failing survive teras temple temerity
En Masse EntertainmentとのGDC 2012ミーティング中に、チームは準備に取り組んでいる(そして今後も継続する)作業について深く話しました。 テラ 北米向けのリリース。すでに数回ゲームを取り上げてきましたが、まだ多くの視聴者に向けて非常にうまく形成されています。
ゲームの後半のサバイバルミッションであるテメリティテンプルをプレイしました。敵の波からクリスタルを守る必要がありました。敗北が避けられない場合に精神を維持するために、開発者はプレイヤーがこのポイントに到達するまでにメカニズムと戦略に精通していることをすぐに指摘しました テラ 、そしてこれは本当の挑戦であると思われた。言うまでもなく、私たちは勝ちませんでした。
実際、En Masseの人々は、少数のグループのみがTemerityをクリアできたことを認めました。私たちが少し気分が良くなるように、彼らはまた、私たちは確かにGDCが見た最悪のパフォーマンスではなかったと言った。すごい!プレスメンバーがゲームを吸うという固定観念を打ち破る方法!
このタイプのウェーブベースのミッションはほとんど新しいものではありませんが、 テラ のアプローチでは、重要なタイミングで与えられる爆発性バレルやスパイクトラップなどのいくつかの興味深い要素を使用して、プレイヤーが積極的にエンゲージメントを維持しました。特に、うまく実装されたゲームパッドを使用して実行を試みたため、セッションは他の何よりもアクションゲームをプレイしているように感じました。
効率を上げるにはマウスとキーボードを使用するのがより良い方法であることは明らかのようですが、コントローラーを使用することを選択する(快適さのため、またはその他の理由のために)ことは驚くほど実行可能な選択肢です。両方の制御スキームを実装することについて多くの考えがありました。そのために感謝しています。
典型的なMMO戦闘を嫌う傾向がある人として、 テラ そのプレイスタイルのおかげで、ずっと楽しく感じました。 GDCでこのような高レベルのコンテンツに放り込まれたのは少し耳障りでしたが、実世界の設定で友だちの堅実なグループと一緒にプレイするのは楽しいことだと思います。 2012年5月1日にゲームを探します。
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