review toejam earl
90年代が大好き
数ヶ月前、私はプレイする機会を得ました ToeJam&Earl:バックインザグルーヴ シリーズ作成者のグレッグ・ジョンソンと。リラックスして快適に湿気のあるショールームで、二人は並んで座って、ジョンソンが私にゲームのロープを説明したように、この断片化された世界を通して名誉あるヒーローを導きました。私は1コンソールの家庭で育ちました。SNESは私たちが選んだハードウェアでした。実際、それは私の友人のほとんどの選択でした。ジェネシスへの唯一のアクセスは、地元のボーイズ&ガールズクラブからでした。 マッデン トーナメント。
ジョンソンがその日、PAXで私をゲームに誘おうとしたとき、私は彼がアピールを理解していなかったにもかかわらず、彼をユーモアで笑いました。どうして気にするの?このゲームのポイントは何ですか?これはどのように持ち帰る必要がある大切なフランチャイズですか?私がその実践セッションを辞めたとき、ジョンソンが打ち上げ前にチームがいくつのバグに対処しなければならないかを理解したときのジョンソンの顔の外観以外のすべては、単に私の頭から消えました。
結局、週末はできるだけ多くのゲームを詰め込もうとするのに費やしたことは、 トージャム&アール 。私が必要としたのは、それを見るために風邪と戦ってベッドに穴を開けた数日でした グルーヴに戻る それだけで、チップの袋です。
ToeJam&Earl:バックインザグルーヴ (PC、PS4、スイッチ(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:HumaNature Studios
パブリッシャー:HumaNature Studios
リリース日:2019年3月1日
MSRP:19.99ドル
ToeJam&Earl:バックインザグルーヴ 80年代後半/ 90年代前半のアメリカのヒップホップ文化のフォンデュポットです。フォークを差し込むと、古い学校のスラング、ファンキーなデザインを引き出すことになり、時代のラップ白人のタイプは脅かすことはありませんでした。それはすべて、Nicktoons-meets-Drと一緒にまとめられています。マックスをリラックスさせ、すべてをリラックスさせるのに最適なアートディレクションとゲームプレイ。ゲームがどれほど騒々しく、速く、エキサイティングであるかを競い合う時代に、 グルーヴに戻る やりがいのあるものを低く、遅くすることができることを思い出させてくれます。
c#vs c ++ vs java
冒険を推進する短い物語は、私たちの惑星のすぐ外から始まります。 LamontのRapmaster Rocketを借りて地球に衝突させた後、ToeJam&Earl、およびガールフレンドのLatishaとLewandaは、ランダムに生成された10個のレベルを探して最大10個の行方不明者を探します。各キャラクターには、独自の長所と短所、および独自の初期の統計セットがあります。私はまだゲームの一般的な概念に不慣れだったので、短いチュートリアルモードから始めました。このチュートリアルモードでは、消化しやすい方法で多くの概念を徐々に紹介しました。プレゼントの交換からキャラクターのレベルを上げること、隠されたハイパーファンクゾーンをはるかに超える方法まで、すべてが徹底的にカバーされているため、このゲームが何であるかを理解できない場合でも、プレイヤーが何をすべきか混乱することはありません。
グルーヴに戻る 後ろ向きの野球帽をたくさん履いているので、単一のジャンルで実際に固定することはできません。それは、各マップに散らばるリズム、オートランナー、ステルスの要素を備えたアドベンチャーゲームのローグライトスカベンジャーハントです。いつでも、砂漠の真ん中でジグザグになったり、アイスクリームトラックから攻撃を避けたり、ガンジーと平和を見つけたり、ゲームのキックスターターキャンペーンへの最大の寄付者がいる多くの島の1つに飛び乗ったりすることができます。さまざまな要素が グルーヴに戻る 予想したほど大きくありませんが、ゲームがそれらをまとめてマッシュアップするという馬鹿げた方法は、試行するたびに新鮮な体験を維持します。
このゲームがとても楽しい理由を特定するのは難しいですが、間違いはありません。 グルーヴに戻る 楽しいです。戦闘や本当の目的意識がなくても、すべてのマップを散策したり、XPのために木を振ったり、ファンボーイや怒り狂った母親からの攻撃を避けたりすることは無限の喜びです。プレゼントをミックスに追加すると、より幸せになります。
ゲーム全体を通して、キャラクターはプレゼントのコレクションを蓄積します。これは、彼らの旅を助けたり、体験を妨げたりします。プレゼントを拾うと、ほとんどのプレゼントは特定されないので、プレゼントを1つ入れることは、それがあなたの助けになるかどうかの賭けです。先週の私のお気に入りの瞬間の1つは、眠っている地球人の周りをこっそり見て、すぐに目を覚まし、「Here I Am」プレゼントを誤って使用したときに私を追いかけ始めました。みんなに私の居場所を知らせるマシン。自分に対する怪物を解き放つことは、シングルプレイヤーモードでは面白かったのですが、 グルーヴに戻る 協同組合の冒険として絶対に輝きます。
開始時には、4人のプレイヤーが1日目のパッチでオンラインに接続できるようになります。つまり、私のレビュー期間は地元のカウチ協同組合に限定されていました。正直なところ、これがこのゲームをプレイする最良の方法です。各プレイヤーは、自分のペースで自分の方向に自由に進むことができます。特定の状況で同じ場所に強制されることはまれです。プレゼントはお互いに共有できるため、ジャミーで相棒を見つけた場合は手伝うことができます。逆に、一対のロケットスケートを足に縛り付けて、ステージから飛び降りて、下のレベルに戻すことができます。それは暴動であり、収集する非常に多くの異なるプレゼントと遭遇する地球人で、2つの実行が同じであってはなりません。
ToeJam&Earl:バックインザグルーヴ 間違いなくショートゲームですが、実際には有利です。固定、ランダム、またはハードコアランダムモードの25レベルのそれぞれを完了するには、プレイスタイルに応じて数時間しかかかりません。しかし、ゲームは常に、アンロック可能なキャラクター、秘密のエリア、収集可能な帽子、一年中聴くことができる最高の音楽のいくつか、そして90年代の漫画の美学を絶妙に釘付けにする視覚的な魅力を備えた繰り返しの実行のためにプレイヤーを招待しています。
このゲームをプレイするのは、見ながらオレンジソーダとクールランチドリトスを落とすのと同じです。 ロッコの現代生活 フレッシュプリンスとDJジャジージェフが両親の6枚のCDプレーヤーで演奏しています。目標がもう少し多様であれば、これはすべての生協ゲームを終わらせるキラー生協ゲームになる可能性がありますが、実行するたびに同じ基本的な目標があっても、 ToeJam&Earl:バックインザグルーヴ Switchで経験した中で最も不愉快で、最高の、ヘラフライ体験の1つです。そして、私は俗語がひどく時代遅れであることを知っていますが、このゲームについて話すとき、それは完全に機能します。
最高のコンピュータオペレーティングシステムは何ですか
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)