタイムゲージを遅くするなど、あなたが思っている以上のものです。ローカルパートナーがいない場合は、適切なアナログスティックからすべてを行うことができます。また、Auroraの両方のアクションをIgniculusと連携してマスターすることはとても楽しいので、どちらの方法でも適切に設計されたメカニックです。
敵は通常のプラットフォーマーと同じように画面上に表示され、敵と接触すると戦闘が開始されるため、オーロラも時々回避する必要があります。他の多くのJRPGと同様に、「サプライズアタックエレメント」があります。これにより、背後から「攻撃」(つまり、衝突)するときに主導権を握ることができます。唯一の小さな問題は、バトルを開始するためにボタンでオーロラに敵をスライスさせる方法がないので、ときどきそれらにぶつかる必要があることです。物事にもう少し影響を与えるために、ゲームの開始から「ストライク」ボタンが本当に必要でした。
とはいえ、戦闘自体は簡単ですが、楽しいものです。ゲームの下部にはアクティブなタイムゲージがあり、メーター上の小さなアバターの形で各キャラクター(味方と敵の両方)を前進させます。何かが「行動」に当たると、物理攻撃、魔法能力、防御、アイテムなどのアクションをキューに入れることができます。
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各アクションにかかる時間はアクション自体に依存し、敵が「フィニッシュ」する前に攻撃を終了した場合、敵はそれを中断およびキャンセルできます。スニークアタックのコンセプトと同様に、これを利用して敵が短いバーストで行動するのを阻止したり、防御的なアクションで避けられない割り込みから防御したりすることもできます。理論上は非常にきちんとしたコンセプトですが、必要な頻度で使用する必要はありません。 光の子 それほど難しくありません。
レベルアップ、速攻などの呪文によるタイムゲージの高速化、さまざまなスキルを持つパーティーの組み立て、そして最も重要なこととして、巨大なスキルツリーでの作業など、他のRPGステープルもすべてここにあります。要するに、スキルはSphere Gridのようなものです。 ファイナルファンタジーX 、いくつかの分岐パスを選択して通過できるという点で。すべてがごちゃごちゃになっているので、本当の「防御、攻撃、または魔法」ツリーはありませんが、それでもオプションはすべて同じであり、すべてのレベルアップでポイントが付与されます。ただし、それほど深くはありません。実際に選択するものは長期的には役立つため、ビルドをカスタマイズするための真の方法を排除します。
ストーリーを進めていくうちに、ゲームの世界にどんどん夢中になりました。たとえ一般的な物語が私を吹き飛ばさなくても。ナレーターの外にはあまり会話はありませんが、頻繁にポップアップしますが、すべてのゾーンがユニークに見えるポイントまで、滑らかなプレゼンテーションが続きます。何も損なうことなく、ここには十分な量の(十分な量のサイドクエストとオプションのアイテムに加えて)興味を持ち続けることができ、ペースはスポットオンです。
光の子 RPGファンの中で最もハードコアな人を除いて、ほとんどすべての人を満足させます。それでも、彼らは多くの楽しみを見つけるでしょう。あちこちにいくつかの小さな問題があり、続編や将来の作業で強化される可能性があるインスタントクラシックステータスからそれを妨げますが、それにもかかわらず、 光の子 Ubisoftモントリオールからの高貴な努力であり、スタジオの多様なポートフォリオに入れるもう1つの勝利です。