a complete history mighty no
私たちが話したあるスタジオは、乱雑な絵を描きます
まで休まない Mighty No. 9 サガがついに完成しました。複数の企業を追跡して、2017年のゲームの発売から1年後に物理的なKickstarterの報酬に何が起こったのかを調べた後、あらゆる面でコミュニケーションが取れなかったため、私はこの状況全体を見通すようになりました。
しかし、まだ終わっていません。
聞いたことがない場合のために、ComceptはKickstarterキャンペーンから3DSおよびVitaポートをまだリリースしていません。 2017年後半に開発者であるComceptがポートが順調に進んでいると説明したのはごく最近でさえ、それらが静かに缶詰になっていると推測するのは簡単でしょう。更新がゼロで1年が経ちますが、これらの移植のために、私が話をしたいくつかの支援者はキャンペーンに特別に資金を提供しました。
このプロジェクトをほぼ5年間カバーしてきた経験に加えて、過去数か月間、3DSとVitaの状況全体を上から下まで調査してきました。ここに私が思いついたものがあります。
さらに先に進む前に、タイムラインを確立しましょう。
このプロジェクトは2013年8月31日に開始され、「一晩の成功」と呼ぶことは控えめです。 メガマン 共同船長の稲船敬二と彼の会社であるComceptは、この反応に興奮しており、90万ドル(彼らの完全な目標)とわずか24時間で調整しました。最終的には3,845,170ドル、つまり当初の目標の約400%になります。そのことを考えると メガマン そのシリーズはその時点で休眠状態でしたが、別の隣接するプロジェクトに対する明確な渇望がありました。ファンは、新しい主人公ベックとメガマンのハイファイブの無数の漫画を作成しました-それはComceptにとって非常識な期間であり、乗組員は高揚を感じたに違いありません。
その後、問題が発生しました。時間が経ち、Comceptのコミュニケーション不足に人々は満足していませんでした。 「完了するまで待つ」ことはゲーム開発の非常に正常で予想される条件ですが、同社はキックスターターのトレイルと苦難に順応していませんでした:すなわち、定期的に支援者に情報を提供する必要性。
その結果、ほとんどの更新は、数か月間既に要求(または回避)された後、死後に行われ、通常は何らかの遅延を伴いました。 たくさん 遅延の。これは、Deep Silverが西部の出版社として引き継いだときに発生した会社内紛とは言えません。稲船は、すべての遅延の中でさらに余分なコンテンツを追加することを検討する必要があります。謝罪のデモまで)。
会社はまた、梱包するという不思議な決定をしました 毎回 1.0エディションへのストレッチゴール中にヒットした機能は、マルチプレイヤーモードやコミュニティの多くが望んでいない補助的なエクストラによるさらなるホールドアップを引き起こします。それから、基本的にキャンペーンの理由にはマスタークラスがあります してはいけない 物理的な報酬の複数の精巧なレベルをホストします-彼らの脳はその悪夢を促進するために複数の手足と通信する必要がありました。それらの非常に報酬はまで出荷しなかった 一年 スケジュールより遅れて立ち上げた後、いくつかのメディアアウトレット(Destructoidを含む)がそれらを追跡して、時刻表を取得する必要がありました。
打ち上げといえば: Mighty No. 9 やがて2016年6月にぬるぬるした応答が届きました。それは世界で最悪のプラットフォーマーではありませんでしたが(実際には大丈夫でした、想像してみてください)、そのアートスタイルは不足しており、その時点で管理ミスにより損害が与えられていました。問題のある開発プロセスは、知覚を完全に彩りました。プロパティはくすぶり、マスコットのベックは注目のマルチメディア商品(テレビ番組、おもちゃ、映画が予定されていました)からカメオキャラクターと単なる記憶に移行しました。
Kickstarterの最後の更新は2017年10月のFangamerで、物理的な報酬が必要な場合は直接会社に連絡するよう支援者に伝えています。 Comceptの最後の実際の投稿は2017年6月で、ハンドヘルドバージョンは「キャンセルされず、まだ移植中です」と記されています。彼らはまた、「すべてが2017年の見積もりで現在軌道に乗っている」ことを再確認し、「いつ(彼らが)より多くの情報を持っているか」を更新することを約束した。 Vitaのクロスバイと3DSの3D効果が開発の途中で確認されました。
2018年に早送りします。
の2周年を迎えました Mighty No. 9 Kickstarterキャンペーンで強調表示された3DSおよびVitaエディションはまだありません。両方のバージョンは、3,500,000ドルのストレッチ目標として次のような説明とともにバンドルされました。このレベルでは、デジタルバージョンを作成できます Mighty No. 9 最も人気のある2つのハンドヘルドシステム、PlayStation Vitaとニンテンドー3DSに対応! (これらは両方とも選択可能なシステムのリストに追加されるため、ダウンロードバージョンを受け取るように設定されているすべての支援者は Mighty No. 9 多くの人がこれを頼りにしているため、ゲームの後半でキャンペーンを後押ししさえしました。
どうしたの Mighty No. 9 たった今?
ゲームのFacebookページは、2016年6月に通信を停止しました。私はこのページからコメントを求めようとしました。公式ウェブサイトとTwitterアカウントは2016年9月以降死んでいます。私もそこに連絡しようとしました。 Comceptのサイトは2016年7月に営業を停止したため、そこで連絡を取ることも、2016年10月にツイートを停止した親Twitterページでも運がありませんでした。サイトもあります(すべてをカバーするために、同僚に日本語で問い合わせを送信してもらいました)。
そこでそこから掘りました。コンセプトがリード Mighty No. 9 が、公式サイトにはInti Createsが共同開発者としてリストされており、Digital Development Management(コンサルタント会社)、8-4(東京都渋谷に拠点を置くビデオゲームローカリゼーション会社)、2 Player Productions(ビデオ制作チーム) )、Humble Bundle(キーデリバリー)、Fangamer(物理的報酬)、Udon(アートパブリッシャー)、およびUnreal Engine経由のEpic Games。さらに掘り下げた後、Abstraction Gamesというスタジオが最初に3DSとVitaのポートを作成するように依頼されたことを発見しました。これは最終的にはエンジンソフトウェアに移行しました。
Comcept、Level-5、またはその中のエンティティに連絡できませんでした。 Deep Silver(再び、西側の出版社)は、日本のゲームの出版社であるSpike Chunsoftと同様に、状況についてコメントすることを拒否しました。出版時までに8-4からの返事はありません。 Comceptへの私のFacebookメッセージは、現在それを操作している人によって「見られた」とマークされましたが、返事はありませんでした。
1つのエンティティ した コメントして状況を明らかにすることにします。 Abstraction GamesのCEOであるRalph Egasは、ポータブルエディションの取り引き方法と、クラッシュした理由について説明しました。
同社は2015年に開発の問題を示唆していましたが、EgasはDestructoidを開き、さらに詳しく説明しました。 Egasは次のように述べています。 Kickstarterキャンペーンの要件や、ストレッチ目標などのハンドヘルドプラットフォームバージョンのために、私たちは非常に短い時間で合意しなければなりませんでした。その時、私はこれは素晴らしい機会であるが、リスクがあると思いました。私たちはエンジンソフトウェアには関与していませんでしたが、過去に他のプロジェクトに関与してきましたが、この特定のプロジェクトに直接関与しているわけではありません」。
彼の観点からは、Comceptは適切なコミュニケーションをとることができず、最終的なビルドを予定通りに配信できませんでした。 Egasは、ビルドが「計画よりもかなり遅れて」与えられ、「中間ビルドもソースコードも突然起動する3、4か月前までは与えられなかった」と述べています。短期間でポート(Egasがコンソール版とPC版の「デメイク」と呼んでいるもの)を送り出すこのHerculeanのタスクは不可能であったため、彼らはプロジェクトを放棄しました。 Egasは、この決定に喜びを感じなかったと言いますが、「ビジネス面では、これが私たちがリスクを冒さないようにする唯一の論理的な結果でした」。
ビルドなしでは開始できないため、「ゼロプログレス」がありました。 Egasは、頻繁なビルド、ソースコードへのアクセス、およびポータブルポートのエンジン変換に関するフィードバックを提供する機能があれば、「適切な仕事」を実行できたと考えています。この全体の出来事は「幸運にも」意図の手紙であり、拘束力のある契約ではない、と彼は結論付けている。
そこからプロジェクトはEngine Softwareに移行し、Egasの開発チームは信じられませんでした。「Engine Softwareは、署名したばかりの輝かしい新しい取引について教えてくれました。私は推測しています...あなたが何をしているのか知っていることを望みます!」 Engine Softwareの関与に関する最後の公開言及 Mighty No. 9 2017年3月でした。Webサイトの「開発中」セクションの一部としてリストされなくなりました。彼らはまだNDAの下にあり、Abstraction Gamesが経験したのと同じ試練と苦難を経験しているため、私は会社と連絡を取ることができませんでした。彼らまたは他の誰かから連絡があれば、最新情報をお届けします。
適切な仕事をするためには、頻繁なビルド、ソースコードへのアクセス、クロスプラットフォーム開発の一般的な問題を回避する方法でテクノロジーを使用する方法についてフィードバックを提供する能力が必要です。
抽象ゲームの状況全体は、ありがたいことに契約がないために明らかになる可能性があり、その理由を説明しています Mighty No. 9 それがしたように判明しました。 Comceptは、Kickstarterの無頓着な使用と彼らが設定した期待という点だけでなく、ゲーム開発全体の領域で頭を悩ませました。 FangamerやAbstractionを含む複数のエンティティは、Comceptが彼らよりも多くのことを伝えた可能性があると、親密にまたは完全に争っています。
今、彼らは私たちに伝える最後の1つだけがあります。 Mighty No. 9 の3DSおよびVitaポート。この時点で、彼らはその質問に答えることができる唯一の会社のようであり、彼らは話していません。
( 更新: この物語は、少なくとも1つの関係者の武装の呼びかけであり、この長年の物語のfinalの最後の釘である可能性があります。
数週間の試行の後、私はエンジンソフトウェアと連絡を取ることができました。エンジンソフトウェアは、アブストラクションゲームの大失敗の後、港湾業務を引き継ぎました。開発副社長のRuud van de Moosdijkは次の声明を発表しました。これは、会社が「契約上の守秘義務に拘束された」ため、開発状況に関する質問に答えることができないことを示しています。 Mighty No. 9 :「これらのポートについては現在作業を行っていないため、今後の問い合わせはすべてComceptに送信する必要があります」。
ブーム。
今のところ、私たちが知っているすべてのサードパーティの関係は切断されています。ボールはComceptの(したがって、レベル5の)コートにのみ置かれます。
このストーリーが公開された後、私は8-4からコメントを得ることができました。 Mighty No. 9 。名前のない担当者から受け取った応答は次のとおりです。「プロジェクトの早い段階でMighty No. 9に関与していました(Kickstarter自体といくつかの初期スクリプト作業)が、それとは何の関係もありませんでした。 、 ごめんなさい。残念ながら、状況についてのコメントはありません」。
品質保証と品質管理
支持者は説明に値し、いつかはComceptがこれに答えなければなりませんが、今のところ、このプロジェクトはひそかに死んでいるかまだまだあいまいだと言っても安全です。