team ninja is changing some aspects nioh 2 due recent demo period
右に
あなたが最近チームニンジャをフォローしていない場合、彼らはプレイヤーベースとのコミュニケーションで公園からそれをノックアウトしています。
物事は触れてしばらくそこに行きました Ninja Gaiden 3 そして 彼は盗んでいた 、しかし彼らはいくつかの共同開発されたオメガフォースニンテンドースラッシャーと同様に物事を好転させることができました 仁王 :評判を取り戻した単一リリース。その理由の1つは、彼らがフィードバックに開放された長いデモ期間を開催し、ゲームの多くの要素をより良いものに変えたためです。
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彼らは同じことをしているようです Nioh 2 、チームニンジャクリエイティブディレクターのトムリーが、続編の変更点を詳しく説明した最近のPlayStationブログ投稿でチェックインしました。ここで展開することはたくさんありますが、チュートリアルが拡張され、AIが改善され、キャラクターを構築するための自由度が増します(特にKi RecoveryとKi Pulseを使用)。
UIは、サウンドの方向性と全能のキャラクター作成者(より詳細で「正確な顔の調整」)だけでなく、独自の機能強化(アクティブスキルの保存/読み込み、より優れたタブシステム)も取得しています。ヒットの検出、敵の反応時間、暗い領域の変更(ペナルティが少ない)などの機械的な調整についても説明します。 Team Ninjaは、83%のプレイヤーがデモに対して「肯定的な」反応を示し、11%が「平均」であり、6%が「否定的な」評価を持っていると共有しました。
以下のギャラリーで完全な詳細なランダウンを見つけることができます。私の経験に基づいて、ほとんどの場合、すべてが非常にポジティブに見えます。特に妖怪の能力のパワーファンタジーを増やすと、私はジャズになります。なぜなら、 Nioh 2 。
Nioh 2のオープンベータフィードバックがゲームを改善する方法(PlayStation Blog)
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