pokemon shuffle mobile squeezes more out players
数学的分析
プレイを始めたとき ポケモンシャッフルモバイル 今週初め、私はそれと3DSバージョンの間の奇妙な矛盾に気づいた。グレートボールを使用するオプションが登場したとき、3DSの2500から40%増の3500コインを要求していました。グレートボールの有用性を考慮すると(捕獲率が2倍になり、さらに増加する可能性はわずかです)、これはかなり不快です。
問題をさらに詳しく調べてみると、音ほど悪くないように思えました。コインはそれほど遠くまで行きませんが、宝石を通して引き換えられるコインの量は増加するので、最終的にはなくなるかもしれません。私は科学者なら誰でもやることに決めました。実際のドルの価値をゲームの2つのバージョンのすべてに等しくするためにスプレッドシートを設定し、比較と対比を行いました。
ポケモンシャッフルモバイル 最終的に悪化します。
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宝石は、どちらのバージョンでも5つのバンドルのいずれかで購入できます。当然、一度に多くのジュエルを購入するほど、ジュエルあたりのコストは低くなります。これは、最初の障害がヒットする場所です モバイル プレイヤー:最初の2つの層は3DSバージョンのものと同じですが、その後、購入者は1ドルあたりの消費宝石が少なくなります。
次の計算セットでは、モバイルバージョンのJewelsがハート(ステージの試行に使用)とコイン(アイテムの購入に使用)の観点から購買力を向上させたことが示されているため、それはほとんど問題ありません。宝石は1、3、6、または12のセットで消費されるため、モバイルでのTier 5の購入で56個すべてを使用すると、たとえば、12個の4セット、6個のセット、1個の2セットで宝石を消費します。ドル価値対ハートとコインの観点から、 ポケモンシャッフルモバイル Tier 3の心臓の購入を比較する場合を除き、わずかな優位性があります。
本当の傷は、アイテムコストの増加にあります。プレーヤーはモバイルバージョンで1ドルあたりより多くのコインを消費しますが、それらのコインは、複雑さ-1アイテム(1種類のアイコンを削除プレイ)、およびメガスタートの下位ティアでの購入(リードポケモンメガとの戦いが始まりました)。
各支払い階層での支出の違いを示すいくつかの列グラフがあります。
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2つのバージョンの最大の価格差はAttack Power +アイテムです。これにより、1回の実行ですべてのダメージが2倍になり、多くのレベルが簡単になり、後のレベルが合理的になります。オン ポケモンシャッフルモバイル 、Attack Power +のドルコストは、3DSバージョンのコストよりも25〜59%高くなります(バンドル層によって異なります)。
対照的に、保存 モバイル プレイヤーはComplexity -1で楽しむことができ、アイテムの範囲は0〜21%です。 Complexity -1は、どちらのプラットフォームでも非常に高価であり、わずかな節約のメリットを享受できるのはごく少数であることは注目に値します。
上記のデータは、iOSとAndroidのユーザーがほとんどの場合生の取引を取得することを示していますが、それだけではすべてを語ることもできません。 ポケモンシャッフル は無料で遊べるゲームであり、多くの(ほとんどの場合、私は仮説を立てるでしょう)プレイヤーは1ダイムも使わずに行きます。これは、コインをゲームで獲得し、毎日チェックインして勝つことができるためです。ゲーム内アイテムのコインコストを増やすことにより、 モバイル 獲得した資金をより迅速に使い果たし、プレイヤーにコインの支払いを促します。
最後に、1つの明るいスポットがあります ポケモンシャッフルモバイル の価格体系、そしてそれは心を購入することです。たくさんプレイしたいだけで、お金を払ってもかまわない人は、3DSバージョンよりもスマートフォンバージョンの方が少しだけ得られます。モバイル上の他のすべての人がシャフトになります。